本文用WPF的动画实现一个简单的跑马灯

xmal:

<Window x:Class="wpfstatusBar.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:wpfstatusBar"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="200">
<Grid > <Canvas Name="canva1" ClipToBounds="True" Background="Aquamarine" >
<StackPanel Name="sp1" Background="Aqua" Orientation="Horizontal">
<Label Name="lab1" Content="1111111111111111111111111"/>
<Label Name="lab2" Content="2222222222222222222222222"/>
<Label Name="lab3" Content="3333333333333333333333333"/>
<Label Name="lab4" Content="1111111111111111111111111"/>
</StackPanel>
</Canvas>
</Grid>
</Window>

下面是一个最简单的例子,就让label动起来:

  public MainWindow()
{
InitializeComponent();
storyboard_imgs = new Storyboard();
daukf_img1 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
Storyboard.SetTarget(daukf_img1, sp1);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf_img1, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
LinearDoubleKeyFrame k1_img1 = new LinearDoubleKeyFrame(0, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0)));
LinearDoubleKeyFrame k2_img1 = new LinearDoubleKeyFrame(-600, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 3)));
daukf_img1.KeyFrames.Add(k1_img1);
daukf_img1.KeyFrames.Add(k2_img1);
storyboard_imgs.Children.Add(daukf_img1);
storyboard_imgs.Begin();
}

然后进入正题,利用定时器实现一个简单的循环滚动3个Label的跑马灯

关键点在于第三个lab滚动的时候怎么衔接第一个lab,其实很简单,就是多new了一个和第一个lab一样的lab放在最后,

在滚动第四个lab后,利用动画开始后会瞬间将lab定位到初始位置的特性即可完成,当然如果硬要只new三个lab也行,

通过add,remove这样的操作完成,但是会比较复杂,本文应该是实现该功能最简单的算法了!xmal和上面例子一样,cs代码如下:

 public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer _timer = new DispatcherTimer(); //UI定时器
Storyboard storyboard_imgs = null;
DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf_img1 =null; public MainWindow()
{
InitializeComponent();
_timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 2);
_timer.Tick += TimerElapsed;
storyboard_imgs = new Storyboard();
daukf_img1 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
Storyboard.SetTarget(daukf_img1, sp1);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf_img1, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
_timer.Start();
}
int index = 0;
void TimerElapsed(object o,EventArgs e)
{
double start_left = 0;
double end_left = 0;
index++;
if(index%3==1)
{
end_left = -lab1.ActualWidth;
}
else if(index%3==2)
{
start_left= -lab1.ActualWidth;
end_left = -lab1.ActualWidth-lab2.ActualWidth;
}
else if(index%3==0)
{
start_left = -lab1.ActualWidth - lab2.ActualWidth;
end_left = -lab1.ActualWidth - lab2.ActualWidth-lab3.ActualWidth;
}
daukf_img1.KeyFrames.Clear();
storyboard_imgs.Children.Clear();
LinearDoubleKeyFrame k1_img1 = new LinearDoubleKeyFrame(start_left, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 0)));
LinearDoubleKeyFrame k2_img1 = new LinearDoubleKeyFrame(end_left, KeyTime.FromTimeSpan(new TimeSpan(0, 0, 1)));
daukf_img1.KeyFrames.Add(k1_img1);
daukf_img1.KeyFrames.Add(k2_img1);
storyboard_imgs.Children.Add(daukf_img1);
storyboard_imgs.Begin();
}
}

WPF 实现简单的跑马灯的更多相关文章

  1. Android:TextView文字跑马灯的效果实现

    解决TextView文字显示不全的问题. 简单设置跑马灯的效果: <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_wi ...

  2. Unity3D 文字滚动跑马灯效果

    需求 在日常游戏中,文字滚动效果是比较常用的.例如日常游戏顶部的新闻公告,聊天系统的文字滚动,都属于这个范围. 思路 由于使用的地方比较广泛,所以希望能够尽量独立的游戏之外,能够做到随处使用的功能.N ...

  3. javascript 跑马灯

    1.看了写跑马灯的教程案例,隔了段时间自己写了一个简单的跑马灯.将过程中遇到的问题特此记录下来 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> ...

  4. 纯css3跑马灯demo

    我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡.但是css3样式一般不会.这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一 ...

  5. 【跑马灯】纯css3跑马灯demo

    我们写跑马灯一般都是用js控制定时器不断循环产生,但是定时器消耗比较大,特别是程序中很多用到定时器的时候,感觉有的时候比较卡.但是css3样式一般不会.这里主要的思路就是用css3代替js定时器实现一 ...

  6. Arduino 跑马灯

    参考: 1. https://blog.csdn.net/hunhun1122/article/details/70254606 2. http://www.51hei.com/arduino/392 ...

  7. js+css简单效果(幕布,跑马灯)

    2.js普通的盒子,css的优先级 css的优先级 !important >>>>>  style 行内样式  >>>>> #id选择器 # ...

  8. TextView中实现跑马灯的最简单方法

    几行代码实现跑马灯效果,效果如下: 因为很简单,所以就直接贴代码喽 <TextView android:id="@+id/item1_title_message" andro ...

  9. WPF 实现跑马灯效果的Label控件,数据绑定方式实现

    原文:WPF 实现跑马灯效果的Label控件,数据绑定方式实现 项目中需要使用数据绑定的方式实现跑马灯效果的Label,故重构了Label控件:具体代码如下 using System; using S ...

随机推荐

  1. python spark环境配置

              在配置Hadoop之前,应该先做以下配置   1.更改主机名 首先更改主机名,目的是为了方便管理.  输入:hostname  查看本机的名称  使用 hostname 修改当前主 ...

  2. Java虚拟机性能管理神器 - VisualVM(2) 入门【转】

    Java虚拟机性能管理神器 - VisualVM(2) 入门[转] 标签: java插件jvm监控工具入门 2015-03-11 16:54 955人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Visua ...

  3. 前端基础之BOM与DOM操作

    目录 BOM操作 navigator对象 screen对象 history对象 localtion对象 弹出框 计时 setTimeout() clearTimeout() setInterval() ...

  4. LUOGU P1967 货车运输(最大生成树+树剖+线段树)

    传送门 解题思路 货车所走的路径一定是最大生成树上的路径,所以先跑一个最大生成树,之后就是求一条路径上的最小值,用树剖+线段树,注意图可能不连通.将边权下放到点权上,但x,y路径上的lca的答案不能算 ...

  5. Emmet 快捷支持

    1.https://docs.emmet.io/    [快捷demo视频演示] 2.https://docs.emmet.io/cheat-sheet/   [更多Emmet快捷案例示范]

  6. js实现获取两个日期之间所有日期的方法

    function getDate(datestr){ var temp = datestr.split("-"); var date = new Date(temp[0],temp ...

  7. 深入浅出 Java Concurrency (26): 并发容器 part 11 Exchanger[转]

    可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点.每个线程将条目上的某个方法呈现给 exchange 方法,与伙伴线程进行匹配,并且在返回时接收其伙伴的对象.Exchanger 可能被视为 Synchro ...

  8. 详解Python编程中基本的数学计算使用

    详解Python编程中基本的数学计算使用 在Python中,对数的规定比较简单,基本在小学数学水平即可理解. 那么,做为零基础学习这,也就从计算小学数学题目开始吧.因为从这里开始,数学的基础知识列位肯 ...

  9. php 7.2下mcrypt扩展支持附带的问题

    按照网上提供的mcrypt扩展编译支持方法,完成了扩展编译,也确实可以正常加密/解密了 但是如果php.ini中配置为: error_reporting = E_ALL display_errors ...

  10. springboot 2 集成 redis 缓存 序列化

    springboot 缓存 为了实现是在数据中查询数据还是在缓存中查询数据,在application.yml 中将mybatis 对应的mapper 包日志设置为debug . spring: dat ...