用c语言实现简单的五子棋

这个小游戏是从零开始的实现的,框架灵感来自于小游戏《走迷宫》。

游戏代码配置: 二维数组+简单逻辑+getch读取键盘+windows函数(刷屏,改颜色,改窗口大小)

画面演示

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胜利画面

娱乐画面

整体代码

代码太长
移步paste

https://paste.ubuntu.com/p/PjwdHs7Vtq/


实现过程

o设计棋盘 |

o实现棋子选点下落|  (主要难点)

o设定交叉下棋|

o设定胜利规则|


■设计棋盘

搭建框架

char map[1000][1000]= {      "||==================================||",
                            "||   x     ||欢乐五子棋||     o   ||",
                            "||         ==============         ||",
                            "[====================================]",
                            "[[==================================]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[                                 ]]",
                            "[[==================================]]",
                            "[====================================]"
本来中间想用“ + ”填充就和棋盘一样,但太密了。就还是空格代替。

印象中五子棋棋盘应该是横竖线交纵的,但好像仅仅以键盘上的字符很难实现布线。尝试了各种符号填充(理论上'+'能实现但成像很花),jpg,最后选择了空格,视觉效果好点**

■实现棋子选点下落(如何下棋这是个大问题)

首先要在已有棋盘框架上下棋要解决以下几个问题

1.棋子在指定棋盘内

棋子要是下在外边可就不好判断了

2.棋子不可覆盖已有棋子

还记得玩贪吃蛇删了一些代码,结果边界被我给吃完了。

3.棋子能下在任何符合规定的棋盘内

因为一开始我设置棋子作为实体不可覆盖,那假若指针被棋子围起来了那该如何出去是个大问题。

1.一开始要构思一种控制选点下棋的思路
首先我考虑了

1.<鼠标确定下点>
这是最理想的方法,鼠标点一下,棋盘上就出现对应棋子,但问题在于就目前所学而言,鼠标来选点下棋太难实现。

于是马上转变另一种控制途径

2.<键盘控制虚拟指针来选点>
这里我不由的想起了《啊哈c》这本书最后的游戏教学部分:走迷宫小游戏。

这个小游戏实现wasd上下左右控制小球移动,并碰到“#”可判断不能执行移动。(简单的if判断该坐标是否为“#”而决定是否移动,这可以将#理解成实体了)

下面简单说下原理,自行可以了解下小球是如何移动的,并认清问题1.2为什么存在;

ch = getch();                     //获取键盘命令
       if ( ch == 's')           //下移
      {                        
           if( map[x+1][y]!= '#')//如果不是”#“那就能移动(#变成实体)
          {
               map[x][y] = ' ';  //原坐标还原空格
               x++;
               map[x][y] = 'o';  //更新下一坐标
          }  //看懂原理后就知道如果没有if判断
           //小球可以随意移动,并进过的地方都变成空格(即问题2)
      }

受此启发,假若把已有棋子和边界都设定不可触碰的实体,小球改成我所需要的“鼠标”,用wasd控制移动,设置键盘按下“L”为确认下棋,这样问题1.2就都完美解决了。(但此时你能想到让棋子也变成实体变成这样会造成什么大bug嘛-后文说明)

■实现交叉下棋

很简单的思路,如果我设定 键盘 “l”是下棋,那么每次按下 “l”后num++,下一步鼠标储存的棋子就在“x”,“o”间交换。

 while(num)                                     
  {                          
       if(num % 2 != 0)
           turn = 'x';      //用turn 保存状态,并依次转变
       else
           turn = 'o';
    xxxxxx程序 然后 num++;    
  }

###

本游戏的指针可视为走迷宫的小球 “o”,按下键盘的“L”即会在棋盘上留下“o”的痕迹并在下一次移动时变为另一个状态“x”即可实现交叉下棋于留下棋盘痕迹。

■设计胜利规则

走到这一步了,后面判断胜利就不用说啦,处理水平,垂直,斜线判断五子连珠的能力还是绰绰有余的。这里就不介绍了。

■后期找bug (这个游戏的灵魂。。)

此时看似理论已实现只需敲代码了,结果。。。

这个局面,假设鼠标指针在小圈圈外面,,那我要下里面呢。

问题来的很突然,也很致命,我要思考如何让鼠标移动进入实体围成的区域内。

但恰恰是这个问题让我想到个很巧的解决方法,

甚至实现了我预期外的效果。

解决如何思路如下

建立在上面小球移动原理上

我想到了一个用一个temp巧妙地存储指标所在坐标之前的状态的方法,

指标移动到一个新的坐标,先用temp储存坐标原有状态,再将指标存储在坐标上打印呈现出来(作为鼠标指针显示出来);

然后执行下一次移动时,将temp所存值还给原有坐标,新坐标重复规则。`

ch = getch();
       if ( ch == 's')         //下移
      {                       //turn是该次鼠标指针的状态('x' or 'o');
                  //此时除棋盘界线 棋盘上任何坐标都是可移动的
           if( map[x+1][y]!= '=' &&map[x+1][y]!= ']' &&map[x+1][y]!= '[')//防越界
          {
               map[x][y] = temp;   //原坐标恢复原来的状态
               x++; //移动x++到新的坐标
               temp = map[x][y];   //储存新的坐标的状态
               map[x][y] = turn;   //在新的坐标上打印鼠标
          }        
      }                         //可以对比上面小球移动原理观察temp的妙用

再在这个基础上加入按下”L“才能改变状态(下棋),这样下来,除了棋盘边界,每个位置都能访问,每一个

坐标状态都是可改动的(按下“L”更改状态即下棋,加上判断语句又可避免在原有基础上下棋),所以整个棋

盘都是稳定的动态状态。

然后猛然发现,这个temp本质不就是程序: a 与 b交换值的升级版嘛!!虽然原理简单,但这个仅仅靠巧妙的改动,

一下子全部解决了 3 大问题,也让我感觉打开了新世界大门。

后续

就此我的五子棋就搞完了。从有想法到做完也只用一天,想加入更多元素,但后面马上有了个更有趣的东西“折磨”了我两三天——搭建博客。从周二到周五三天,我忙前忙后,美化主题时在各种小问题上摔跤,三两次把我的博客搞崩溃,最终才在今天有空在原来五子棋基础上加入了一些细节。也写下了这篇文章。。。

这是2019.10.18 周五的晚上

回顾起来这周收获了很多,学了许多新东西。

做了个小游戏,在学长帮忙下用了hexo搭了一个满意的博客,周五还初步被c语言老师教了用linux系统写代码,晚上又用markdown写了一篇博客。

所以完成这篇博客这周的忙碌也告一阶段了。

希望下周也能很充实

希望后续能记录更多有趣的东西~

但好像一个星期没有碰过oj系统做题了。。。尴尬。周末赶快去刷刷题找找感觉。顺便补补其他科目。

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