传送门:

Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

--------------------------------------------------------------------------

昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加

1.导入人物

在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs

打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~

博主在这里选了一个画风清奇,很像程序员的一个人物“SimplePeople_BusinessMan_White”,选中,并将其拖放到Prefabs文件夹下

这样人物就准备就绪了。

2.设置场景

回到游戏场景(我命名的是“GameScene”),全选所有的地形(摄像机暂时除外),道路啊建筑啊,统一加上组件“MeshCollider”,方便与人物碰撞

3.将人物放置于场景

拖拽Prefabs文件夹里的人物到Scene视图,并为其添加CharacterController,设置属性如下

找到人物的位置,点击运行,可能会发现人物往下掉,这是因为刚才添加MeshCollider的时候,部分折叠的没有被添加上去,我们手动添加。

(报了很多错误,不过以前没有出现,并且错误暂时不影响游戏运行,最近会找一下原因所在,大家也可以在评论区指点一下,人多力量大^_^)

这时候人物就不会掉下去了,但是我们会发现,没有办法控制人物的移动,这就需要添加脚本进行控制了。

4.控制人物移动

在Scripts文件夹下,新建一个C#脚本,命名为“CharacterControl.cs”,代码如下

 using UnityEngine;
using System.Collections; public class CharacterControl : MonoBehaviour
{
//控制速度
public float moveSpeed = 10.0f;
public float rotateSpeed = 1.0f;
public float jumpSpeed = 4.0f; //跳跃速度
public float gravity = ; //重力拉扯 private bool isMainPlayer = false;
private Animator personAnimator;
private CharacterController cc; public bool isJump;
private bool isMove; private CollisionFlags flags; private Vector3 moveDirection; // Use this for initialization
void Start()
{
if (this.gameObject.tag == "Player")
{
isMainPlayer = true;
cc = this.GetComponent<CharacterController>();
}
personAnimator = gameObject.GetComponent<Animator>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{
//如果当前脚本的对象是游戏者
if (isMainPlayer)
{
//控制移动或旋转
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
h *= Time.deltaTime * moveSpeed;
v *= Time.deltaTime * moveSpeed;
transform.Translate(h, , v);
transform.Rotate(, h * rotateSpeed, ); //FIX THIS BUG:无法后退,因为还没有设置后退的动画
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1f)
{
personAnimator.SetFloat("Speed_f", moveSpeed);
} else
{
personAnimator.SetFloat("Speed_f", );
} //按下空格跳跃
//两种跳跃情况:原地跳和一边跑一边跳(脑补出表情包...)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJump)
{
personAnimator.SetBool("Jump_b", true); isJump = true;
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection.y = jumpSpeed; }
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
personAnimator.SetBool("Jump_b", false);
} //if (isJump)
///{
//模拟重力
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
flags = cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //when hit the ground
if (flags == CollisionFlags.Below)
{
isJump = false;
}
// }
} }
}

接下来把脚本赋给人物,需要注意的就是,这段代码是根据Tag去判断是否为游戏者的(因为后期可能会添加一些自由移动的NPC),所以需要把人物的Tag设置为Player。

进入游戏,发现人物可以移动了,不过摄像机还不会跟随人物移动。

5.设置摄像机跟随

unity5.x的摄像机脚本与4有不同之处,所以我们先选一种简单的方法。

首先将Hierarchy中_Scene下的摄像机拖动到人物下。

设置摄像机属性如图

现在就可以漫游了。接下来就是控制动画的播放以及其他的细节处理了。

Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)的更多相关文章

  1. Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)

    开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了.顺便写一下博供今后写代码参考. 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际 ...

  2. 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

    http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中  一个场景往往比较大  如果游戏的进行需要下载一个10 ...

  3. 使用WPF实现3D场景[二]

    原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面:     ...

  4. iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架

    来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC ...

  5. 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍

    近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连 ...

  6. Unity3D 之3D游戏入门Hello world(一)

    这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了.下面是3D ...

  7. Unity3D实现3D立体游戏原理及过程

    Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0     下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理.     理论上,每个普通的非立体3 ...

  8. Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法

    http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标 ...

  9. 打造自己的3D全景漫游

    three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photos ...

随机推荐

  1. Jmeter后置处理器,正则表达式提取器的使用

    [使用场景]:下一个请求参数需要从上一个请求的响应数据中获取 [jmeter正则表达式说明]:使用perl正则表达式(可参考:http://www.runoob.com/perl/perl-regul ...

  2. vue移动端下拉刷新、上拉加载

    由于自身的项目比较简单,只有几个H5页面,用来嵌入app中,所有没有引入移动端的UI框架,但是介于能让用户在浏览H5页面时有下拉刷新和上拉加载,有更好的用户体验,自己写组件实现. 1.下拉刷新Drop ...

  3. node的httpserver简单创建

    1.设计原则为文件夹名字可以依据资源来命名,静态资源统一命名 ps:路径中绝对和相对路径,依据server.js本身的位置而言 const http = require("http" ...

  4. P2024 NOI2001 种类冰茶鸡

    展开 题目描述 动物王国中有三类动物 A,B,C,这三类动物的食物链构成了有趣的环形.A 吃 B,B 吃 C,C 吃 A. 现有 N 个动物,以 1 - N 编号.每个动物都是 A,B,C 中的一种, ...

  5. MySQL 8 用户定义函数

    MySQL Server可以通过创建或者加载UDFs(User-Defined Functions)来扩展服务器功能. 通过CREATE FUNCTION语句加载 UDF,比如: CREATE FUN ...

  6. Python小白

      .IDLE软件为内建于CPython的集成开发环境(IDE),包括编辑器,编译或解释器,调试器       .py(后缀保存) 2.行一,单行注释     多行,”””    ‘’’  之后,内建 ...

  7. Uva1640(统计数字出现的次数)

    题意: 统计两个整数a,b之间各个数字(0~9)出现的次数,如1024和1032,他们之间的数字有1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 总共有10个 ...

  8. 小白的java学习之路 “ 数组”

    数组 一.什么是数组: 数组是一个变量,存储相同数据类型的一组数据 声明一个变量就是在内存空间划出一块合适的空间 声明一个数组就是在内存空间划出一串连续的空间 二.数组基本要素: 标识符:数组的名称, ...

  9. CSS实现同一行中图片和文本垂直居中

    1.为图片和文本都设置vertical-align:middle

  10. BZOJ 4238: 电压 DFS树

    分类讨论一下奇环和偶环的情况. code: #include <bits/stdc++.h> #define N 200006 #define setIO(s) freopen(s&quo ...