Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)
传送门:
--------------------------------------------------------------------------
昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加
1.导入人物
在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs

打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~

博主在这里选了一个画风清奇,很像程序员的一个人物“SimplePeople_BusinessMan_White”,选中,并将其拖放到Prefabs文件夹下

这样人物就准备就绪了。
2.设置场景
回到游戏场景(我命名的是“GameScene”),全选所有的地形(摄像机暂时除外),道路啊建筑啊,统一加上组件“MeshCollider”,方便与人物碰撞
3.将人物放置于场景
拖拽Prefabs文件夹里的人物到Scene视图,并为其添加CharacterController,设置属性如下

找到人物的位置,点击运行,可能会发现人物往下掉,这是因为刚才添加MeshCollider的时候,部分折叠的没有被添加上去,我们手动添加。

(报了很多错误,不过以前没有出现,并且错误暂时不影响游戏运行,最近会找一下原因所在,大家也可以在评论区指点一下,人多力量大^_^)
这时候人物就不会掉下去了,但是我们会发现,没有办法控制人物的移动,这就需要添加脚本进行控制了。
4.控制人物移动
在Scripts文件夹下,新建一个C#脚本,命名为“CharacterControl.cs”,代码如下
using UnityEngine;
using System.Collections; public class CharacterControl : MonoBehaviour
{
//控制速度
public float moveSpeed = 10.0f;
public float rotateSpeed = 1.0f;
public float jumpSpeed = 4.0f; //跳跃速度
public float gravity = ; //重力拉扯 private bool isMainPlayer = false;
private Animator personAnimator;
private CharacterController cc; public bool isJump;
private bool isMove; private CollisionFlags flags; private Vector3 moveDirection; // Use this for initialization
void Start()
{
if (this.gameObject.tag == "Player")
{
isMainPlayer = true;
cc = this.GetComponent<CharacterController>();
}
personAnimator = gameObject.GetComponent<Animator>();
} // Update is called once per frame
void Update()
{
//如果当前脚本的对象是游戏者
if (isMainPlayer)
{
//控制移动或旋转
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
h *= Time.deltaTime * moveSpeed;
v *= Time.deltaTime * moveSpeed;
transform.Translate(h, , v);
transform.Rotate(, h * rotateSpeed, ); //FIX THIS BUG:无法后退,因为还没有设置后退的动画
if (Mathf.Abs(Input.GetAxis("Vertical")) > 0.1f)
{
personAnimator.SetFloat("Speed_f", moveSpeed);
} else
{
personAnimator.SetFloat("Speed_f", );
} //按下空格跳跃
//两种跳跃情况:原地跳和一边跑一边跳(脑补出表情包...)
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !isJump)
{
personAnimator.SetBool("Jump_b", true); isJump = true;
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection.y = jumpSpeed; }
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
personAnimator.SetBool("Jump_b", false);
} //if (isJump)
///{
//模拟重力
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
flags = cc.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //when hit the ground
if (flags == CollisionFlags.Below)
{
isJump = false;
}
// }
} }
}
接下来把脚本赋给人物,需要注意的就是,这段代码是根据Tag去判断是否为游戏者的(因为后期可能会添加一些自由移动的NPC),所以需要把人物的Tag设置为Player。

进入游戏,发现人物可以移动了,不过摄像机还不会跟随人物移动。
5.设置摄像机跟随
unity5.x的摄像机脚本与4有不同之处,所以我们先选一种简单的方法。
首先将Hierarchy中_Scene下的摄像机拖动到人物下。
设置摄像机属性如图

现在就可以漫游了。接下来就是控制动画的播放以及其他的细节处理了。
Unity3D制作3D虚拟漫游场景(二)的更多相关文章
- Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一)
开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了.顺便写一下博供今后写代码参考. 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际 ...
- 【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/07/2436353.html 3d游戏中 一个场景往往比较大 如果游戏的进行需要下载一个10 ...
- 使用WPF实现3D场景[二]
原文:使用WPF实现3D场景[二] 在上一篇的文章里我们知道如何构造一个简单的三维场景,这次的课程我将和大家一起来研究如何用代码,完成对建立好了的三维场景的观察. 首先看一下DEMO的界面: ...
- iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架
来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC ...
- 打造H5里的“3D全景漫游”秘籍
近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连 ...
- Unity3D 之3D游戏入门Hello world(一)
这几天开始玩Unity3D 有关3D的内容了,去年开始玩过一段时间的2D制作,不过因为年初找工作,所以放了一段时间, 现在再捡起来发现忘的已经差不多了,只能再从头开始,所以就从3D开始算了.下面是3D ...
- Unity3D实现3D立体游戏原理及过程
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理. 理论上,每个普通的非立体3 ...
- Unity3D教程:无缝地形场景切换的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标 ...
- 打造自己的3D全景漫游
three.js 示例: 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photos ...
随机推荐
- Linux分区工具-parted
parted用于操纵磁盘分区的程序,通常用于规则大小超过2T的分区,也可用于小分区的规划:它支持多种分区表格式,包括MS-DOS(MBR)和GPT:这对于为新操作系统创建空间,重新组织磁盘使用以及将数 ...
- 转载整理:SublimeText3 Emmet失效问题以及win7 pyV8安装问题
SublimeText3 Emmet安装问题网上已经很多帖子了,这个简单,主要对win7 64位我本人遇到的Emmet好多快捷功能无法用(比如ul>li*4 Tab无法生成)问题做了整理!搜了 ...
- Resnet——深度残差网络(二)
基于上一篇resnet网络结构进行实战. 再来贴一下resnet的基本结构方便与代码进行对比 resnet的自定义类如下: import tensorflow as tf from tensorflo ...
- MySQL基础篇(02):从五个维度出发,审视表结构设计
本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里 一.数据场景 1.表结构简介 任何工具类的东西都是为了解决某个场景下的问题,比如Redis缓存系统热点数据,ClickHouse解决海量数据的 ...
- Jenkins+robotframework持续集成环境(三)
构建job并运行 一.配置job 1.在Jenkins首页的左侧菜单栏,点击新建任务,输入一个任务名称,并选择“构建一个自由风格的软件项目”,点击确定进入配置Job页面. 2.在构建处选择Window ...
- Picture POJ - 1177 线段树+离散化+扫描线 求交叉图像周长
参考 https://www.cnblogs.com/null00/archive/2012/04/22/2464876.html #include <stdio.h> #include ...
- take it away `electron-builder` Electron打包失败的问题
出现这个问题 出现问题原因是程序占用 , 在后台进程中将Electron的服务干掉以后再打包
- 电脑和手机上常用apk或Pc软件的重要目录或文件或文件夹路径
常用apk或Pc软件的重要目录或文件或文件夹路径 01.hosts文件位置在哪里 C:\Windows\System32\drivers\etc 02.Windows7的锁屏壁纸目录在哪 C:\Win ...
- 【转】Servlet 九大对象和四个作用域
隐式对象 说明 request 转译后对应HttpServletRequest/ServletRequest对象 response 转译后对应HttpServletRespons/ServletRes ...
- linux服务基础之编译安装nginx
nginx源码下载地址: http://nginx.org/download/nginx-1.16.0.tar.gz //根据需要下载其他版本 1. 下载nginx # wget http://ngi ...