iOS 开发中的争议(一)
序言
打算分享一些有争议的话题,并且表达一下我的看法。这是该系列的第一篇,我想讨论的是:类的成员变量应该如何定义?
在 Objective-C 的语言的早期,类的私有成员变量是只能定义在 .h 的头文件里面的。像如下这样:
@interface ViewController : UIViewController {
@private
NSInteger _value;
}
之后,苹果改进了 Objective-C,允许在 .m 里面添加一个当前类的扩展,即没有名字的 Category,来实现增加类的成员变量。像如下这样:
@interface ViewController ()
@property (nonatomic) NSInteger value;
@end
这样的好处是,这些变量在头文件中被彻底隐藏起来了,不用暴露给使用者。
接着,在 2013 年的 WWDC 中,苹果进一步改进了 Objective-C,允许在 .m 的@implementation
中直接添加类的私有成员变量。像如下这样:
@implementation ViewController {
NSInteger _value;
}
于是,大家对于如何定义私有的成员变量上就产生的分歧。许多人喜欢用匿名的 Category 的方式来定义私有成员变量。但是,我个人更推荐在 @implementation
中直接添加类的私有成员变量。下面我做一些解释。
历史原因
首先早期的 iOS 程序员一定知道,在 2011 年 ARC 被推出之前,Objective-C 是需要手工地管理引用计数的。而对类的所有私有成员使用 self.property
的形式,就可以使编译器为我们自动生成管理引用计数的代码。在 2012 年前,这个 feature 还需要使用 @synthesize
关键字来启用的。于是,苹果通过在代码规范中推荐和强调使用self.property
的编程习惯,来让大家避免在内存管理中遇到问题。而在 ARC 时代,这个编程习惯带来的优势不再存在了,因为编译器会自动为我们管理引用计数,我们只需要关心不要造成循环引用问题就行了。
省心省事
刚刚说到,在类中完全使用 _property
的方式来访问私有成员变量,是不会有内存管理上的问题的。但是使用self.property
的方式来访问私有变量是不是也是一样不会有内存管理上的问题呢?确实也是,但是有一点需要注意:我们最好不要在 init 和 dealloc 中使用 self.property
的方式来访问成员变量,这一点是写在苹果的官方文档里的,我在以前的文章里也介绍过。(见:《不要在init和dealloc函数中使用accessor》)
所以,如果你用 self.property
来访问私有成员变量。那么你需要注意,在 init 和 dealloc 中不使用这种方式。这其实对程序员来说是一个负担,你需要不停提醒自己有没有犯错。如果你使用完全的 _property
的方式来访问私有成员变量,就不用想这一类问题了。
关于隐藏
大家知道,self.property
其实是调用了类的 [self property]
方法,所以这其实是有一层方法调用的隐藏,很多时候,我们需要延迟初使化一个类成员的时候,就会把这个成员的初使化方法写在这个 [self property]
方法的实现中。
那么问题来了,当你在阅读别人代码时,看到 self.property
的时候,你会想:这里会不会有一些隐藏的函数实现?于是你需要跳转到其方法实现中去查找。但是在实际开发中,大部分的 property 其实是使用编译器自动生成的 Getter 和 Setter 方法,于是你会找不到实现,这个时候,你才知道:“哦,原来这段代码并没有做自定义的成员初使化工作”。
这种默认的隐藏在代码中多了,会影响代码的阅读和维护。其实大部分的类成员变量都需要在类初使化方法中赋值,大部分的 UIViewController 的成员变量,都需要在 viewDidLoad
方法中赋值。那既然这样,不如直接在相应的方法中用一个名为 setupProperty
方法直接进行初使化。这样的好处是,代码的可读性更好了,self.property
只有需要延迟初使化的情况下才被使用。
关于这个还有一个小故事,我之前 Review 过一个同事的 iOS 端代码,那个同事喜欢把 table view 的数据另外封装成一个类,而我觉得这些数据其实就是一个数组,没必要进行这一层封装,最终我们争论了比较久。我的观点是,一切隐藏都是对代码复杂性的增加,除非它带来了好处,例如达到了代码复用,提高了代码的可维护性等,否则,没有好处的封装只会给代码阅读理解带来成本。就我现在的经历中,大部分的 table view 的数据都可以放在一个数组中,没必要把这个数组封装起来,另外提供一套操作这个数组数据的方法。
简短的代码更易读
_property
的写法比 self.property
更短,也更简单。我认为这样写出来的代码更方便阅读。
执行速度更快,IPA体积更小
我之前从来没想到过这两者之间的速度和应用体积会有很大差别。不过一个同行(来自国外著名的社交网络公司)告诉我,他们公司发现二者还是有不小的差距,如果你们的应用需要做一些深度优化,可以考虑一下把self.property
换成 _property
。但我觉得,大部分应用都应该是不需要做这种深度优化的。
KVO 和 KVC
是的,如果用 _property
这种写法,就不能使用 KVO 和 KVC 了。但是我得反问一下,在一个类的内部,KVO 自己的私有成员变量算是一个好设计吗?我们讲类要”高内聚,低耦合”,KVO 是为了实现观察者模式,让对象之间相互解耦的。如果把 KVO 用在类的内部,KVO 自己的私有成员,我认为其实这不是一个很好的设计。
Computed Properties
在 Swift 中,引入了 Computed Properties 的概念,其实这在 Objective-C 中也有,只是没有专门给它名字。如果一个 property 我们提供了对应的 setter
和 getter
,并且没有直接使用其对应的 _property 变量,那么这个 property 就是所谓的 Computed Properties。
是的,在类的内部如果直接使用 _property
形式,也无法使用 Computed Properties 了,但我认为这影响不大。其实 Computed Properties 也就是一层对数据存取的封装,我们另外实现两个函数,分别对应数据的 setter
和getter
功能,就可以达到同样的效果。
循环引用问题
直接用私有变量有个需要特别注意的地方,在 block 里直接写 _property
相当于 self->_property
,虽然没写 self,但是暗含了对 self 的retain,容易造成循环引用。要记得用 weakSelf/strongSelf 大法,这一点确实是被很多人忽视的
写在最后
其实我上面提到的这些问题都是小问题,影响不大。但是代码风格的统一却是大问题。所以不管你们项目中使用的是self.property
风格还是 _property
风格,问题都不大,但是如果你们同时使用这两种风格,那么就非常不好了。
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