由于手机音量按键非常悲剧的掉了。无法控制手机音量大小。使用起来非常不方便。所以决定写一个小widget放在桌面能够随时控制音量吧。也算是解决一点便利问题。

1.一个简单的widget

由于我的需求非常easy不须要写一个程序再提供一个widget。所以直接一个AppWidgetProvider就好也就不须要AppWidgetHost 。

先在AndroidManifest里面增加一个receiver

<receiver android:name="WidgetProvider">
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_ENABLED" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.ACTION_APPWIDGET_DELETED" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/widget_provider"/>
</receiver>

WidgetProvider是继承AppWidgetProvider的一个类,用来widget的详细响应实现。

里面的<meta-data android:name="android.appwidget.provider" android:resource="@xml/widget_provider"/>说明此receiver是widget,widget提供者的详细定义在xml文件widget_provider中。里面定义了widget的宽高,更新时间以及布局文件等。

widget_provider文件

<?

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="70dp"
android:minHeight="140dp"
android:updatePeriodMillis="86400000"
android:initialLayout="@layout/widget">
</appwidget-provider>

以及layout文件widget。简单的两个按钮,音量加减。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" > <Button
android:id="@+id/button_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentTop="true"
android:textSize="14pt"
android:text="+" /> <Button
android:id="@+id/button_reduce"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignLeft="@+id/button_add"
android:layout_below="@+id/button_add"
android:textSize="14pt"
android:text="-" /> </RelativeLayout>

接下来就是WidgetProvider类了,它继承了AppWidgetProvider。

其实一个AppWidgetProvider是一个BroadcastReceiver,仅仅是要实现几个函数:

1 public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds)
2 public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds)
3 public void onEnabled(Context context)
4 public void onDisabled(Context context) 
这几个函数用来响应AppWidget发出的对应的广播消息。他们的顺序是onEnabled ----> onUpdate ---> onDeleted
---> onDisabled。当你把widget放入桌面时,会运行onEnabled ----> onUpdate。然后到了定义的updatePeriodMillis时间时会运行一次Update,onUpdate方法会被调用,假设你从桌面删除widget则运行onDeleted
---> onDisabled方法。

在widget中对两个音量按钮设置监听器

public void onUpdate(Context context, int[] appIds) {
System.out.println("update"); RemoteViews rv = new RemoteViews(context.getApplicationContext().getPackageName(), R.layout.activity_main);
PendingIntent add = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,
new Intent("CLICK_ACTION_ADD") , 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_add, add);
PendingIntent reduce = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, new Intent("CLICK_ACTION_REDUCE"), 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_reduce, reduce); AppWidgetManager appWidgetManger = AppWidgetManager
.getInstance(context);
appWidgetManger.updateAppWidget(appIds, rv);
}

这样按钮在点击的时候会发送CLICK_ACTION_ADD或者CLICK_ACTION_REDUCE广播,因此须要在AndroidManifest里面的receiver再增加两个intent-filter

<span style="white-space:pre">	</span>    <intent-filter>
<action android:name="CLICK_ACTION_ADD"/>
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="CLICK_ACTION_REDUCE"/>
</intent-filter>

声音的控制用AudioManager来实现,其adjustVolume方法能够控制最相关音量依照一个方向改变,增大或减小

AudioManager AM;
AM = (AudioManager)context.getSystemService("audio");
AM.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI|AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);

后面的flag參数能够控制是否显示音量UI。以及更改时是否播放声音。

完整的WidgetProvider类

package com.frank.widgettest;

import android.app.PendingIntent;
import android.appwidget.AppWidgetManager;
import android.appwidget.AppWidgetProvider;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.widget.RemoteViews; public class WidgetProvider extends AppWidgetProvider{ AudioManager AM; @Override
public void onEnabled(Context context) {
System.out.println("onEnabled");
super.onEnabled(context);
} @Override
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager,
int[] appWidgetIds) {
System.out.println("update");
RemoteViews rv = new RemoteViews(context.getApplicationContext().getPackageName(), R.layout.widget);
PendingIntent add = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,
new Intent("CLICK_ACTION_ADD") , 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_add, add);
PendingIntent reduce = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, new Intent("CLICK_ACTION_REDUCE"), 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_reduce, reduce); AppWidgetManager appWidgetManger = AppWidgetManager
.getInstance(context);
appWidgetManger.updateAppWidget(appWidgetIds, rv);
super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds);
} @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
super.onReceive(context, intent);
if (intent.getAction().equals("CLICK_ACTION_ADD")) {
if(AM == null)
AM = (AudioManager)context.getSystemService("audio");
AM.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI|AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
} if(intent.getAction().equals("CLICK_ACTION_REDUCE")){
if(AM == null)
AM = (AudioManager)context.getSystemService("audio");
AM.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI|AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
}
} @Override
public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds) {
System.out.println("deleted");
super.onDeleted(context, appWidgetIds);
}
}

2.BroadcastReceiver能够取代AppWidgetProvider

其实第一次尝试的时候不知什么原因不能监听收到widget的onEnabled,onUpdate全部事件。一筹莫展时,看到Android API Guides里这样一段话

既然如此,我干脆直接使用一个BroadcastReceiver来取代AppWidgetProvider试试看吧。

结果没问题,各响应都能够收到音量控制正常。

public class WidgetProvider extends BroadcastReceiver{

	AudioManager AM;

	public void onEnabled() {
System.out.println("onEnabled");
} public void onUpdate(Context context, int[] appIds) {
System.out.println("update"); RemoteViews rv = new RemoteViews(context.getApplicationContext().getPackageName(), R.layout.activity_main);
PendingIntent add = PendingIntent.getBroadcast(context, 0,
new Intent("CLICK_ACTION_ADD") , 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_add, add);
PendingIntent reduce = PendingIntent.getBroadcast(context, 0, new Intent("CLICK_ACTION_REDUCE"), 0);
rv.setOnClickPendingIntent(R.id.button_reduce, reduce); AppWidgetManager appWidgetManger = AppWidgetManager
.getInstance(context);
appWidgetManger.updateAppWidget(appIds, rv);
} @Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
if (intent.getAction().equals("CLICK_ACTION_ADD")) {
if(AM == null)
AM = (AudioManager)context.getSystemService("audio");
AM.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI|AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
} if(intent.getAction().equals("CLICK_ACTION_REDUCE")){
if(AM == null)
AM = (AudioManager)context.getSystemService("audio");
AM.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_SHOW_UI|AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
} if (intent.getAction().equals(AppWidgetManager.ACTION_APPWIDGET_ENABLED)){
onEnabled();
} if (intent.getAction().equals(AppWidgetManager.ACTION_APPWIDGET_UPDATE)){
int[] appWidgetIds = intent.getExtras().getIntArray(AppWidgetManager.EXTRA_APPWIDGET_IDS);
onUpdate(context, appWidgetIds);
} if (intent.getAction().equals(AppWidgetManager.ACTION_APPWIDGET_DELETED)){
onDeleted();
}
} public void onDeleted() {
System.out.println("deleted");
}

由于逻辑方便定义的方法名也为AppWidgetProvider的方法名,也就是说用BroadcastReceiver能够做一个widget。

后来我又新建一个项目使用AppWidgetProvider(第一个方案)也成功运行。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvRnJhbmtzdW4xOTkx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />

转载请注明出处http://blog.csdn.net/franksun1991/article/details/26454043

控制音量大小widget的更多相关文章

  1. JS控制Video播放器(快进、后退、播放、暂停、音量大小)

    思路: 一.首先监听触发事件. 比如:向上键对应的keyCode为38,向下键对应的keyCode为40,向左键对应的keyCode为37,向右键对应的keyCode为39,空格键对应的keyCode ...

  2. linux下调整音量大小

    不得不说,在linux下整音频和视频真是不容易.在windows中自带了关于音频和视频的工具,在linux下要两眼一抹黑地使用命令进行操作. 主要还是在linux下没找到合适的gui的调整工具. 几番 ...

  3. Android 获取 AudioRecord 麦克风音量大小并做选择性发送

    extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android- ...

  4. delphi 控制音量 静音的类

    delphi 控制音量 静音的类 unit ttSound; interface uses winapi.windows, winapi.Messages; type SimpleSoundContr ...

  5. js 控制图片大小核心讲解

    控制图片大小的方法有很多,在本文将为大家详细介绍下使用js实现缩放图片,核心代码如下,感兴趣的朋友可以参考下 缩放图片脚本分享 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3 ...

  6. Wpf修改控制的大小

    Wpf修改控制的大小 随窗体的改变而改变 在WINFORM中设置控件的Anchor属性就行了 在WPF中没有Anchor属性 但可以在布局中设置 相关属性实现同样的效果 相关属性 Horizontal ...

  7. C++ 调节PCM音频音量大小

    在用解码器解码音频数据得到PCM音频数据块之后,可以在将数据送给声卡播放之前调节其音量大小,具体的实现函数如下: void RaiseVolume(char* buf, UINT32 size, UI ...

  8. Pycharm用鼠标滚轮控制字体大小的

    Pycharm用鼠标滚轮控制字体大小的   一.pycharm字体放大的设置 File —> setting —> Keymap —>在搜寻框中输入:increase —> I ...

  9. Android 麦克风录音带音量大小动态显示的圆形自定义View

    1.所谓无图无真相,先上效果图.我们要实现的就是中间那个录音的按钮,周边会显示一圈音量大小的波形 2.VolumCircleBar继承自View,我们进行了自定义,代码如下 package com.r ...

随机推荐

  1. 在Python的列表中利用remove()方法删除元素的教程

    在Python的列表中利用remove()方法删除元素的教程 这篇文章主要介绍了在Python的列表中利用remove()方法删除元素的教程,是Python入门中的基础知识,注意其和pop()方法的区 ...

  2. Socket/TCP粘包、多包和少包, 断包

    转发: https://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/17165171 为什么TCP 会粘包 前几天,调试mina的TCP通信, 第一个协议包解析正常,第二个 ...

  3. VS2012在win7 64位机中x86和x64下基本类型的占用空间大小(转)

    VS2012在win7 64位机中x86和x64下基本类型的占用空间大小 #include "stdafx.h" #include <windows.h> int _t ...

  4. CentOS7.6编译安装openssl-1.1.1c

    卸载旧版本OpenSSL # which openssl/usr/bin/openssl# mv openssl openssl.oldrm -rf /etc/ssl #删除配置文件 CentOS7. ...

  5. redis主从复制和哨兵

    摘自:https://www.cnblogs.com/leeSmall/p/8398401.html 一.Redis主从复制 主从复制:主节点负责写数据,从节点负责读数据,主节点定期把数据同步到从节点 ...

  6. nginx打包成rpm

    [root@localhost ~ ]#yum -y install lrzsz pcre pcre-devel zlib zlib-devel vim nrt-tools psmisc gcc gc ...

  7. time 类

    timeStamp = time.time() #获取当前的时间戳 print(timeStamp) # 1555555453.6283455 timeTuple = time.localtime(t ...

  8. macOs下全局安装npm包的设置问题

    在命令行中创建一个文件.npm-global,把这个文件作为全局安装的文件夹 mkdir ~/.npm-global 设置路劲 npm config set prefix '~/.npm-global ...

  9. 依赖背包优化——hdu1561

    傻逼依赖背包的优化 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 205 ]; int head[N],tot,n,m,a[ ...

  10. 回滚线段树+bitset优化01背包——cf981E

    /*首先考虑如何计算一个点的可能凑出的值,这就是一个01可行性背包问题那么再拓展到一段区间[1..n]的点上,每个query都可以看做是一段区间上的点[l,r]加上一个体积为x的物品,转换到01背包上 ...