23种常用设计模式的UML类图

本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。

整理常用设计模式的类图,一方面是为了练习UML,另一方面可以重新思考设计模式。当然,整理完成后可以作为一份手册供今后翻阅。

绘图工具:Visual Studio 2015

一、创建型

  1. Factory Method(工厂方法)

    定义:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

    类图:

  2. Abstract Factory(抽象工厂)

    定义:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

    类图:

  3. Builder(生成器模式)

    定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    类图:

  4. Prototype(原型模式)

    定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

    类图:

  5. Singleton(单件模式)

    定义:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

    类图:

    代码:

    public class Singleton
    {
        private volatile static Singleton uniqueInstance;
        private static object singletonData = new Object();
        private Singleton()
        { }
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (singletonData)
                {
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }

二、结构性

  1. Adapter(适配器模式(类、对象))
    定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

    类图:

  2. Bridge(桥连模式)

    定义:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    类图:

  3. Composite(组合模式)

    定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    类图:

  4. Decorator(装饰模式)

    定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

    类图:

  5. Facade(外观模式)

    定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高级接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    类图:

  6. Flyweight(享元模式)

    定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

    类图:

  7. Proxy(代理模式)

    定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    类图:


三、行为型

  1. Interpreter(解释器模式)

    定义:给定一个语言,定义它的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    类图:

  2. Template Method(模板方法)

    定义:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

    类图:

  3. Chain of Responsibility(职责链模式)

    定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

    类图:

  4. Command(命令模式)

    定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    类图:

  5. Iterator(迭代模式)

    定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

    类图:

  6. Mediator(中介模式)

    定义:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    类图:

  7. Memento(备忘录模式)

    定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

    类图:

  8. Observer(观察者模式)

    定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    类图:

  9. State(状态模式)

    定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

    类图:

  10. Strategy(策略模式)

    定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

    类图:

  11. Visitor(访问者模式)

    定义:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。

    类图:

四、其他资料参考

    1. 设计模式的UML图

    2. 23种设计模式

23种常用设计模式的UML类图的更多相关文章

  1. 转载:23种常用设计模式的UML类图

    转载至:https://www.cnblogs.com/zytrue/p/8484806.html 23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源 ...

  2. 设计模式之UML类图的常见关系

    设计模式之UML类图的常见关系 本文来自转载 烧点饭博客 本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association), ...

  3. javaEE Design Patter(1)初步了解23种常用设计模式

    设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. ...

  4. 北风设计模式课程---UML类图各符号含义

    北风设计模式课程---UML类图各符号含义 一.总结 一句话总结: 用脑子,挺好记的:实线关系肯定比虚线重,箭头.三角形.菱形的关系肯定依次加重,三角形是继承和实现, 1.UML类图中 线+箭头 表示 ...

  5. 图解Java设计模式之UML类图

    图解Java设计模式之UML类图 3.1 UML基本介绍 UML图 UML类图 3.1 UML基本介绍 1)UML – Unified modeling language UML(统一建模语言),是一 ...

  6. 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛

    阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了, ...

  7. 【设计模式】UML类图及Java的类之间的关系

    UML类图展示 设计模式中的对象关系 关联和依赖的对比 依赖关系 虚线箭头 依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下 关联关系 实线 ...

  8. 设计模式之UML类图

    在学设计模式的过程中经常碰到各式各样的UML类图.那些眼花缭乱的符号有什么含义呢? 类图含义 类图中的关系 从网上找来一张图作为实例 依赖关系:比如动物依赖氧气和水,这里如学生要依赖自行车.用虚线箭头 ...

  9. 设计模式之UML类图的常见关系(一)

    本篇会讲解在UML类图中,常见几种关系: 泛化(Generalization),依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Compositio ...

随机推荐

  1. Tomcat运行错误示例三

    Tomcat运行错误示例三 最近碰到tomcat启动的问题,如图: 以前也碰见过这种情况,这次写的时候忘记加return,所以跳出了错误,加上之后的效果,如图: 参考网址 参考网址

  2. HDU 5119 Happy Matt Friends (背包DP + 滚动数组)

    题目链接:HDU 5119 Problem Description Matt has N friends. They are playing a game together. Each of Matt ...

  3. HBase 永久RIT(Region-In-Transition)问题

    HBase 永久RIT(Region-In-Transition)问题:异常关机导致HBase表损坏和丢失,大量Regions 处于Offline状态,无法上线. 问题1:启动HBase时,HBase ...

  4. 剑指offer——49礼物的最大价值

    题目描述 在一个m*n的棋盘的每一格都放有一个礼物,每个礼物都有一定的价值(价值大于0).你可以从棋盘的左上角开始拿格子里的礼物,并每次向左或者向下移动一格,知道到达棋盘的右下角.给定一个棋盘及其上面 ...

  5. Ubuntu14.04搭建JSP与Servlet开发环境及其测试详解

    一,搭建JDK开发环境 1,在Java官网下载Jdk软件包,我的系统是64位Ubuntu14.04,所以选择jdk-8u25-linux-x64.tar.gz. 2,解压Jdk软件包 tar xvzf ...

  6. JUC源码分析-集合篇(四)CopyOnWriteArrayList

    JUC源码分析-集合篇(四)CopyOnWriteArrayList Copy-On-Write 简称 COW,是一种用于程序设计中的优化策略.其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想 ...

  7. 【牛客提高训练营2B】分糖果

    题目 发现自己一年之前非常垃圾 题目大意是给你一个\(n\)个点的环,给每个点一个\([1,a_i]\)的取值,并且满足环上任意相连两点权值不能相等,求方案数 考虑断环为链,发现不大会 不妨考虑所有\ ...

  8. P3224 [HNOI2012]永无乡(平衡树合并)

    题目描述 永无乡包含 nn 座岛,编号从 11 到 nn ,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可以将这 nn 座岛排名,名次用 11 到 nn 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以从 ...

  9. windows 修改远程登录端口号

    运行regedit.exe打开注册表编辑器,即在cmd的dos窗口输入regedit命令 找到如下注册表子项: HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\ ...

  10. Spring Boot 自定义注解,AOP 切面统一打印出入参请求日志

    其实,小哈在之前就出过一篇关于如何使用 AOP 切面统一打印请求日志的文章,那为什么还要再出一篇呢?没东西写了? 哈哈,当然不是!原因是当时的实现方案还是存在缺陷的,原因如下: 不够灵活,由于是以所有 ...