day02_数据类型转换、运算符、方法入门
day02_数据类型转换、运算符、方法入门
数据类型
基本数据类型
四类八种
- 整数型 (取值范围)
- byte(-128~127) short(-32768~32767) int(一般默认)(-21亿~21亿) long( )
- 浮点型
- float double(一般默认)
- 布尔型
- char
- 字符型
- boolean
1. 数据类型转换
- long(大)--> int(小),不是从小到大有可能发生数据丢失
- 当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
1.1 自动转换(隐式)
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
- 规则:数据范围从小到大。
1.2 强制类型转换
- 特点:代码需要进行特殊处理,不能自动完成。
- 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (分为小的类型 ) 原本范围大的数据;
1.3 注意事项
- 强制类型转换一般不推荐使用,因为可能发生精度损失,数据溢出.
- byte/short/char 这三种类型都可以发生数学运算,例如加法"+".
- byte/short/char这三种类型在发生转换时,都会首先被提升为int类型,然后再继算.
- Boolean类型不能发生数据类型转换.
1.4 ASCII编码表
数字和字符的对照关系表(编码表):
- ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码.
- Unicode码表:万国码.也是数字和符号的对照关系,开头是0-127部分完全和ASCII一样,但是从28开始包含更多字符.
- 常用:48- '0' ,65 -'A' 97- 'a'.
1.5 算术运算符
运算符:进行特定操作的符号,例如 :" + "
表达式:用运算符号连起来的式子叫做表达式.例如 20 + 3. a + b
四则运算:加 + 减 - 乘 * 除 / . 取模(取余数): %
- 首先计算得到表达式的结果,然后打印结果
- 被除数 / 除数 = 商........余数
注意事项:
- 对于一个表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍是整数.
- 取模运算才有余数的意义
- 一旦运算当中有不同数据类型的数据,那么结果将会是数据范围大的那种.
1.6 加号的多种用法
常见的三种用法
对于数值来说就是加法。
对于字符char类型来说,在计算之前,char类型会被提升为int,然后在计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
对于字符串Strong(首字母大写,并不是关键字)来说。加号代表字符串的连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,都会变成字符串。
1.7 自增自减运算符
自增运算符:++
自减运算符:--
基本含义:让一个变量涨数字1,或者让一个数字减数字1
使用格式:写在变量名之前,或者写在变量名之后例如 num++ num--
使用方法:
- 单独使用:不与其他任何人操作混合,自己独立成为一个步骤。
- 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合。或者与打印操作混合等等。
使用区别:
- 在单独使用时没有任何区别。前++和后++一样
- 在混合使用时,有【重大区别】
- 如果是【前++】,那么变量【立马+1】,然后拿着结果进行使用。【先加后用】
- 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量家1】。【先用后加】
注意事项:
至有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可以发生改变,所以不能使用。
1.8 赋值运算符
赋值运算符分为:
基本赋值运算符:就是一个符号“=”,代表将右侧的数据交给左边的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符
- += a += 3; 相当于 a = a + 3;
- -= b -=4; 相当于 b= b-4;
- = c =5; 相当于 c = c *5;
- /= d /=6; 相当于 d= d /6;
- %= e %=7; 相当于 e= e%7;
注意事项:
- 只有变量才能使用赋值运算,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
1.9比较运算符
- 大于: >
- 小于: <
- 大于等于: >=
- 小于等于: <=
- 相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表赋值 】
- 不相等: !=
注意事项:
比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立时true,不成立是false。
如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法;例如:1<x <3
在程序中【不允许】这种写法。
2.0 逻辑运算符
- 与(并且) && 全部为true,才是true;否则就为false
- 或 (或者) || 至少一个时true,就是true;全部都是false,才是false
- 非(取反) ! 本来就是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到在最终结果,那么右边的代码讲不再执行,节省一定的性能。
注意事项:
- 逻辑运算符中只能用boolean值
- 与、或需要左右各自有一个Boolean值,但是取反只要有唯一的一个Boolean值就可以。
- 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && B
多个条件:条件A &&条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x <3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
2.1 三元运算符
- 一元运算符:只需要一个数据就可以操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
- 二元运算符:需要两个数据才可以操作的运算符。例如:加法+、减法-、赋值=
- 三元运算符:需要三个数据才可以操作的运算符
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立则为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立则为false,那么将表达式B的值赋给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
- 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
- 二元运算符的结果必需被使用。
2.3方法入门
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称(){
方法体
}
方法名称的命名规律和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号中可以包含任意条语句。
注意事项:
- 方法定义的先后顺序无所谓。
- 方法的定义不能产生嵌套包含的关系。
- 方法定义好了,以后不会执行的。如果想要执行,一定要进行方法的【调用】。
如何调用方法,格式:
方法名称();
2.6 编辑器常量优化
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全部是变量,没有任何常量,
- 那么编译器Javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
- short result = 5 + 8;//等号右边全部都是常量,没有任何变量参
- 与运算,编译之后,得到的。class字节码相当于【直接就是】
- short result = 13;
- 右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确
- 这称为:“编译器的常量优化”。
- 但是注意:一旦表达式中有变量参与,就不能进行这种优化。
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