1. 面向对象

1.1        封装、继承、多态理解

1.1.1  封装

封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。降低耦合、提高重用性。

1.1.2  继承

子类拥有父类的一切属性和行为。可以实现代码的重用,.NET中类只能单继承。

1.1.3  多态

同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态按照不同的维度有以下几种:

1.1.3.1      编译时多态

编译时的多态性是通过重载来实现的。对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。重载只是针对一个类内部的几个参数不同,名称相同的方法。

1.1.3.2      运行时多态

运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作。C#中运行时的多态性是通过覆写虚成员实现。

1.1.3.3      接口多态

一个类可以实现多个接口。

1.1.3.4      继承多态

一个基类可以扩展多个子类。

1.2        覆写override、重载overload

1.2.1  覆写override

子类对父类虚方法、抽象方法的重新实现。子类对父类的虚方法可重写也可不重写,对父类的抽象方法,必须重写,都需要用override关键字修饰,如下:

/// <summary>

/// 父类,抽象类

/// </summary>

public abstract class ParentClass

{

public ParentClass(string name)

{

Console.WriteLine($"This is ParentClass,My name is {name}");

}

public void CommonMethod()

{

Console.WriteLine("ParentClass CommonMethod");

}

/// <summary>

/// 虚方法,包含方法实现,可以被子类重写

/// </summary>

public virtual void VirtualMethod()

{

Console.WriteLine("ParentClass VirtualMethod");

}

/// <summary>

/// 抽象方法,子类必须实现该方法

/// </summary>

public abstract void AbstractMethod();

}

/// <summary>

/// 子类

/// </summary>

public class ChildClass:ParentClass

{

/// <summary>

/// 子类实例化的时候,要先进行父类的实例化

/// </summary>

public ChildClass()

:base("Olive")//调用父类构造函数

{

Console.WriteLine("This is ChildClass");

}

public new void CommonMethod()

{

Console.WriteLine("ChildClass CommonMethod");

}

/// <summary>

/// 重写父类的虚方法

/// </summary>

public  override void VirtualMethod()

{

Console.WriteLine("ChildClass VirtualMethod");

base.VirtualMethod();//调用父类方法

}

/// <summary>

/// 实现父类的抽象方法

/// </summary>

public sealed override void AbstractMethod()

{

Console.WriteLine("ChildClass AbstractMethod");

}

}

ParentClass parent = new ChildClass();

Console.WriteLine("parent.CommonMethod()");

parent.CommonMethod();

Console.WriteLine("parent.VirtualMethod()");

parent.VirtualMethod();

Console.WriteLine("parent.AbstractMethod()");

parent.AbstractMethod();

结果如下:

由以上结果可以发现,子类用new修饰的方法,

运行ParentClass  p=new ChildClass();

p.CommonMethod();

会输出ParentClass CommonMethod

这是因为class ChildClass继承于class ParentClass,现在ChildClass中的CommonMethod函数隐藏ParentClass中的CommonMethod,所以从ChildClass (包括继承于ChildClass的子类)的角度来看类中的CommonMethod就是ChildClass. CommonMethod,ParentClass的CommonMethod不可见,但是如果从ParentClass的角度来看ChildClass,ParentClass只认识类ChildClass中继承于类ParentClass的CommonMethod函数,对于ChildClass类中的CommonMethod它不可见,所以ParentClass a=new ChildClass ();a. CommonMethod ();相当于是调用了类ChildClass中继承于ParentClass的CommonMethod函数

1.2.2  重载overload

重载只是针对一个类内部的几个参数不同,名称相同的方法。

/// <summary>

/// 重载(编译时多态)

/// </summary>

/// <param name="name"></param>

public void CommonMethod(string name)

{

Console.WriteLine($"ChildClass.CommonMethod的重载:Name is {name}");

}

public void CommonMethod(int age)

{

Console.WriteLine($"ChildClass.CommonMethod的重载:Age is {age}");

}

public void CommonMethod(string name,int age)

{

Console.WriteLine($"ChildClass.CommonMethod的重载:Name is {name}, Age is {age}");

}

public void CommonMethod(int age,string name)

{

Console.WriteLine($"ChildClass.CommonMethod的重载:Age is {age}, Name is {name}");

}

1.3        抽象类、接口理解和选择

1.3.1  抽象类

抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。

抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。另外,实现抽象方法由override方法来实现

抽象类就是父类+约束,父类是为了更好的代码重用,约束是为了多态变化。

/// <summary>

/// 父类,抽象类

/// </summary>

public abstract class ParentClass

{

public ParentClass(string name)

{

Console.WriteLine($"This is ParentClass,My name is {name}");

}

public void CommonMethod()

{

Console.WriteLine("ParentClass CommonMethod");

}

/// <summary>

/// 虚方法,包含方法实现,可以被子类重写

/// </summary>

public virtual void VirtualMethod()

{

Console.WriteLine("ParentClass VirtualMethod");

}

/// <summary>

/// 抽象方法,子类必须实现该方法

/// </summary>

public abstract void AbstractMethod();

}

1.3.2  接口

接口是包含一组方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。为了约束,告诉外部有哪些功能。

接口包含方法(不包含方法实现)、事件、属性、索引器,不包含字段、委托。

一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。

public interface ITestInterface

{

string Show(string name);

string Info { get; set; }

int this[int i] { get; }

event Action DoWorkHandler;

}

1.3.3  如何选择

接口着重于CAN-DO关系类型,而抽象类则偏重于IS-A式的关系。

抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。如果只是为了约束,有哪些功能,则选择接口,如果包含代码的重用则选择抽象类。

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