前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。

一、组件预览

先来一发简单的效果压压惊

觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

二、代码示例

既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

然后来看看文件的引用:

   <link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/css/style.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/toastr/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.js"></script>
<script src="~/Content/toastr/toastr.min.js"></script>

这里需要注意几点:

  • 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
  • Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
  • bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
  • toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。

1、试试手气效果代码

html部分

<div id="triky">
<div class="content" style="text-align: center">
<h1>请选择你想吃的食物</h1> <div class="row">
<div style="margin: auto;">
<div id="triky1">
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" />
</div>
</div>
<div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group">
<div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div class="clearfix"></div>
</div>

JS部分

     $(function () {
//试试手气
var triky = $("#triky1").slotMachine({
active: 2, //初始化的时候显示的项的索引
//delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
//randomize: function () {
// return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
//}
}); $("#trikyShuffle").click(function () {
triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
});
});

JS常用属性、方法、事件详解

(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如

  • active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
  • delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
  • auto:是否自动旋转,取值为true or false
  • spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
  • stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
  • randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
  • direction:动画的方向,取值(up||down)

(2)常用方法

  • machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
  • machine.prev(); 返回前一个元素
  • machine.next(); 返回后一个元素
  • machine.stop(); 停止旋转
  • machine.active; 得到选中的元素的索引
  • machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
  • machine.stopping; 检测是否已经停止
  • machine.destroy(); 摧毁旋转节点

2、简单游戏机效果代码示例

html部分

<div id="randomize">
<div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;">
<h1>简易游戏机</h1> <div class="row">
<div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine1" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine2" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine3" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group">
<div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div>
</div>
</div>
</div>
</div>

JS部分

  $(function () {
//简易游戏机
var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
active: 1,
delay: 500,
direction: 'down'
}); var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
active: 2,
delay: 500
}); var arr = [];
function onComplete(active) {
if (arr.length <= 1) {
arr.push(active);
}
else if (arr.length > 1) {
arr.push(active);
if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("恭喜你中奖了!");
}
else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("还差一点,继续加油");
}
else {
toastr.success("手气不行");
}
arr = [];
}
} $("#ranomizeButton").click(function () { machine1.shuffle(5, onComplete); setTimeout(function () {
machine2.shuffle(5, onComplete);
}, 500); setTimeout(function () {
machine3.shuffle(5, onComplete);
}, 1000); })
});

3、单个停止效果代码示例

Html部分

<div id="casino" style="padding-top:50px;">
<div class="content">
<h1>抽奖</h1> <div>
<div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino2" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino3" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group">
<div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div>
<div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div>
</div>
</div> </div>
<div class="clearfix"></div>
</div>

JS部分

    $(function () {
//单个停止
var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
}); var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
active: 1,
delay: 550
}); machine6 = $("#casino3").slotMachine({
active: 2,
delay: 600
}); var started = 0; $("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
started = 3;
machine4.shuffle();
machine5.shuffle();
machine6.shuffle();
}); $("#slotMachineButtonStop").click(function () {
switch (started) {
case 3:
machine4.stop();
break;
case 2:
machine5.stop();
break;
case 1:
machine6.stop();
break;
}
started--;
});
});

三、总结

整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~

JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统的更多相关文章

  1. JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table

    前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...

  2. JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table(三:终结篇,最后的干货福利)

    前言:前面介绍了两篇关于bootstrap table的基础用法,这章我们继续来看看它比较常用的一些功能,来个终结篇吧,毛爷爷告诉我们做事要有始有终~~bootstrap table这东西要想所有功能 ...

  3. JS组件系列——Bootstrap Select2组件使用小结

    前言:在介绍select组件的时候,博主之前分享过一篇JS组件系列——两种bootstrap multiselect组件大比拼,这两个组件的功能确实很强大,只可惜没有图文结合的效果(也就是将图片放入到 ...

  4. JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单Tab页效果优化

    前言:之前发表过一篇  JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单和Tab页效果分享(你值得拥有) ,收到很多园友的反馈,当然也包括很多诟病,因为上篇只是将功能实现了,很多细节都没有处理 ...

  5. [转]JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table

    原文地址:https://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4976838.html 前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉 ...

  6. JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 包含了js对象的定义和对象成员函数的定义

    前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...

  7. 一款基于jquery超炫的图片切换特效

    今天为给大家介绍一款基于jquery超炫的图片切换特效.由百叶窗飞入显示图片.图片消息的时候也是百叶窗渐行渐远.用于图片展示,效果还是非常好,我们一起看下效果图: 在线预览   源码下载 来看下实现的 ...

  8. JS组件系列——BootstrapTable+KnockoutJS实现增删改查解决方案(一)

    前言:出于某种原因,需要学习下Knockout.js,这个组件很早前听说过,但一直没尝试使用,这两天学习了下,觉得它真心不错,双向绑定的机制简直太爽了.今天打算结合bootstrapTable和Kno ...

  9. JS组件系列——BootstrapTable 行内编辑解决方案:x-editable

    前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件 ...

随机推荐

  1. 三道Javascript的练习题

    有语句“var x=0;while(____) x+=2;”,要使while循环体执行10次,空白处的循环判定式应写为: A.x<10B. x<=10C.x<20D.x<=20 ...

  2. Linux安全基础:awk命令的使用

    awk是一个强大的文本分析工具,相对于grep的查找,sed的编辑,awk在其对数据分析并生成报告时,显得尤为强大.简单来说awk就是把文件逐行的读入,以空格为默认分隔符将每行切片,切开的部分再进行各 ...

  3. Attempt to insert non-property list object 报错原因

    NSUserDefault 支持的存储类型有:NSString. NSNumber.NSDate. NSArray.NSDictionary.BOOL.NSInteger.NSFloat等系统定义的数 ...

  4. 【转】如何使App从后台返回前台时,显示指定界面

    用户操作App至任意界面,然后按home键切到后台,然后再从后台返回前台后,如何将App显示到指定界面? 对于这个需求,具体来说分2种情况: 指定界面是一种盖在整个App上的效果.例如: 有道云笔记的 ...

  5. UIButton

    //UIButton->UIControl->UIView //UIControl 带有操作的控件都是继承于它的 //UIButton  实例化  类方法实例化 //实例化时没有位置及大小 ...

  6. 【读书笔记】100个Switf必备tips

    声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 1.Selector 在Swi ...

  7. 极简MarkDown排版介绍(How to)

    如何切换编辑器 切换博客园编辑器为MarkDown:MarkDown Editor 选择一个在线编辑和预览站点:StackEdit 如何排版章节 MarkDown: 大标题 ========== 小标 ...

  8. (转)基于CAS实现单点登录(SSO):cas client端的退出问题

    出处:http://blog.csdn.net/tch918/article/details/22276627 自从CAS 3.4就很好的支持了单点注销功能,配置也很简单. 之前版本因为在CAS服务器 ...

  9. HTML5 兼容IE浏览器

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  10. ORACLE 解锁、找回表和找回程序语句

    最近在工作中同事们经常遇到锁表.误删表和程序覆盖的情况,现总结下遇到这三种情况的解决方案: 1.暴力删除锁表 当表被某些语句占用无法停止,或者出现事物阻塞的情况下,需要手动删除锁(万不得已的情况下用) ...