JS组件系列——图片切换特效:简易抽奖系统
前言:前两天在网上找组件,无意中发现了我们儿时游戏机效果的“SlotMachine组件”,浏览一遍下来,勾起了博主小时候满满的回忆。于是下定决定要研究下这么一个东西,不得不再次叹息开源社区的强大,原来这些组件已经被封装得这么好了,使用起来如此简单。下面就让博主带着大家来看看这么一个神奇的组件——SlotMachine吧。
一、组件预览
先来一发简单的效果压压惊

觉得太简单?别急,好戏在后头,试试手气先。

什么?还没达到想要的效果,好!下面,真实效果来一发。

博主点击了好长时间,都没有中奖,难怪小时候怎么都赢不了呢。博主不信邪,继续点击开始,终于有一次中奖的了,真心不容易。

还有我们年终抽奖效果,开始!停止!

二、代码示例
既然是js组件,肯定是先要下载组件库。首先贴上 开源地址

然后来看看文件的引用:
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css" integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/css/style.css" rel="stylesheet" />
<link href="~/Content/toastr/toastr.min.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="//code.jquery.com/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js" integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS" crossorigin="anonymous"></script>
<script src="~/Content/jQuery-SlotMachine-master/dist/jquery.slotmachine.js"></script>
<script src="~/Content/toastr/toastr.min.js"></script>
这里需要注意几点:
- 引用jquery和bootstrap都是通过cdn加速的方式引用的,不懂cdn加速的可以百度。
- Jquery组件必须,并且组件需要Jquery 2.0以上版本的支持,版本太低会有js异常。
- bootstrap组件并非必须,但是本篇布局需要部分bootstrap的样式支持。
- toastr组件并非必须,此处用于显示中奖的结果。
1、试试手气效果代码
html部分
<div id="triky">
<div class="content" style="text-align: center">
<h1>请选择你想吃的食物</h1> <div class="row">
<div style="margin: auto;">
<div id="triky1">
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/cookie.png" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food1.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food2.jpg" />
</div>
<div>
<img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/food3.jpg" />
</div>
</div>
<div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-triky" style="margin-left:-15px" role="group">
<div id="trikyShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">试试手气</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//试试手气
var triky = $("#triky1").slotMachine({
active: 2, //初始化的时候显示的项的索引
//delay: 150,//切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
//randomize: function () {
// return 0;//每次旋转后选中值的索引(从0开始)
//}
});
$("#trikyShuffle").click(function () {
triky.shuffle(8);//开始旋转方法,参数8表示每次旋转跳过8个图标
});
});
JS常用属性、方法、事件详解
(1)初始化方法 var machine = $("#id").slotMachine({}); 返回当前旋转的对象。slotMachine()方法里面传递初始化的参数,比如
- active:表示初始化的时候显示项的索引,从0开始
- delay:切换两张图片的间隔时间(毫秒单位)
- auto:是否自动旋转,取值为true or false
- spins:当auto为true的时候,这是每次跳过图标的个数
- stophidden:是否出现开始和停止时候的动画
- randomize:function(activeElementIndex){}此属性表示每次旋转后选中值的索引(从0开始)
- direction:动画的方向,取值(up||down)
(2)常用方法
- machine.shuffle( repeat, onStopCallback ); 表示开始旋转,repeat表示每次跳过的图片个数;onstopCallback表示旋转停止后的事件回调方法。
- machine.prev(); 返回前一个元素
- machine.next(); 返回后一个元素
- machine.stop(); 停止旋转
- machine.active; 得到选中的元素的索引
- machine.running; 检测是否正在旋转,true表示正在旋转
- machine.stopping; 检测是否已经停止
- machine.destroy(); 摧毁旋转节点
2、简单游戏机效果代码示例
html部分
<div id="randomize">
<div class="content container" style="text-align: center;max-width: 900px;">
<h1>简易游戏机</h1> <div class="row">
<div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine1" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine2" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div> <div class="col-xs-4">
<div>
<div id="machine3" class="randomizeMachine">
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot1.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot2.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot3.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot4.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot5.png" /></div>
<div><img src="/Content/jQuery-SlotMachine-master/img/slot6.png" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div> <div>
<div class="btn-group btn-group-justified btn-group-randomize" role="group">
<div id="ranomizeButton" type="button" class="btn btn-danger btn-lg">开始</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
JS部分
$(function () {
//简易游戏机
var machine1 = $("#machine1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
});
var machine2 = $("#machine2").slotMachine({
active: 1,
delay: 500,
direction: 'down'
});
var machine3 = $("#machine3").slotMachine({
active: 2,
delay: 500
});
var arr = [];
function onComplete(active) {
if (arr.length <= 1) {
arr.push(active);
}
else if (arr.length > 1) {
arr.push(active);
if (arr[0] == arr[1] && arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("恭喜你中奖了!");
}
else if (arr[0] == arr[1] || arr[0] == arr[2] || arr[1] == arr[2]) {
toastr.success("还差一点,继续加油");
}
else {
toastr.success("手气不行");
}
arr = [];
}
}
$("#ranomizeButton").click(function () {
machine1.shuffle(5, onComplete);
setTimeout(function () {
machine2.shuffle(5, onComplete);
}, 500);
setTimeout(function () {
machine3.shuffle(5, onComplete);
}, 1000);
})
});
3、单个停止效果代码示例
Html部分
<div id="casino" style="padding-top:50px;">
<div class="content">
<h1>抽奖</h1> <div>
<div id="casino1" class="slotMachine" style="margin-left: -65px;">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino2" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div id="casino3" class="slotMachine">
<div class="slot slot1"></div>
<div class="slot slot2"></div>
<div class="slot slot3"></div>
<div class="slot slot4"></div>
<div class="slot slot5"></div>
<div class="slot slot6"></div>
</div> <div class="btn-group btn-group-justified btn-group-casino" role="group">
<div id="slotMachineButtonShuffle" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">开始</div>
<div id="slotMachineButtonStop" type="button" class="btn btn-primary btn-lg">停止</div>
</div>
</div> </div>
<div class="clearfix"></div>
</div>
JS部分
$(function () {
//单个停止
var machine4 = $("#casino1").slotMachine({
active: 0,
delay: 500
});
var machine5 = $("#casino2").slotMachine({
active: 1,
delay: 550
});
machine6 = $("#casino3").slotMachine({
active: 2,
delay: 600
});
var started = 0;
$("#slotMachineButtonShuffle").click(function () {
started = 3;
machine4.shuffle();
machine5.shuffle();
machine6.shuffle();
});
$("#slotMachineButtonStop").click(function () {
switch (started) {
case 3:
machine4.stop();
break;
case 2:
machine5.stop();
break;
case 1:
machine6.stop();
break;
}
started--;
});
});
三、总结
整个过程并不复杂,所有的属性、事件、方法基本看看文档都能很好理解运用,演示代码也没什么好说的,一看就懂。组件本身在一般的系统里面可能很难有用武之地,本篇作为怀旧之作,以此来纪念我们已经逝去的童年。原来制作一个这种简单游戏如此easy,下次年会,你都可以做一个抽奖系统了,只要有图片素材,一个字:简单。至此,本篇基本结束。如果本篇也引起了你的共鸣,不妨推荐哈,欢迎园友拍砖~~
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