Cesium之Web Workers
1. 引言
多线程是编程中常用的方法,例如,在桌面程序中,主线程一般是UI线程,负责UI绘制与用户交互,而运算处理往往是交给背后的工作线程,这样可以有效避免交互时的卡顿感
浏览器是多进程的,每打开一个网页,都会开启一个渲染进程,渲染进程包含:
- GUI渲染线程 (有且只有一个)
- JS引擎线程 (有且只有一个)
- 事件触发线程
- 定时器触发线程
- 异步http请求线程
其中,JS引擎线程就是解析JS代码的线程,由于JS引擎线程有且只有一个,所以JS代码执行是单线程的(笔者注:异步函数是使用任务队列实现的,除非调用了其他线程的函数,如定时器等,不然异步函数还是单线程执行的)
GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,且JS引擎线程会先执行,如果JS代码卡住会导致GUI绘制卡住
有关浏览器架构与原理,可以参考:
Web Workers就是创建JS代码执行的线程,使得JS代码执行能以多线程的方式执行,避免JS引擎线程卡住
有关Web Workers的解释可以参考:
本文描述浏览器中的Web Workers并基于Cesium源码进行举例
2. Web Workers
通常而言,Web Workers包含:
- 专用线程(Dedicated Workers)
- 共享线程(Shared Workers)
- 后台线程(Service Workers)等
这里主要是记述通常使用的专用线程(Dedicated Workers)
Web Worker的大致的使用方法如下:
(在主线程里)创建一个Web Worker:
const worker = new Worker('WebWorkerTest.js')
WebWorkerTest.js是Web Worker执行的JS代码文件- 加载Web Worker执行的JS代码文件需要使用HTTP或HTTPS协议,即,需要搭建网络服务器
(在主线程里)向创建的Web Worker发送数据:
worker.postMessage([2, 3])
(在子线程Web Worker,即WebWorkerTest.js中)接收主线程的数据、处理并发送给主线程:
onmessage = function(e) {
console.log('Message received from main script')
const workerResult = e.data[0] * e.data[1]
console.log('Posting message back to main script')
postMessage(workerResult)
}
(在主线程里)接收Web Worker发送的数据:
worker.onmessage = (e) => {
console.log("Result:", e.data)
}
综上,此处创建了两个文件:WebWorkerTest.js和WebWorkerTest.html
WebWorkerTest.html代码如下:
<body>
<script>
const worker = new Worker('WebWorkerTest.js')
worker.postMessage([2, 3])
worker.onmessage = (e) => {
console.log("Result:", e.data)
}
</script>
</body>
WebWorkerTest.js代码如下:
onmessage = function(e) {
console.log('Message received from main script')
const workerResult = e.data[0] * e.data[1]
console.log('Posting message back to main script')
postMessage(workerResult)
}
运行结果如下(使用VS Code和Live Server插件):

更详细的Web Worker的使用方法,可以参考以下文档:
3. Cesium中的Web Workers
Cesium源码中,对Web Workers进行了封装,封装为TaskProcessor
源码中给出的TaskProcessor使用示例为:
const taskProcessor = new Cesium.TaskProcessor('myWorkerPath');
const promise = taskProcessor.scheduleTask({
someParameter : true,
another : 'hello'
});
if (!Cesium.defined(promise)) {
// too many active tasks - try again later
} else {
promise.then(function(result) {
// use the result of the task
});
}
查看源码,可以知道taskProcessor.scheduleTask()函数为:
TaskProcessor.prototype.scheduleTask = function (parameters, transferableObjects) {
// ...
this._worker = createWorker(this);
return Promise.resolve(canTransferArrayBuffer()).then(function (
canTransferArrayBuffer
) {
processor._worker.postMessage(
{
id: id,
parameters: parameters,
canTransferArrayBuffer: canTransferArrayBuffer,
},
transferableObjects
);
return deferred.promise;
});
};
createWorker()函数为
function createWorker(processor) {
const worker = new Worker(getBootstrapperUrl());
worker.postMessage = defaultValue(
worker.webkitPostMessage,
worker.postMessage
);
// ...
return worker;
}
不难看出,Cesium中将Web Workers封装成了Promise,既有操作Promise的优雅,又有调用Web Workers带来的多线程优势
例如,在Scene\Primitive.js中,使用TaskProcessor创建Geometry:
先是使用createGeometry.js的文件名创建TaskProcessor:
if (!defined(createGeometryTaskProcessors)) {
createGeometryTaskProcessors = new Array(numberOfCreationWorkers);
for (i = 0; i < numberOfCreationWorkers; i++) {
createGeometryTaskProcessors[i] = new TaskProcessor("createGeometry");
}
}
然后创建promise数组:
promises.push(
createGeometryTaskProcessors[i].scheduleTask(
{
subTasks: subTasks[i],
},
subTaskTransferableObjects
)
);
最后使用Promise.all方法执行所有任务并等待结果返回:
Promise.all(promises)
.then(function (results) {
primitive._createGeometryResults = results;
primitive._state = PrimitiveState.CREATED;
})
.catch(function (error) {
setReady(primitive, frameState, PrimitiveState.FAILED, error);
});
4. 参考资料
[1] Web Workers API - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
[2] Web Worker 使用教程 - 阮一峰的网络日志 (ruanyifeng.com)
[3] Cesium原理篇:4Web Workers剖析 - fu*k - 博客园 (cnblogs.com)
[4] 浏览器的进程与线程--深入同步、异步问题 - 知乎 (zhihu.com)
[5] Web Worker 之全面讲解 - 知乎 (zhihu.com)
[6] 使用 Service Worker - Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
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