路径的概念

路径是从起始点到结束点之间的连线。个人认为,二维画布中分为线性图形和非线性图形,线性图形包括矩形、直线、曲线、圆形等各种几何图形;非线性图形包括图象、文本、像素。线性图形中又分为路径和非路径,路径的特点就是以 beginPath() 来开启,非路径图形就是使用 rect() 函数绘制的矩形,这样的矩形不需要用 beginPath() 来开启。

直线

绘制一条直线必须要确定其起始点以及结束点,起始点用 moveTo 函数;结束点用 lineTo 函数。lineTo 代表路径从起始点到结束点都是一条直线。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.stroke();
ctx.closePath();

最终的效果:

贝塞尔曲线

前面提到过,路径是连接着起始点和结束点的线,贝塞尔曲线函数 quadraticCurveTo 踢动了贝塞尔的控制点以及结束点,在 beginPath() 之后一定要确定路径的起始点,即 moveTo()。《Canvas 基础(三):画曲线》中提到了绘制贝塞尔曲线的细节。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 200);
ctx.quadraticCurveTo(60, 80, 200, 200);
ctx.stroke();
ctx.closePath();

路径装饰

路径颜色

路径的默认颜色是 #ff0000,由属性 strokeStyle 决定,接受十六进制、RGB、RGBA、颜色英文单词。

路径填充

路径矩形、圆形可以填充某种颜色,即“路径填充”。用连续的 lineTo() 绘制一个路径矩形:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(40, 40);
ctx.lineTo(220, 40);
ctx.lineTo(220, 220);
ctx.lineTo(40, 220);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
// 填充路径
ctx.fillStyle = '#689bc5';
ctx.fill();

填充的效果:

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