lowcodeEngine 组件面板的拖拽功能
设计器和渲染器处在不同的 Frame
渲染器以单独的 iframe 嵌入,xxx-simulator-renderer 通过和 host进行通信来和设计器打交道,比如点击渲染画布任意一个位置,需要能计算出点击的组件实例,继而找到设计器对应的 Node 实例,以及组件实例的位置/尺寸信息,让设计器完成辅助 UI 的绘制,如节点选中,hover、拖拽占位符、resize

Simulator模拟器 BuiltinSimulatorHost
host 可以访问设计器的所有模块,由于 renderer 层不负责与设计器相关的交互。所以增加了一层 host,作为通信的中间层。host 可以访问到设计器中所有模块,并提供相关方法供 simulator-renderer 层调用。例如schema 的获取、组件获取等。
project.simulator索引了BuiltinSimulatorHost对象进来相关交互。
BuiltinSimulatorHost创建过程
DesignerPlugin在创建的过程中(-->DesignerView--> DragGhost(BuiltinDragGhostComponent) & ProjectView-->BuiltinSimulatorHostView--->Canvas--->BemTools & Content ---> iframe)
BuiltinSimulatorHostView组件将获取project.simulatorProps中的onMount方法创建BuiltinSimulatorHost对象
viewport
Canvas组件获取dom对象调用simulator.mountViewport挂载;
getBoundingClientRect获取Canvasx组件边界位置,即等同于iframe边界位置
拖拽引擎
拖拽引擎(Dragon)核心完成的工作是将被拖拽对象拖拽到目标位置,涉及到几个概念:
- 被拖拽对象 - DragObject
- 拖拽到的目标位置 - DropLocation
- 拖拽感应区 - ISensor
- 定位事件 - LocateEvent
ISensor
Project.simulatorProps
ComponentsPane(plugincomponentspane index.ts)
组件面板是官方提供的,但是不属于engine-core中默认注册的插件,需要我们在创建设计器时手动注册。
在组件面板主体加载时,会调用API:common.designerCabin.dragon.from方法绑定click事件。
当click事件触发时,进行拖拽事件的绑定,绑定时会获取sensor感应区对所有感应区进行绑定。
通过from的第二个参数传递拖拽目标给dragGhost
DragGhost
DragGhost创建时调用dragon.onDrag注册事件, 当拖拽事件发生时触发事件,进行ghost的渲染
放置dragend
Designer等有拖拽操作的对象用dragon.onDragend注册事件进行处理
位置计算
主窗口内(不包括iframe)拖动时
直接使用e.clientX, e.clientY获取屏幕位置
iframe内拖动时
e.view.document !== document 判断出是在iframe内移动时调用host.viewPort.toGlobalPoint()计算得出主屏幕位置
lowcodeEngine 组件面板的拖拽功能的更多相关文章
- React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析
这是可视化编辑器 Gaea-Editor 的第一篇连载分析文章,希望我能在有限的篇幅讲清楚制作这个网页编辑器的动机,以及可能带来的美好使用前景(画大饼).它会具有如下几个特征: 运行在网页 文档流布局 ...
- 使用NGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的 ...
- 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...
- FLEX类似谷歌地图拖拽功能
要实现类似于谷歌地图拖拽功能,可以用s:Scroller标签来实现,代码如下: mxml: <s:Scroller width="100%" height="100 ...
- Atitit。D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结
Atitit.D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结 1. 实现一个D&D操作一般包括三个步骤: 1 2. .net黑头的拖曳机制 ...
- RCP:拖拽功能的实现 Drag and Drop
SWT中的拖拽是使用的org.eclipse.swt.dnd. 有三个需要密切注意的类: 1.DragSource 2.DropTarget 3.Transfer DragSource封装了需要被拖拽 ...
- js实现登陆页面的拖拽功能
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>登 ...
- duilib中控件拖拽功能的实现方法(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41144283 duilib库中原本没有显示的对控件增加拖拽的功能,而实际 ...
- DIV 实现可拖拽 功能(留档)
//可拖拽 功能 $.fn.extend({ //用法:$(element).jqDrag(); //element需要具备定位属性,需要手动调整层叠样式,这里只是修改鼠标拖动效果 ...
- JQuery UI的拖拽功能
JQuery UI是JQuery官方支持的WebUI 代码库,包含底层交互.动画.特效等API,并且封装了一些Web小部件(Widget).同时,JQuery UI继承了jquery的插件支持,有大量 ...
随机推荐
- Java入门与进阶 P4.1+P4.2
表达积累的结果应该初始化为1 for循环 for循环像一个计数循环:设定一个计数器,初始化它,然后再计数器到达某值之前,重复执行循环体,而每执行一轮循环,计数器值以一定步骤进行调整,比如加 i 或者减 ...
- Appium资源汇总
Appium资源汇总 created: 2022-8-4 软件 网址 说明 https://github.com/appium/appium-inspector/releases 检查器的下载路径 h ...
- 【Spring】Bean注册注解
@Configuration 同@Component,将标注的类作为一个组件,区别是会使用Cglib动态代理,因此使用该注解的类不能是final的 与@Component的区别可见:Configura ...
- SpringBoot+Vue前后端分离项目,在过滤器取值为Null
SpringBoot+Vue前后端分离项目,在过滤器取值为Null 是因为SessionID的问题,因为axios每次的请求都是一次新的sessionId,所以只需要在main.js下配置如下 axi ...
- 嵌入式Linux—Framebuffer应用编程
Framebuffer 应用编程 Frame的意思是帧,buffer的意思是缓冲区.Framebuffer就是一块内存(硬件设备),里面保存着一帧图像. ioctl()函数解析 ioctl()函数非常 ...
- .net 多地点计算中心点
1.需求产生 快到周末了,几个远在各个区的朋友想要聚餐,为了照顾到彼此的距离,决定计算一下所有人的中心点,至此需求产生,下面开始编写代码. 2.编写代码 1)新建一个控制台程序 在NuGet程序包管理 ...
- 一篇文章带你弄懂Kerberos的设计思路
这篇文章将会带大家详细梳理和理解Kerberos的设计思路. Basic 为了减轻服务器的负担,我们需要设计一个专门的认证服务器AS,储存所有用户的口令,认证了用户身份之后再通知应用服务器 引入tic ...
- Vue中组件和插件的区别
一.组件是什么 1:组件的定义: 组件就是把图形.非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式,在Vue中每一个.vue文件都可以视为一个组件 2:组件的优势 降低整个系统的耦合度, ...
- Hexo系列(三):Hexo主题
作者:独笔孤行 官网: http://anyamaze.com 公众号:云实战 Hexo支持更换主题,支持多种主题模式,也支持自定义主题. Hexo主题地址1:https://hexo.io ...
- Prime Distance
Description The branch of mathematics called number theory is about properties of numbers. One of th ...