lowcodeEngine 组件面板的拖拽功能
设计器和渲染器处在不同的 Frame
渲染器以单独的 iframe 嵌入,xxx-simulator-renderer 通过和 host进行通信来和设计器打交道,比如点击渲染画布任意一个位置,需要能计算出点击的组件实例,继而找到设计器对应的 Node 实例,以及组件实例的位置/尺寸信息,让设计器完成辅助 UI 的绘制,如节点选中,hover、拖拽占位符、resize

Simulator模拟器 BuiltinSimulatorHost
host 可以访问设计器的所有模块,由于 renderer 层不负责与设计器相关的交互。所以增加了一层 host,作为通信的中间层。host 可以访问到设计器中所有模块,并提供相关方法供 simulator-renderer 层调用。例如schema 的获取、组件获取等。
project.simulator索引了BuiltinSimulatorHost对象进来相关交互。
BuiltinSimulatorHost创建过程
DesignerPlugin在创建的过程中(-->DesignerView--> DragGhost(BuiltinDragGhostComponent) & ProjectView-->BuiltinSimulatorHostView--->Canvas--->BemTools & Content ---> iframe)
BuiltinSimulatorHostView组件将获取project.simulatorProps中的onMount方法创建BuiltinSimulatorHost对象
viewport
Canvas组件获取dom对象调用simulator.mountViewport挂载;
getBoundingClientRect获取Canvasx组件边界位置,即等同于iframe边界位置
拖拽引擎
拖拽引擎(Dragon)核心完成的工作是将被拖拽对象拖拽到目标位置,涉及到几个概念:
- 被拖拽对象 - DragObject
- 拖拽到的目标位置 - DropLocation
- 拖拽感应区 - ISensor
- 定位事件 - LocateEvent
ISensor
Project.simulatorProps
ComponentsPane(plugincomponentspane index.ts)
组件面板是官方提供的,但是不属于engine-core中默认注册的插件,需要我们在创建设计器时手动注册。
在组件面板主体加载时,会调用API:common.designerCabin.dragon.from方法绑定click事件。
当click事件触发时,进行拖拽事件的绑定,绑定时会获取sensor感应区对所有感应区进行绑定。
通过from的第二个参数传递拖拽目标给dragGhost
DragGhost
DragGhost创建时调用dragon.onDrag注册事件, 当拖拽事件发生时触发事件,进行ghost的渲染
放置dragend
Designer等有拖拽操作的对象用dragon.onDragend注册事件进行处理
位置计算
主窗口内(不包括iframe)拖动时
直接使用e.clientX, e.clientY获取屏幕位置
iframe内拖动时
e.view.document !== document 判断出是在iframe内移动时调用host.viewPort.toGlobalPoint()计算得出主屏幕位置
lowcodeEngine 组件面板的拖拽功能的更多相关文章
- React Editor 应用编辑器(1) - 拖拽功能剖析
这是可视化编辑器 Gaea-Editor 的第一篇连载分析文章,希望我能在有限的篇幅讲清楚制作这个网页编辑器的动机,以及可能带来的美好使用前景(画大饼).它会具有如下几个特征: 运行在网页 文档流布局 ...
- 使用NGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
上一次用UGUI实现了拼图小游戏,这次,我们来用NGUI来实现 实现原理 NGUI中提供了拖拽的基类UIDragDropItem,所以我们要做的就是在要拖拽的图片上加一个继承于该类的脚本,并实现其中的 ...
- 使用UGUI实现拖拽功能(拼图小游戏)
实现方式 1.引入UGUI自带的事件系统 UnityEngine.EventSystems 2.为我们的类添加接口 IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragH ...
- FLEX类似谷歌地图拖拽功能
要实现类似于谷歌地图拖拽功能,可以用s:Scroller标签来实现,代码如下: mxml: <s:Scroller width="100%" height="100 ...
- Atitit。D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结
Atitit.D&D drag&drop拖拽功能c#.net java swing的对比与实现总结 1. 实现一个D&D操作一般包括三个步骤: 1 2. .net黑头的拖曳机制 ...
- RCP:拖拽功能的实现 Drag and Drop
SWT中的拖拽是使用的org.eclipse.swt.dnd. 有三个需要密切注意的类: 1.DragSource 2.DropTarget 3.Transfer DragSource封装了需要被拖拽 ...
- js实现登陆页面的拖拽功能
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>登 ...
- duilib中控件拖拽功能的实现方法(附源码)
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/41144283 duilib库中原本没有显示的对控件增加拖拽的功能,而实际 ...
- DIV 实现可拖拽 功能(留档)
//可拖拽 功能 $.fn.extend({ //用法:$(element).jqDrag(); //element需要具备定位属性,需要手动调整层叠样式,这里只是修改鼠标拖动效果 ...
- JQuery UI的拖拽功能
JQuery UI是JQuery官方支持的WebUI 代码库,包含底层交互.动画.特效等API,并且封装了一些Web小部件(Widget).同时,JQuery UI继承了jquery的插件支持,有大量 ...
随机推荐
- CH32芯片_EVT工程配置方法说明
CH32V系列 注意: 我们EVT例程中默认配置是CH32V203C8T6配置,若使用MCU为CH32V203K8T6-CH32V203C8U6-CH32V203C8T6,无需修改配置 若使用MCU为 ...
- 【Django drf】视图层大总结 ViewSetMixin源码分析 路由系统 action装饰器
目录 九个视图子类 视图集 继承ModelViewSet类写五个接口 继承 ReadOnlyModelView编写2个只读接口 ViewSetMixin源码分析 查找as_view方法 setattr ...
- Linux07-常用命令-权限
1.组 1.1基本说明 在linux中的每个用户必须属于一个组,不能独立于组外.在linux中每个文件有所有者.所在组.其它组的概念. 1) 文件所有者 谁创建的这个文件,文件的所有者就是谁 2) 文 ...
- G - 逆序对的数量
G - 逆序对的数量 原题链接 什么是逆序对? 简单来说,两个数比较,下标小的数反而大,两个数称之为逆序对如\({3,1}\)就是这么一个逆序对 归并排序 由于逆序对逆序的性质,我们可以联想到排序: ...
- C++练习-1 简单输入输出
首先完整代码如下: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int main() { int on ...
- 使用springboot cache + redis缓存时使用gzip压缩以提升性能
背景 在高并发的场景中,我们通常会使用缓存提升性能.在使用springboot cache时,我们通常会使用基于JSON的序列化与反序列化. JSON具有可读性强,结构简单的特点,使用灵活. 但是JS ...
- chatGPT帮助开发实战解答问题和反思
问题来自.Net开发群友 问题 我想做一个自动生成单据号的功能,但是在EFCORE里没有行级锁,请有什么等价方案吗? ChatGPT回答 在 EF Core 中确实没有提供行级锁(row-level ...
- 3D场景建模
在这个虚拟现实的世界里,我们将会和你一起在云端构建属于自己的世界. 这里有一款3D场景编辑器可以让你在上面进行编辑.设计及渲染. 它是一个非常炫酷的软件,在这里,你可以尽情发挥你的想象力,创造出独一无 ...
- ClickHouse(13)ClickHouse合并树MergeTree家族表引擎之CollapsingMergeTree详细解析
目录 建表 折叠 数据 算法 资料分享 参考文章 该引擎继承于MergeTree,并在数据块合并算法中添加了折叠行的逻辑.CollapsingMergeTree会异步的删除(折叠)这些除了特定列Sig ...
- JAVA快速获取网络图片或者URL图片并保存到本地
JAVA快速获取网络图片或者URL图片并保存到本地,直接上代码: package com.xh.service;import org.springframework.stereotype.Servic ...