dijkstra最短路算法(堆优化)
这个算法不能处理负边情况,有负边,请转到Floyd算法或SPFA算法(SPFA不能处理负环,但能判断负环)
SPFA(SLF优化):https://www.cnblogs.com/yifan0305/p/16391419.html
代码很长,耐下心来看完,存储方法为链式前向星存储。
(如果内存放得下的话,建议稠密图用邻接矩阵(或者跑floyd),稀疏图用邻接表,只是建议)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,cnt;//cnt 计数器 有cnt条边(从1开始存)
struct edge
{
int u,v,w,nxt;
/*u 起点 (不需要的话可以删掉)
v 目标点 w 边权
nxt 指向这条边的上一条边的标号(上一条边是从同一起点发出的边,不要搞混了) */
};
edge e[20020];
int h[2010];//存储第x个点发出的最后一条边的编号
struct nod//存储点
{
int s,w;//s 这个点的标号 w 起点到这个点的最短路径值
};
struct cmp//结构体的比较函数(优先队列要用,看不懂去搜一下,毕竟这里不是它的主场)
{
bool operator()(nod a,nod b)
{
return a.w<b.w;
}
};
nod dis[2010];//存点(毕竟不好处理点的标号和最短路径值相匹配,如果你有更好的方法,忽略这种存法)
bool f[2010];// 标记点是否被染色(看不懂染色的往下看。。。懒得再敲一遍了)
priority_queue<nod,vector<nod>,cmp> q;//定义一个优先队列(存点)
void add(int,int,int);
void dij()//堆优化
{
for(int i=1;i<=n;++i)//初始化
{
dis[i].s=i;//将编号输入
dis[i].w=0x3f3f3f;//将值设为一个很大的值,理由是便于后续使用(废话)
}
dis[1].w=0;//起点到起点的距离是0(该题起点为1,根据题目来)
q.push(dis[1]);//该点入队
while(!q.empty())
{
nod top=q.top();//取出队首元素
int u=top.s,w=top.w;//u 该点的编号 w 起点到点u的最短路径值
f[u]=1;//标记已经被染过色了
//(染色不懂,就理解为这个点已经用过了,标记一下,不能再用了,跟搜索回溯的原理差不多)
q.pop();//出队
for(int i=h[u];i;i=e[i].nxt)//邻接表遍历
{
int v=e[i].v;//v 目标点
if(dis[v].w>w+e[i].w)//松弛操作
{
dis[v].w=w+e[i].w;//更新起点到点v的最短路径值
q.push(dis[v]);//入队
}
if(f[v]) continue;//如果已被染色(看不懂按上面的理解),跳过
//这里松弛和染色不会冲突,松弛操作是更新最优值,染色是为了防止后面扫到该点的非优值(2022.5.15修改)
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);//输入,根据题目来
for(int a,b,c,i=1;i<=m;++i)
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
add(a,b,c);//加边
add(b,a,c);//加边,如果是有向图,忽略这一步操作
}
dij();//调用函数
if(dis[n].w>=0x3f3f3f-1) printf("-1");
//这里是输出操作,如果起点到点n的值大于0x3f3f3f-1,就说明压根就没更新到,也说明起点和点n不连接
//(题目要求,根据题目来)
else printf("%d",dis[n].w);
return 0;
}
void add(int u,int v,int w)//加边操作
{
e[++cnt].v=v;//记录该条边的目标点
e[cnt].w=w;//记录边权
e[cnt].nxt=h[u];//记录上一条边
h[u]=cnt;//更新从点u发出的最后一条边的边号
}
重载运算符版本
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,cnt,g;//cnt 计数器 有cnt条边(从1开始存)s起点
struct edge
{
int u,v,w,nxt;
/*u 起点 (不需要的话可以删掉)
v 目标点 w 边权
nxt 指向这条边的上一条边的标号(上一条边是从同一起点发出的边,不要搞混了) */
};
edge e[20020];
int h[2010];//存储第x个点发出的最后一条边的编号
struct nod//存储点
{
int s,w;//s 这个点的标号 w 起点到这个点的最短路径值
bool operator < (const nod &a) const
{
return w>a.w;
}//运算符重载
};
nod dis[2010];//存点(毕竟不好处理点的标号和最短路径值相匹配,如果你有更好的方法,忽略这种存法)
bool f[2010];// 标记点是否被染色
priority_queue<nod> q;//定义一个优先队列(存点)
void add(int,int,int);
void dij()//堆优化
{
memset(f,0,sizeof f);//初始化数组
for(int i=1;i<=n;++i)//初始化
{
dis[i].s=i;//将编号输入
dis[i].w=0x3f3f3f;//将值设为一个很大的值
}
dis[g].w=0;//起点到起点的距离是0
q.push(dis[g]);//该点入队
while(!q.empty())
{
nod top=q.top();//取出队首元素
int u=top.s,w=top.w;//u 该点的编号 w 起点到点u的最短路径值
q.pop();//出队
if(f[u]) continue;//如果该点已经染过色了,跳过
f[u]=1;//染色
for(int i=h[u];i;i=e[i].nxt)//邻接表遍历
{
int v=e[i].v;//v 目标点
if(!f[v]&&dis[v].w>w+e[i].w)//松弛操作
{
dis[v].w=w+e[i].w;//更新起点到点v的最短路径值
q.push(dis[v]);//入队
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&g);//输入,根据题目来
for(int a,b,c,i=1;i<=m;++i)
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
add(a,b,c);//加边
add(b,a,c);//加边,如果是有向图,忽略这一步操作
}
dij();//调用函数
if(dis[n].w>=0x3f3f3f-1) printf("-1");
//这里是输出操作,如果起点到点n的值大于0x3f3f3f-1,就说明压根就没更新到,也说明起点和点n不连接
else printf("%d",dis[n].w);
return 0;
}
void add(int u,int v,int w)//加边操作
{
e[++cnt].v=v;//记录该条边的目标点
e[cnt].w=w;//记录边权
e[cnt].nxt=h[u];//记录上一条边
h[u]=cnt;//更新从点u发出的最后一条边的边号
}
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