• C是一个结构化语言,它的侧重点在于算法和数据结构。对语言本身而言,C是C++的一个子集
  • C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理,得到输出。
  • 对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够配合对应的问题,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。
  • 因此,对于C和C++而言,最大的区别在于解决问题的思想方法不一样,C实现了C++中过程化控制及其他相关功能。而在C++中的C,相对于原来的C还有类、继承、虚函数、模板和容器类等。在C++中不仅需要考虑数据封装,还要考虑对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等问题。
  • 虽说C语言是面向过程的语言,但C++并不是常言所说,是面向对象的语言,严格上来说,C++是面向过程与面向对象混合型语言。
  • 对于这两个语言,我的理解如下,C语言面向过程,比如说,设计英雄联盟时程序员要给每个英雄写QWER四个技能,每个技能都需要一步步去写,每个技能详细细则都要码出来。C++面向对象化则是英雄联盟不只有一个英雄,而是有一百多个,每个英雄的技能都不一样,程序员会给每个英雄一个一个给码出来吗?显然不行。这时候就需要偷一点懒,看看能否批量处理,我们只需要改动其中的英雄名字和四个技能名。这一百多个角色虽然技能都各不相同,但是有一个共性,都是通过QWER四个按键进行释放,所以这时候工程师们就想出来一个办法,把它们当做一个类来处理。每当创建一个新角色时,只需要把共性部分拿出来,改一下参数就可以码上新的内容了,所有玩家能游玩的英雄就是一个类。其实把面向对象改成面向类的话能更容易理解,毕竟C++里面就有类的使用,直接拿出名字来用不就简单很多了吗?非得搞得像处对象一样

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