首先添加ITween Path编辑路径(无需路径运动的动画可忽略该步骤);

然后为需要添加动画的物体添加ITween Event脚本;

若是物体沿特定路径运动,则选中Path,并选择一个路径;

 若想通过脚本控制物体的运动,需要为ITween指定Name属性,通过Name属性访问到某个ITween Event并播放动画。一个物体可以指定多个ITween Event,即一个物体可以有多个动画。

使用:  iTweenEvent.GetEvent(运动的物体, "要应用的ITween Event名称").Play();播放

使用:iTweenEvent.GetEvent(运动的物体, "要应用的ITween Event名称").Stop();停止

若要通过代码更改iTween Event脚本的各种属性值可以使用:

 iTweenEvent.GetEvent(运动的物体, "要应用的ITween Event名称").Values["要更改的属性名"];获取属性值

使用:

 iTweenEvent.GetEvent(运动的物体, "要应用的ITween Event名称").Values["要更改的属性名"]=要更改为的值;来更改属性。

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