Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决
一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。
实现方式1:
在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI错层显示错乱。为了解决这问题很多程序员选择了当挖洞显示3D的UI打时把其他界面隐藏掉,用户体验超差。
实现方式2:
利用Context3D 的 drawToBitmapData API 实时将3D层渲染的物价绘制到BitmapData上。然后再添加到2DUI上。这种做法的缺陷在于每次drawToBitmapData函数。每次从显卡draw图然后再回传回来的开销非常大,会导致帧频下降。而每次draw图会产生大量的内存。有人可能会说我draw图的时候 按时间间隔去draw,减少一部分开销。其实都一样画面不流畅。
实现方式3:
把3D模型渲染成序列帧位图。再实现一个位图播放器在2DUI上显示。这样做法会导致所需要加载的位图量非常大,内存大小就可想而知了。
好吧以上都是我们的常用做法。实在恶心,很多程序员会选择使用第3方提供的 3DUI 例如 starling等来实现。没错这是最终的解决方案,但是头疼的问题又来了坐标转换是个麻烦的问题。再一个就是 starling 对于AS3程序员来说用起来总不是那么得心应手。怎么办....怎么办....痛苦纠结针扎中。
朋友如果你还在为以上这些问题头疼、纠结、针扎中那么下面我向你推荐下另一种几乎可以解决以上你所担心的任何问题。老规矩先上图吧。

怎么样呢?是否感觉很赞呢?
话说有一天在开晨会的时候同事和我说他想到一个方式可以解决UI互斥的问题。抱着半信半疑的心里我看了下他的实现方式。下面我就来说说吧
其实原理还是前面说到过的 实现方式1 只是在这个做法上做了些优化。大家都知道as3中的 Graphics 画一个矩形在同一个地方画两次就会挖个洞出来。首先检查到带有3D模型的UI 面板是否和其他UI重叠。如果重叠则把最上层的UI保留,下层的UI画空。这样就可以解决了。但是问题又来了一个带3D模型的UI 和一个普通2DUI 显示没问题了。那么两个带3D模型的UI 叠在一起就可以看到另一个UI上的模型跑到这个UI上来了。 原因是模型都是渲染在同一个Context3D上一旦画空了就全显示出来了。为了解决这个问题我们得改下3D引擎的渲染方式了。首先把要再UI上显示的3D元素都做一个标间,以便与在引擎底层用来区分渲染。
当检查到标记的时候先调用下 Context3D清理一次深度
context.clear(0, 0, 0, 1, 1, 0, Context3DClearMask.DEPTH);
好了 下面我们来整理下我们渲染在2D界面上的3D物件的渲染顺序:
灯光--> 网格(作为背景底板)---> 3D模型
好了顺序清楚了流程,现在开始渲染。
灯光就无视了。只要你调好坐标能照到你的模型即可,无需做特殊处理。重点来了,在渲染背景底板的时候,我们再调用一次context.clear(0, 0, 0, 1, 1, 0, Context3DClearMask.DEPTH);再渲染。
清理深度这个主要是用来控制不让下层的3D物件因深度问题而透到前面来。好了底板已经渲染OK了现在再来重复一次渲染底板的方式再渲染一次模型吧。好了现在看上去还好一切正常现在多创建几个叠加试试

OK 大功告成一切正常。最后还是声明下如果有条件的朋友还是建议自己写3DUI 来做。不会写的也没关系可以考虑用 starling 或第3方的一些类库来实现。
Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决的更多相关文章
- Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
		
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...
 - GS界面上显示的重要参考数据
		
GS界面上显示的重要参考数据,这个是压测时重要参考 struct GSinfo { int revBuffNum; int sendBuffNum; int clientNum; int dbAskN ...
 - 图解android开发在界面上显示图片
		
图解android开发在界面上显示图片<申明:转自百度> <原文章地址:http://jingyan.baidu.com/article/49711c6153a277fa441b7c ...
 - Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
		
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...
 - Android手势识别 Camera 预览界面上显示文字 布局注意事项(merge布局)
		
通常在Surfaceview作为预览视频帧的载体,有时需在上面显示提示文字.曾经我弄的都好好的.今天忽然发现叠加的TextView不管咋弄都出不来文字了,跟Surfaceview一起放在FrameLa ...
 - 通过windowmanager在camera界面上显示内容
		
Window与WindowManager机制https://www.jastrelax.com/android/2018-03-08-android-window/ [Android开发艺术探索阅读笔 ...
 - fontawesome图标字体库组件在服务器上显示不出来图标的解决
		
这个组件在我所开发的网站中被大量使用,为网站增色不少.在本地测试的时候所有图标都能显示出来,可一到服务器上就显示不出来了.网上查列出了可能的原因.其一,IIS没有注册字体类型.经过检查,不存在这个问题 ...
 - 在ugui上显示3d物体
		
1.接下来,使Cube的Layer和背景一样为UI层, 2.在将我们的主相机culling Mask改为UI,如果你还想渲染其他层的物体,可以根据需要该为需要的层,或者直接改为Everyting 3. ...
 - Android Studio Design界面不显示layout控件的解决方法
		
发现更改了 layout里面的xml文件后 切换到design后,没有显示控件 解决方法 解决办法: 在 res/values/styles.xml 文件中 将原有的 前面添加 Base. The ...
 
随机推荐
- 从ZOJ2114(Transportation Network)到Link-cut-tree(LCT)
			
[热烈庆祝ZOJ回归] [首先声明:LCT≠动态树,前者是一种数据结构,而后者是一类问题,即:LCT—解决—>动态树] Link-cut-tree(下文统称LCT)是一种强大的数据结构,不仅可以 ...
 - boost::bind实践
			
第一部分源码为基础实践: /*Beyond the C++ Standard Library ( An Introduction to Boost )[CN].chm*/ /*bind的用法*/ #i ...
 - 用3种方法在 operator= 中处理“自我赋值”
			
假设你建立一个class 用来保存一个指针指向一块动态分配的位图. class Bitmap {......}; class Widget{ ... private: Bitmap* pb ; }; ...
 - 如何在本地安装测试ECSHOP  转载
			
如何在本地安装测试ECSHOP 如何在本地(自己的电脑)上先安装ECShop 一.创建PHP环境 1.下载AppServ 因为ECShop在线网上商店系统是用PHP语言开发的,所以,在本地架设网店之前 ...
 - (传智博客)tp开发第一天之tp执行流程分析笔记
			
1.入口文件index.php 2.ThinkPHP/ThinkPHP.php require THINK_PATH.'Common/runtime.php'; 3.ThinkPHP/Common/r ...
 - jQuery慢慢啃之ajax(九)
			
1.jQuery.ajax(url,[settings])//通过 HTTP 请求加载远程数据 如果要处理$.ajax()得到的数据,则需要使用回调函数.beforeSend.error.dataFi ...
 - Windows  phone 之XML序列化与反序列化
			
为什么要做序列化和反序列化? 一个回答: 我们都知道对象是不能在网络中直接传输的,不过还有补救的办法.XML(Extensible Markup Language)可扩展标记语言,本身就被设计用来存储 ...
 - codevs 1557 热浪
			
传送门 题目描述 Description 德克萨斯纯朴的民眾们这个夏天正在遭受巨大的热浪!!!他们的德克萨斯长角牛吃起来不错,可是他们并不是很擅长生產富含奶油的乳製品.Farmer John此时以先天 ...
 - CALayer  为什么选择 cg 开头  而 不选择 UI 开头
			
CALayer 的属性 为什么选择 cg 开头 而 不选择 UI 开头 , 也就是说 为啥要选择 比如 .CGColor 等
 - 10个WordPress增强型编辑器大检阅
			
Wordpress之所以优秀不在于其本身,而在于无数的插件开发者和性能优化人员.使用过Wordpress的人都知道,WP本身的编辑器极其简陋,就连简单的表格编辑也没有,可能吧这篇文章将介绍一些免费的增 ...