Objective-C释解 Target-Action模式

 

Target-Action模式是ObjC里非常常见的对象之间方法调用的方式,不过ObjC把方法调用叫做Send Message.

一帮情况在和UI打交道时候处理各种GUI上的事件会利用到这种模式.相对应的.NET上的处理模式就是delegate/event了. 不过,Target-Action拜C语言所赐,更是灵活很多,编译期没有任何检查,都是运行时的绑定. 看代码

UIBarButtonItem *saveBtn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"Save"style:UIBarButtonItemStyleDone target:self action:@selector(saveRecipe:)];

一个按钮控件的click事件的实现.  在这里, 按钮被按下以后会调用 target(也就是self)上的saveRecipe方法. 按照objC的习惯来说是当click事件发生以后,会给self对象发送一个message导致self对象上的saveRecipe方法的调用.

怎么样,很灵活吧?没有任何的预先定义的接口,模板来限制目标调用方法的签名情况.  更灵活的是,这个目标方法名称可以是运行时生成的. 比如

[button setTarget: self]; [button setAction: NSSelectorFromString([textField stringValue])];

当然缺点也很明显,没有任何的编译期检查,如果目标对象根本没有对应的方法,也只能等到运行的时候才会发现.

iOS 开发之Target-action模式

 
 
 
Target-action:目标-动作模式,它贯穿于iOS开发始终。但是对于初学者来说,还是被这种模式搞得一头雾水。

其实Target-action模式很简单,就是当某个事件发生时,调用那个对象中的那个方法。如:按下按钮时,调用Controller里边的click方法。“那个对象”就是Target,“那个方法”就是Action,及Controller是Targer,click方法是action。

一般Target都是Controller,而Action有它自己固有的格式:-(IBAction)click:(id)sender。

如下图所示,target是处理交互事件的对象实例,action是target对象中处理该事件的方法。

这里有两种方式给“炒菜”按钮设置Action:

1、直接拖拽连线

2、以代码的方式实现

在iOS中有一个UIControl类,该类中定义了一个

-(void)addTarget:(id)target action:(SEL) forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents

方法,大部分视图类都继承自UIControl类,所以"炒菜"按钮可以使用该方法实现Target-action模式。在iOS中这种设计模式被称作一个对象给另外一个对象发送消息。

- (void)viewDidLoad{   
[super viewDidLoad];
// 给炒菜按钮添加点击事件
// 使用Target-action设计模式,在两个对象间直接发送消息
[self.btnCooking addTarget:self action:@selector(pressCooking:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}

1、self 指目标对象为当前对象,及WViewController;

2、action 即 在目标对象上的点击方法;

3、何时调用该方法,UIControlEventTouchUpInside即单击时。

“炒菜”按钮是一个可交互的视图控件,点击它后,它指定了一个target(目标对象),并执行目标对象上指定的action(方法)。

action方法有以下几种形式:

- (void)doSomething;// OR- (void)doSomething:(id)sender;// OR- (IBAction)doSomething:(id)sender;// OR- (IBAction)doSomething:(UIButton *) sender;

这里的sender,发送者,就是对 “菜单” 按钮对象的引用。

以下代码是完全用代码定义的一个UIButton,并添加在self.view中:

- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];        // 实例化按钮,并设置按钮类型为圆角    UIButton *btnCustom = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];    // 设置按钮大小    btnCustom.frame = CGRectMake(124, 140, 73, 44);    // 设置按钮标题    [btnCustom setTitle:@"点击我..." forState:UIControlStateNormal];    // 设置按钮点击事件    [btnCustom addTarget:self action:@selector(customButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];    // 将按钮添加到View    [self.view addSubview:btnCustom];}/** 自定义按钮点击方法 */- (void)customButton{    [self.lblDish setText:self.txtMaterial.text];}

UIButton的几种触发方式:

1、UIControlEventTouchDown

  指鼠标左键按下(注:只是“按下”)的动作

2、UIControlEventTouchDownRepeat

  指鼠标左键连续多次重复按下(注:只是“按下”)的动作,比如,鼠标连续双击、三击、……、多次连击。

  说明:多次重复按下时,事件序列是这样的:

  UIControlEventTouchDown ->

  (UIControlEventTouchUpInside) ->

  UIControlEventTouchDown ->

  UIControlEventTouchDownRepeat ->

  (UIControlEventTouchUpInside) ->

  UIControlEventTouchDown ->

  UIControlEventTouchDownRepeat ->

  (UIControlEventTouchUpInside) ->

  ......

  除了第一次按下外,后面每次摁下都是一个UIControlEventTouchDown事件,然后紧跟一个UIControlEventTouchDownRepeat事件。

3、UIControlEventTouchDragInside

  指按下鼠标,然后在控件边界范围内拖动。

4、UIControlEventTouchDragOutside

  与UIControlEventTouchDragInside不同的是,拖动时,鼠标位于控件边界范围之外。

  但首先得有个UIControlEventTouchDown事件,然后接一个UIControlEventTouchDragInside事件,再接一个UIControlEventTouchDragExit事件,这时,鼠标已经位于控件外了,继续拖动就是UIControlEventTouchDragOutside事件了。

  具体操作是:在控件里面按下鼠标,然后拖动到控件之外。

5、UIControlEventTouchDragEnter

  指拖动动作中,从控件边界外到内时产生的事件。

6、UIControlEventTouchDragExit

  指拖动动作中,从控件边界内到外时产生的事件。

7、UIControlEventTouchUpInside

  指鼠标在控件范围内抬起,前提先得按下,即UIControlEventTouchDown或UIControlEventTouchDownRepeat事件。

8、UIControlEventTouchUpOutside

  指鼠标在控件边界范围外抬起,前提先得按下,然后拖动到控件外,即

  UIControlEventTouchDown ->

  UIControlEventTouchDragInside(n 个) ->

  UIControlEventTouchDragExit ->

  UIControlEventTouchDragOutside(n 个)

  时间序列,再然后就是抬起鼠标,产生UIControlEventTouchUpOutside事件。

事例传送门:TargetActionPattern

 

Objective-C释解 Target-Action模式的更多相关文章

  1. 图解SynchronousQueue原理详解-非公平模式

    SynchronousQueue原理详解-非公平模式 开篇 说明:本文分析采用的是jdk1.8 约定:下面内容中Ref-xxx代表的是引用地址,引用对应的节点 前面已经讲解了公平模式的内容,今天来讲解 ...

  2. javascript设计模式详解之命令模式

    每种设计模式的出现都是为了弥补语言在某方面的不足,解决特定环境下的问题.思想是相通的.只不过不同的设计语言有其特定的实现.对javascript这种动态语言来说,弱类型的特性,与生俱来的多态性,导致某 ...

  3. javascript设计模式详解之策略模式

    接上篇命令模式来继续看下js设计模式中另一种常用的模式,策略模式.策略模式也是js开发中常用的一种实例,不要被这么略显深邃的名字给迷惑了.接下来我们慢慢看一下. 一.基本概念与使用场景: 基本概念:定 ...

  4. UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview

    使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化. 手势识别器: 手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用, ...

  5. 详解Mac睡眠模式设置

    详解Mac睡眠模式设置 原文链接:http://www.insanelymac.com/forum/index.php?showtopic=281945 需要说明的是,首先这篇文章是针对已经能够成功睡 ...

  6. DOCTYPE与浏览器模式详解(标准模式&混杂模式)

    关于渲染模式: 在多年以前(IE6诞生以前),各浏览器都处于各自比较封闭的发展中(基本没有兼容性可谈).随着WEB的发展,兼容性问题的解决越来 越显得迫切,随即,各浏览器厂商发布了按照标准模式(遵循各 ...

  7. IE8"开发人员工具"使用详解下(浏览器模式、文本模式、JavaScript调试、探查器)

    来源: http://www.cnblogs.com/JustinYoung/archive/2009/04/03/kaifarenyuangongju2.html 在上一篇文章IE8“开发人员工具” ...

  8. Intent属性详解二 Action、Category

    先看效果图: 1.Action:该activity可以执行的动作 该标识用来说明这个activity可以执行哪些动作,所以当隐式intent传递过来action时,如果跟这里<intent-fi ...

  9. 详解JavaScript函数模式

    JavaScript设计模式的作用是提高代码的重用性,可读性,使代码更容易的维护和扩展.在javascript中,函数是一类对象,这表示他可以作为参数传递给其他函数:此外,函数还可以提供作用域. 创建 ...

随机推荐

  1. Servlet线程安全

    public class servletDemo1 extends HttpServlet { int i=0; public void doGet(HttpServletRequest reques ...

  2. getting start with storm 翻译 第八章 part-1

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lonelytrooper/article/details/12434915 第八章 事务性Topologies 在Storm中,正如本书前边 ...

  3. 优化SQL

    1. 通过 show status和应用特点了解各种 SQL的执行频率 通过 SHOW STATUS 可以提供服务器状态信息,也可以使用 mysqladmin extende d-status 命令获 ...

  4. Ubuntu12.04安装hadoop

    1.      创建hadoop用户组和用户 a.  创建hadoop用户组 sudo addgroup hadoop b.  创建hadoop用户 sudo adduser –ingroup had ...

  5. Configuration所有配置简介

    // 内存缓存的设置选项 (最大图片宽度,最大图片高度) 默认当前屏幕分辨率                // .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 硬盘缓存的 ...

  6. VS 制作安装包小窥

    难得忙里偷闲,看到有关VS制作安装包,按下文小试一把,还行,比不上Installshield. 首先在打开 VS2010    >   文件 >新建项目 创建一个安装项目  XXX 在“目 ...

  7. 手游Apk破解疯狂,爱加密apk加固保护开发人员

    2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.权威数据显示, 我国移动游戏市场实际销售收入从2012年的32.4亿猛增到2013年的112.4亿元,同比增长了246.9%,手游用户从2 ...

  8. jquery自定义插件来实现分页的效果

    本节将介绍如何定义自己的jquery插入,实现分页效果,话不多说,.看看达到的效果: 分页插件 实现的代码例如以下: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DT ...

  9. 挖掘微信Web版通信的全过程

    昨天是周末,在家闲得无聊,于是去weiphone.com逛了一圈,偶然发现有人发了一帖叫<微信 for Mac>,这勾起了我的好奇心,国内做Mac开发的人确实很少,对于那些能够独自开发一些 ...

  10. Android签名详解(debug和release)

    Android签名详解(debug和release)   1. 为什么要签名 1) 发送者的身份认证 由于开发商可能通过使用相同的Package Name来混淆替换已经安装的程序,以此保证签名不同的包 ...