local form = {_tag = 'form'}
function form.build(tag, super)
local target = {
_tag = tag,
_super = super
}
form.spec(target)
setmetatable(target, form._meta())
return target
end function form.on(target, spec)
local tar = {}
for k,v in pairs(spec) do
if type(v) == 'function' then
local method = target[k] or spec[k]
tar[k] = function ( ... )
method(target, ...)
end
else
tar[k] = v
end
end
return tar
end function form.spec(target)
target.tag = target.tag or form.tag
function target:on(target)
local tar = {}
local spec = self
for k,v in pairs(spec) do
if type(v) == 'function' then
tar[k] = function ( ... )
spec[k](target, ...)
end
else
tar[k] = v
end
end
print(target:tag()..'['..spec._tag..'] target binding form produced')
-- no such key binding to the target
tar.on = nil
tar.spec = nil
return tar
end
function target:spec(prop, target)
if self._interface == nil then
self._interface = {}
end
local handler = {}
function handler.string(self, prop, target)
if target ~= nil then
print(self:tag()..'['..prop..'] setter/getter produced')
local property = '_'..prop
local function prop_(self, target)
if target ~= nil then
self[property] = target
return self
end
return self[property]
end
prop_(self, target)[prop] = prop_
end
local spec = self[prop](self)
return spec and spec:on(self)
end
function handler.table(self, prop)
local target = prop
table.insert(self._interface, target)
if type(target._tag)=='string' then
print(self:tag()..' interface['..target._tag..'] specified')
end
return self
end
local handler_prop = handler[type(prop)]
return handler_prop and handler_prop(self, prop, target)
end
return target
end function form:tag()
local tag = self._tag
if type(tag)=='string'
then
return '*'..tag..'*'
end
return 'none.TAG'
end function form._meta()
local meta = {}
function meta.__index(target, key)
-- avoid target._interface rise to C stack overflow, .etc
-- following anonymous table specify the key filters
if ({_interface = true, _super = true})[key] then return nil end local super = target._super
local interface = target._interface
local v = super and super[key]
if v == nil and type(interface)=='table'
then
for i=, #interface do
v = interface[i][key]
if v ~= nil then return v end
end
end
return v
end
return meta
end return form

[Lua]索引极致,form.lua的更多相关文章

  1. [Lua]表驱动索引编程,form.lua

    form.interface local form = {_tag = 'form'} function form.build(tag, super) --[[ -- form to produce ...

  2. (转) Lua使用心得一 LUA和VC整合

    这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实 ...

  3. Embedding Lua in C: Using Lua from inside C.

    Requirments:     1: The Lua Sources.    2: A C compiler - cc/gcc/g++ for Unix, and Visual C++ for Wi ...

  4. cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试

    前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作 ...

  5. 整理Lua和Unity和Lua交互文章链接

    重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4. ...

  6. lua脚本之lua语言简介以及lua的安装

    本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设 ...

  7. Android错误:can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””] 已解决

    错误: can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””] ...

  8. 【Lua】linux下lua+mod_lwt环境搭建

    Lua 是一个小巧的脚本语言.它具有轻量级.可扩展等优势.它可以作为一个强大.轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用. LWT (Lua Web Tools) 可让你使用 Lua 开发 Web 应用,并 ...

  9. [Lua快速了解一下]Lua运行

    -Lua的Hello World print("Hello World") 分号可选 -类似python,进入Lua后再shell中打命令执行语句也可 > print(&qu ...

随机推荐

  1. C# 4.0 新特性

    http://www.cnblogs.com/webabcd/archive/2010/05/27/1744899.html 在MVC中Controller的action方法 常用的:可选参数和参数默 ...

  2. dnspod-sr内网轻量级DNS首选方案 - 运维生存时间

    dnspod-sr内网轻量级DNS首选方案 - 运维生存时间 undefined

  3. Apache 虚拟主机 VirtualHost 配置

    虚拟主机 (Virtual Host) 是在同一台机器搭建属于不同域名或者基于不同 IP 的多个网站服务的技术. 可以为运行在同一物理机器上的各个网站指配不同的 IP 和端口, 也可让多个网站拥有不同 ...

  4. JDk 内部分工具 简述

    jar — 一个创建和管理 jar 文件的工具. java — Java 应用启动器.在这篇文章里,开发和部署都是用的这个启动器. javac — Java 编译器. javadoc — API 文档 ...

  5. .net互转java 转行必备

    .net与java其实是差不多的语言,学习起来只需要弄清楚差异及查库的方法,转起来还是很快的 以下列出几点,希望能给正在转行的你一些帮助 1,java与c#语言超详细对比 http://www.har ...

  6. Spring源代码解析(收藏)

    Spring源代码解析(收藏)   Spring源代码解析(一):IOC容器:http://www.iteye.com/topic/86339 Spring源代码解析(二):IoC容器在Web容器中的 ...

  7. Javascript从入门到精通(一)

    第一篇   基础知识 一.JavaScript的主要特点:1.解释性:不同于一些编译性的程序语言(如C.C++等),它是一种解释性的程序语言,它的源代码不需要经过编译,而是直接在浏览器中运行时被解释. ...

  8. WCF学习心得--客户端获取服务端自定义类数据

    因项目需求,需要一个WCF服务,赶鸭子上架吧!下面直接切入正题! 首先创建WCF应用程序,具体如何创建就不赘述了,网上一大篇,我主要说说自己遇到的问题 问题一:超时问题,在最后获取数据的时候突然提示服 ...

  9. hdu 1199 Color the Ball(离散化线段树)

    Color the Ball Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  10. (转载)OSI七层参考模型和TCP/IP四层参考模型

    Mallory   网络模型概念浅析 网络模型一般是指OSI七层参考模型和TCP/IP四层参考模型. #只是一种设计==模型# Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互 ...