Session(会话)是Mina的核心部分:每当一个clinent连接到server时,都会创建一个新的session,并且保存在内存中知道该链接断开。

session 是用来存储一些关于连接信息,加上各种服务端在处理请求时可能会用到的信息。

Session state

session有一个状态,并且会随着时间变化。

1. Connected:session已经被创建并且是可用的
2. Idle:session 在一段时间(可配置)能没有处理任何请求。

   A:Idle for read:在一段时间内没有任何读发生  
   
   B:Idle for write:在一段时间内没有任何写发生  

   C:Idle for both:在一段时间内没有任何读写发生

3. Closing:session出于关闭过程中

4. Closed:session已关闭,不能再使用

下图为session的状态图

Configuration

我们可以为一个session设置很多参数

1. receive buffer size:接受缓冲区的大小

2. sending buffer size:发送缓冲区的大小

3. Idle time:空闲确认时间

4. 写数据超时时间

加上一些其他的设置,依赖于通讯类型。

Managing user-defined attributes

session中可以已键值对(key - value)的方式存放数据,然后再后续过程中使用。例如你想跟踪一个session自从被创建后已经发送了多少个请求,通过将笔数计入到session

中就可以很容易的实现该功能。

int counterValue = session.getAttribute( "counter" );
session.setAttribute( "counter", counterValue + 1 );

Defining the container

上面讲到了session中存放数据,是用了session中默认的container是使用map结构,但是我们依然可以自定义另一种数据结构来存放数据,这可以解决如果我们想避免存储那

些很大的数据在内内存中。可通过实现一个factory接口,该接口在session创建中将会被用于创建容器(container)。

以下代码展示了在session初始化过程中如何创建container的

protected final void initSession(IoSession session,
IoFuture future, IoSessionInitializer sessionInitializer) {
...
try {
((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService()
.getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session));
} catch (IoSessionInitializationException e) {
throw e;
} catch (Exception e) {
throw new IoSessionInitializationException(
"Failed to initialize an attributeMap.", e);
}
..

以下代码则展示了如果我们想要自定义container则需要实现的工厂类接口:

public interface IoSessionDataStructureFactory {
/**
* Returns an {@link IoSessionAttributeMap} which is going to be associated
* with the specified <tt>session</tt>. Please note that the returned
* implementation must be thread-safe.
*/
IoSessionAttributeMap getAttributeMap(IoSession session) throws Exception;
}

Filter Charin

每一个session都会关联一个filters chain,这些filter对每一个session之间都是独立的,即使在所有的session中使用相同的filter chain.

然而,我们也可以为某一个session添加一个filter。例如为某一指定的session添加一个Logger Filtter。

Statistics

每一个Session也可记录下在这个session中所有的操作:

1.  接受或发送的字节数

2.  接受或发送的消息数

3. 空闲状态

4. 吞吐量

和一些其他有用的信息

Handler

最后,尤为重要的是,每个session都会附加上一个IoHandler,负责发送消息给应用程序,并且通过session发送应答包,调用方法write()。

session.write( <your message> );

至此,已将IoSession介绍完了,下篇将介绍IoFilter。


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