汉诺塔  四根所需要的步数的规律:

规律:
a[1]=1;
a[2]=a[1]+2;a[3]=a[2]+2;(2个加2^1)
a[4]=a[3]+4;a[5]=a[4]+4;a[6]=a[5]+4;(3个加2^2);
…………………………………………(4个加2^3);

汉诺塔II

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 4548    Accepted Submission(s): 2241

Problem Description
经典的汉诺塔问题经常作为一个递归的经典例题存在。可能有人并不知道汉诺塔问题的典故。汉诺塔来源于印度传说的一个故事,上帝创造世界时作了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按大小顺序摞着64片黄金圆盘。上帝命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一回只能移动一个圆盘。有预言说,这件事完成时宇宙会在一瞬间闪电式毁灭。也有人相信婆罗门至今仍在一刻不停地搬动着圆盘。恩,当然这个传说并不可信,如今汉诺塔更多的是作为一个玩具存在。Gardon就收到了一个汉诺塔玩具作为生日礼物。
  Gardon是个怕麻烦的人(恩,就是爱偷懒的人),很显然将64个圆盘逐一搬动直到所有的盘子都到达第三个柱子上很困难,所以Gardon决定作个小弊,他又找来了一根一模一样的柱子,通过这个柱子来更快的把所有的盘子移到第三个柱子上。下面的问题就是:当Gardon在一次游戏中使用了N个盘子时,他需要多少次移动才能把他们都移到第三个柱子上?很显然,在没有第四个柱子时,问题的解是2^N-1,但现在有了这个柱子的帮助,又该是多少呢?
 
Input
包含多组数据,每个数据一行,是盘子的数目N(1<=N<=64)。
 
Output
对于每组数据,输出一个数,到达目标需要的最少的移动数。
 
Sample Input
1
3
12
 
Sample Output
1
5
81
#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{ int n,t,a[100],j,r,q,i;
a[1]=1;
t=0;
q=2;
r=1;
for(i=2;i<=64;i++)
{
if(t==q)
{
r++;
q++;
t=0;
}
a[i]=a[i-1]+pow(2,r);
t++;
}
while(~scanf("%d",&n))
{
printf("%d\n",a[n]);
} return 0;
} ///规律:
//a[1]=1;
//a[2]=a[1]+2;a[3]=a[2]+2;(2个加2^1)
//a[4]=a[3]+4;a[5]=a[4]+4;a[6]=a[5]+4;(3个加2^2);
//…………………………………………(4个加2^3);

HDU-1207 汉诺塔II的更多相关文章

  1. HDU 1207 汉诺塔II (找规律,递推)

    传送门: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1207 汉诺塔II Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)     ...

  2. hdu 1207 汉诺塔II (DP+递推)

    汉诺塔II Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  3. HDU 1207 汉诺塔II (递推)

    经典的汉诺塔问题经常作为一个递归的经典例题存在.可能有人并不知道汉诺塔问题的典故.汉诺塔来源于印度传说的一个故事,上帝创造世界时作了三根金刚石柱子,在一根柱子上从下往上按大小顺序摞着64片黄金圆盘.上 ...

  4. HDU 1207 汉诺塔II (简单DP)

    题意:中文题. 析:在没有第四个柱子时,把 n 个盘子搬到第 3 个柱子时,那么2 ^ n -1次,由于多了一根,不知道搬到第四个柱子多少根时是最优的, 所以 dp[i] 表示搬到第4个柱子 i 个盘 ...

  5. 汉诺塔系列问题: 汉诺塔II、汉诺塔III、汉诺塔IV、汉诺塔V、汉诺塔VI

    汉诺塔 汉诺塔II hdu1207: 先说汉若塔I(经典汉若塔问题),有三塔.A塔从小到大从上至下放有N个盘子.如今要搬到目标C上. 规则小的必需放在大的上面,每次搬一个.求最小步数. 这个问题简单, ...

  6. HDU 2064 汉诺塔III (递推)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2064 约19世纪末,在欧州的商店中出售一种智力玩具,在一块铜板上有三根杆,最左边的杆上自上而下.由小到 ...

  7. HDU 2064 汉诺塔III

    汉诺塔III Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submis ...

  8. HDU 2064 汉诺塔III(递归)

    题目链接 Problem Description 约19世纪末,在欧州的商店中出售一种智力玩具,在一块铜板上有三根杆,最左边的杆上自上而下.由小到大顺序串着由64个圆盘构成的塔.目的是将最左边杆上的盘 ...

  9. HDU——2064汉诺塔III

    汉诺塔III Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Sub ...

随机推荐

  1. a标签的背景图在ie8下显示问题

    今天遇到个小问题,纠结了很久,分享下 a标签添加背景图,需要给a添加display:block样式 但是在ie8下还是不能显示背景图,开始以为是由于a标签为空造成的,试了下添加内容也没用,后来注意到一 ...

  2. webfont自定义字体的实现方案

    对于做Web前端的人来说,现在不知道webfont为何物似乎显得有点low了.webfont固然可爱,但似乎仍只可远观,不可亵玩.原因就在于中文字体库体积庞大,远比26个字母来的复杂.于是有同学就说了 ...

  3. HTML5 TypeArray和Unicode 字符之间转换

    1.Uint32Array测试成功 // Uint32Array 测试成功 //字符串转为ArrayBuffer对象 function strToab() { var str = '张三丰'; var ...

  4. Android layout的横竖屏处理

    一.layout-land和layout-prot的区别与使用 默认情况下,创建的Android项目里只有一个layout文件夹,尽管这样也可以横竖屏切换用,但是某些布局横屏过后闲的格外的丑,如下图 ...

  5. &amp与&

       

  6. 移动端touchstar、touchmove、touchend 事件如果页面有滚动时不让触发 touchend 事件。

    /*仅适用于内容中点击元素.对于拖动等元素,需要自行在页面处理. * 主要是绑定touchstart和touchmove事件,并判断用户按下之后手指移动了多少像素. * 如果手指移动距离小于10像素, ...

  7. VisualStudio2015内置LocalDB

    简直坑爹,我将之前的VS2013的工程迁移到新电脑的VS2015,然后用的本地数据库居然连接报错了,然后我试连了一下本地数据库, 就是Tools-->Connect to Databases-- ...

  8. Java中实现对象的比较:Comparable接口和Comparator接口

    在实际应用中,我们往往有需要比较两个自定义对象大小的地方.而这些自定义对象的比较,就不像简单的整型数据那么简单,它们往往包含有许多的属性,我们一般都是根据这些属性对自定义对象进行比较的.所以Java中 ...

  9. c++primerplus(第六版)编程题——第5章(循环和关系表达式)

    声明:作者为了调试方便,每一章的程序写在一个工程文件中,每一道编程练习题新建一个独立文件,在主函数中调用,我建议同我一样的初学者可以采用这种方式,调试起来会比较方便. (具体方式参见第3章模板) 1. ...

  10. Android 学习手札(一) 应用程序架构

    1.资源列表 Android支持的资源列表 目   录 资源类型 描述 res/anim  XML  该目录用于存放帧(frame).动画或补间(tweened)动画文件 res/drawable   ...