一、机器值和真值

1.机器值

一个数在计算机中的二进制表示形式,  叫做这个数的机器数。机器数是带符号的,在计算机用一个数的最高位存放符号, 正数为0, 负数为1。

比如,十进制中的数 +3 ,计算机字长为8位,转换成二进制就是00000011。如果是 -3 ,就是 10000011 。

那么,这里的 00000011 和 10000011 就是机器数。

2.真值

因为第一位是符号位,所以机器数的形式值就不等于真正的数值。例如上面的有符号数 10000011,其最高位1代表负,其真正数值是 -3 而不是形式值131(10000011转换成十进制等于131)。所以,为区别起见,将带符号位的机器数对应的真正数值称为机器数的真值。

例:0000 0001的真值 = +000 0001 = +1,1000 0001的真值 = –000 0001 = –1

3.原码

原码就是符号位加上真值的绝对值, 即用第一位表示符号, 其余位表示值。原码取值范围:【11111111,011111111】即【-127,127】

4.反码

正数的反码是其本身。

负数的反码是在其原码的基础上, 符号位不变,其余各个位取反。

[+1] = [00000001] = [00000001]

[-1] = [10000001] = [11111110]

5.补码

正数的补码就是其本身

负数的补码是在其原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1. (即在反码的基础上+1)

[+1] = [00000001] = [00000001] = [00000001]

[-1] = [10000001] = [11111110] = [11111111]

深入了解

注:

  1. 机器都是使用补码,运算也是使用补码。
  2. 正数的原码、补码、反码都一样。
  3. 补码与原码相互转换,其运算过程是一样的。

1.左移运算符

左移的规则只记住一点:丢弃最高位,0补最低位

左移一位相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。

运算方式:数值的补码全部往左移动X位,符号位和最高位都舍弃,最低位补0。

正数:
int a = 5 ;
int b = a << 2 ;(5*22=20)
[ 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 ] 5的补码
[ 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 ] 对于正数而言,反码就是原码,即 20

负数:
int a = -5 ;
int b = a << 2 ;(-5*22=-20)
[ 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0101 ] -5的原码
[ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1010 ] -5的反码
[ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011 ] -5的补码
[ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 ] a<<2左移2位
将补码转换成原码就可以得到数值,补码转原码和原码转补码一样,符号位不变,其余位取反加一。
[ 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0011 ]
[ 1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100 ] 得到a<<2的原码,即 -20

2.右移运算符

右移的规则只记住一点:符号位不变,左边补上符号位。

右移一位相当于除以2的1次方,右移n位就相当于除以2的n次方。

运算方式:数值的补码向右移X位,符号位不变(左边补上符号位)。

与左移差不多,这里就不列出具体案例了。

3.无符号右移

无符号右移的规则只记住一点:忽略了符号位扩展,0补最高位

无符号右移规则和右移运算是一样的,只是填充时不管左边的数字是正是负都用0来填充,无符号右移运算只针对负数计算,因为对于正数来说这种运算没有意义

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层对位的操作是最快。

链接

有些是自己写的,有些是COPY的,方便以后的查看。

计算机原码、补码、反码与java移位运算符(<</>>/>>>)的更多相关文章

  1. C正数负数的原码补码反码以及内存地址分析

    #include<stdio.h> void swap(int a, int b); void main1(){ int i = 10; //正数的原码 00000000 00000000 ...

  2. java原码、反码、补码、位运算

    1.对于有符号的数(java中的数都是有符号的) 二进制的最高位是符号位:0表示正数,1表示负数 正数的原码,反码,补码都一样 负数的反码=它的原码符号位不变,其它位取反 负数的补码=它的反码+1 0 ...

  3. java 变量及数据类型、原码、反码、补码

    Java基础——变量及数据类型 变量的概念 内存中的一个存储区域 变量名+数据类型 可在同一类型范围内不断变化 为什么定义变量: 用于不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用 使用变量注意: 变量的作 ...

  4. Java:二进制(原码、反码、补码)与位运算

    一.二进制(原码.反码.补码) 二进制的最高位是符号位(“0”代表正数,“1”代表负数): Java中没有无符号数: 计算机以整数的补码进行运算: 1.  原码:将一个整数转换成二进制表示 以 int ...

  5. Java 数字用二进制表示,以及原码,反码,补码、负数的二进制表示

    首先我们要对原码.反码和补码有个了解: 1.所谓原码就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,"0"表示正,"1"表示负,其余位表示数值的大小. 2.反码表示法规 ...

  6. 二进制原码、反码、补码以及Java中的<< 和 >> 和 >>> 详细分析

    1.计算机二进制系统中最小单位bit 在计算机二进制系统中: bit (位) :数据存储的最小单元. 简记为b,也称为比特(bit),每个二进制数字0或1就是一个位(bit),其中,每 8bit = ...

  7. 原码,反码与补码的概念以及Java中数的存储方式

    *原码,反码,补码必须满8位,不足在前填0: 1,原码:用符号位和数值位表示一个带符号的数 +  -> 0                 -   -> 1     表示数的范围-127~ ...

  8. (7)java基础知识-原码、反码、补码、运算符

    一.原码.反码.补码 原码 一个数转化成二进制. 用最高位来表示正负,最高位为0表示正数,最高位为1表示负数. 例如: short i=5: 因为在java里short占2个字节转化成二进制就是 00 ...

  9. Java学习--反码 原码 补码简析

    关于课上实验中对小数的处理中出现的问题涉及到原码,反码,补码的问题,所以在网上进行了一下搜索.在原码,反码,补码中的解释可得知,无论是哪一种码,能够表示的数的范围是-2^(位数-1)+1至2^(位数- ...

随机推荐

  1. Fortran与C/C++混合编程示例

    以下例子均来自网络,只是稍作了编辑,方便今后查阅. 子目录 (一) Fortran调用C语言 (二) C语言调用Fortran (三) C++ 调用Fortran (四) Fortran 调用 C++ ...

  2. 简单的epub制作

    最近在无聊看轻小说的时候,找到了一套叫<白银龙王的摇篮>的书. 台版一共出了6卷,并且wenku8都已经录入了,但是轻国的epub录入只有2卷. 我寻思着做epub也不是什么难事,就稍微百 ...

  3. unity 中让Text的文字动态刷新形式

    第一种刷新文字形式 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class SensorText ...

  4. JavaScript中的获取元素的方法

    通过id获取元素 document.getElementById(id名字) 通过标签获取元素 document/元素.getElementsByTagName(标签名) 通过css选择器获取元素 d ...

  5. python基础第一天 3.27

    # #作业1# 猜年龄,可以让用户猜三次!age = 25user_guess = int(input("input your guess"))   age = 25count = ...

  6. maven安装与基本配置

    maven安装与基本配置 依赖:java环境,JDK安装 一. maven安装 (一)下载maven (二)安装与环境变量设置 (三)maven setting.xml配置 二. 创建maven项目 ...

  7. react系列笔记:第一记-redux

    前言: 目前公司使用dva,对于前不久还是使用原生js的我来说,花了差不多一两周时间,基本掌握如何使用.虽然对于react有一点点基础,但很多地方未深入,很多概念也很模糊,故从本文开始,记录一下系统的 ...

  8. js中三种弹出框

    javascript的三种对话框是通过调用window对象的三个方法alert(),confirm()和prompt()来获得,可以利用这些对话框来完成js的输入和输出,实现与用户能进行交互的js代码 ...

  9. 数据库学习二三事儿(不打代码永远get不到的东西)

    针对聚合函数: 1.在自己打的过程中,发现如果select里面有一个列名有被聚合函数用到,比如: 这里的count和Sum_salary均邮局和函数,照理来说branchNo是不能搞进去的,但是它被g ...

  10. 关于Unity3D使用时Scene视图清楚,Game视图不清楚的问题

    1.自己不知道什么时候,将LowResolutioinAspectRatios给勾上了, 2.同样的Scale值大于1的时候也会造成模糊,但这个好像比1好发现一点