1.echarts是什么?

关键字:data visualization,canvas,chart

Echarts是基于轻量级的canvas类库,纯javaScript实现,MVC封装,数据驱动,一款直观、生动,可交互,可个性化定制的数据图表。

2.为什么Echarts基于canvas类库?

svg与canvas是两个可以选择的类库之一,其中svg的交互性更好,性能较弱,不适用于移动端,在绘制数万个点时会崩溃;而canvas的渲染速度和性能更好,echarts在canvas上构建一层MVC层使得它可以像svg一样交互。

3.为什么说Echarts是基于轻量级的类库?

因为Echarts是纯javaScript实现,所以它是一个轻量级的产品,侵入性较小,依赖的东西少,也就是说在换掉框架时对项目影响比较小。

4.什么是数据驱动?

所谓数据驱动是指你只需做的是定义图形数据,就可以实现绘图。

5.Echarts的特点有哪些?

三个特点,重要性和优先级依次递减。

设计效果必须直观、生动;

能够交互;

可个性化定制.

6.为什么说Echarts是MVC封装?

Echarts总体结构是基于MVC架构的,各部分的主要作用是:

Storage(M):模型层,实现图形数据的增删改查(CURD)管理。

Painter(V):视图层,实现canvas元素的生命周期管理,即视图渲染、更新控制、绘图。

Handler(C):控制层,事件交互处理,实现完整的dom事件模拟封装。

从下面的代码片段可知,Storage是一个类似数据的仓库,提供各种数据的读、写、改、删等操作。Painter持有了Storage对象,也就是说结构图中视图层与模型层存在R(read)关系,即Painter需要读取Storage中的数据进行绘图。Handler持有了Storage对象和Painter对象,也就是结构图中控制层与模型层存在CURD关系,即Handler通过访问Storage对象提供的数据增删改查操作实现事件交互处理所需的数据部分;而结构图中控制层与视图层存在call关系,即Handler通过访问Painter对象提供的视图操作实现事件交互处理的视图部分。

Storage :

/**

* 内容仓库 (M)

* @alias module:zrender/Storage

* @constructor

*/

var Storage = function () {

this._roots = [];

this._displayList = [];

this._displayListLen = 0;

};

Painter :

/**

* @alias module:zrender/Painter

* @constructor

* @param {HTMLElement} root 绘图容器

* @param {module:zrender/Storage} storage

* @param {Object} opts

*/

var Painter = function (root, storage, opts) {

// In node environment using node-canvas

var singleCanvas = !root.nodeName // In node ?

|| root.nodeName.toUpperCase() === 'CANVAS';

this._opts = opts = util.extend({}, opts || {});

/**

* @type {number}

*/

this.dpr = opts.devicePixelRatio || config.devicePixelRatio;

/**

* @type {boolean}

* @private

*/

this._singleCanvas = singleCanvas;

/**

* 绘图容器

* @type {HTMLElement}

*/

this.root = root;

var rootStyle = root.style;

if (rootStyle) {

rootStyle['-webkit-tap-highlight-color'] = 'transparent';

rootStyle['-webkit-user-select'] =

rootStyle['user-select'] =

rootStyle['-webkit-touch-callout'] = 'none';

root.innerHTML = '';

}

/**

* @type {module:zrender/Storage}

*/

this.storage = storage;

/**

* @type {Array.<number>}

* @private

*/

var zlevelList = this._zlevelList = [];

/**

* @type {Object.<string, module:zrender/Layer>}

* @private

*/

var layers = this._layers = {};

/**

* @type {Object.<string, Object>}

* @type {private}

*/

this._layerConfig = {};

if (!singleCanvas) {

this._width = this._getSize(0);

this._height = this._getSize(1);

var domRoot = this._domRoot = createRoot(

this._width, this._height

);

root.appendChild(domRoot);

}

else {

if (opts.width != null) {

root.width = opts.width;

}

if (opts.height != null) {

root.height = opts.height;

}

// Use canvas width and height directly

var width = root.width;

var height = root.height;

this._width = width;

this._height = height;

// Create layer if only one given canvas

// Device pixel ratio is fixed to 1 because given canvas has its specified width and height

var mainLayer = new Layer(root, this, 1);

mainLayer.initContext();

// FIXME Use canvas width and height

// mainLayer.resize(width, height);

layers[0] = mainLayer;

zlevelList.push(0);

this._domRoot = root;

}

// Layers for progressive rendering

this._progressiveLayers = [];

/**

* @type {module:zrender/Layer}

* @private

*/

this._hoverlayer;

this._hoverElements = [];

};

Handler :

/**

* @alias module:zrender/Handler

* @constructor

* @extends module:zrender/mixin/Eventful

* @param {module:zrender/Storage} storage Storage instance.

* @param {module:zrender/Painter} painter Painter instance.

* @param {module:zrender/dom/HandlerProxy} proxy HandlerProxy instance.

* @param {HTMLElement} painterRoot painter.root (not painter.getViewportRoot()).

*/

var Handler = function(storage, painter, proxy, painterRoot) {

Eventful.call(this);

this.storage = storage;

this.painter = painter;

this.painterRoot = painterRoot;

proxy = proxy || new EmptyProxy();

/**

* Proxy of event. can be Dom, WebGLSurface, etc.

*/

this.proxy = proxy;

// Attach handler

proxy.handler = this;

/**

* {target, topTarget}

* @private

* @type {Object}

*/

this._hovered = {};

/**

* @private

* @type {Date}

*/

this._lastTouchMoment;

/**

* @private

* @type {number}

*/

this._lastX;

/**

* @private

* @type {number}

*/

this._lastY;

Draggable.call(this);

util.each(handlerNames, function (name) {

proxy.on && proxy.on(name, this[name], this);

}, this);

};

相关连接:

1.http://www.cnblogs.com/hhstuhacker/p/zrender-source-advance-frame.html

2.zrender介绍:  http://ecomfe.github.io/zrender/

3.大数据可视化应用:dataV,    https://data.aliyun.com/visual/datav?spm=5176.8142029.388261.76.9CzYBB

4.echarts官网:  http://echarts.baidu.com/index.html

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