C#设计模式(2)——简单工厂模式
一、概念:简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

二特点:
1、优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
2、缺点:(1)由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连
(2)由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。
(3)简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
三、代码实现:
/// <summary>
/// 顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象
/// 即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)
/// </summary>
class Customer
{
static void Main(string[] args)
{
// 客户想点一个西红柿炒蛋
Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");
food1.Print(); // 客户想点一个土豆肉丝
Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");
food2.Print(); Console.Read();
}
} /// <summary>
/// 菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
// 输出点了什么菜
public abstract void Print();
} /// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");
}
} /// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("一份土豆肉丝");
}
} /// <summary>
/// 简单工厂类, 负责 炒菜
/// </summary>
public class FoodSimpleFactory
{
public static Food CreateFood(string type)
{
Food food = null;
if (type.Equals("土豆肉丝"))
{
food= new ShreddedPorkWithPotatoes();
}
else if (type.Equals("西红柿炒蛋"))
{
food= new TomatoScrambledEggs();
}
return food;
}
}
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