1、DbContext(上下文类)

  在DbFirst模式中,我们添加一个EDM(Entity Data Model)后会自动生成一个.edmx文件,这个文件中包含一个继承DbContext类的上下文实例,DbContext是实体类和数据库之间的桥梁,DbContext主要负责与数据交互,主要作用:

    1、DbContext包含所有的实体映射到数据库表的实体集(DbSet < TEntity >)。

    2、DbContext 将LINQ-to-Entities查询转换为SQL查询并将其发送到数据库。

      3、更改跟踪: 它跟踪每个实体从数据库中查询出来后发生的修改变化。

    4、持久化数据: 它也基于实体状态执行插入、更新和删除操作到数据库中。

  

  从上图可以看出:在EF工作过程中,对实体的操作会导致实体状态的变化,Context根据实体状态的变化生成和执行对应的SQL语句。简言之,对实体的操作给实体添加标签(如Added,Deleted,Modified),DbContext根据实体的标签生成(Insert,Delete,Update)Sql语句,然后EF通过Ado.Net执行Sql实现持久化。

2、DbContext中的DbSet

  DbSet 表示上下文中给定类型的所有实体的集合或可从数据库中查询的给定类型的所有实体的集合。 可以使用 DbContext.Set 方法从 DbContext 中创建 DbSet 对象,DbSet对应着数据库中的表,DbSet常用的方法如下

Add(Entity)/AddRange 返回添加的Entity 添加实体到context中,并给实体标记Added状态
dbcontext.Students.Add(studentEntity)
AsNoTracking<Entity> DBQuery<Entity> 获取一个不被context缓冲和追踪的序列,多用于获取只读序列
var studentList = dbcontext.Students.AsNoTracking<Student>().ToList<Student>();
Attach(Entity) 返回添加的Entity 将实体添加到context上下文中
dbcontext.Students.Attach(studentEntity);
Find(int) 返回对应Id的Entity 通过主键获取实体对象,如果在数据库和context中不存在那么返回null,注:也会返回在context中存在但还没有写入数据库的实体对象。
Student studEntity = dbcontext.Students.Find(1);
Include DBQuery include必须是外键连接,且立即执行;join连接不需要外键 ,延时执行
var studentList = dbcontext.Students.Include("StudentAddress").ToList<Student>();
var studentList = dbcontext.Students.Include(s => s.StudentAddress).ToList<Student>();
Remove/RemoveRange 返回删除的entity 删除实例,并给实例对象添加deleted标记。
dbcontext.Students.Remove(studentEntity);
SqlQuery DBSqlQuery 通过sql获取实例集合. 默认情况下,返回的集合被追踪的,可以使用AsNoTracking()取消追踪。
var studentEntity = dbcontext.Students.SqlQuery("select * from student where studentid = 1").FirstOrDefault<Student>();

3.DbContext中的DBEntityEntry

   在EF中实体的五种状态:

    1、detached:实体不在上下文的追踪范围内。如刚new的实例处于detached,可以通过Attach()添加到上下文,此时的状态是unchanged。

    2、unchanged:未改变,如刚从数据库读出来的实例

    3、added:添加状态  一般执行 db.Set<T>.Add(t)/ AddRange(ts)时标记为added。因为新对象在数据库中没有相应的记录,所有不能转成deleted和modified状态。

    4、deleted:删除状态  一般执行 db.Set<T>.Remove(t)/ RemoveRange(ts)时标记为deleted。数据库中必须先有了相应的记录,所有deleted不能转为added状态。

    5、modified:修改状态  改变了实体的属性处于这个状态,可以转为deleted,不能转为added状态。

  当EF从数据库中提取一条记录生成一个实体对象之后,应用程序可以针对它的操作太多了,EF是怎么知道哪个对象处于哪个状态的?

  EF的解决方案是:为当前所有需要跟踪的实体对象,创建一个相应的DbEntityEntry对象,此对象包容着实体对象每个属性的三个值:Current Value、Original Value和Database Value,只要比较这三个值,很容易地就知道哪个属性值被修改了(设置:context.Configuration.AutoDetectChangesEnabled = false则不会去追踪,默认是打开的),从而生成相应的Sql命令。对象的状态会随着操作而改变,我们也可以自己指定状态:

      //为user生成一个DbEntityEntry对象
DbEntityEntry userEntry = context.Entry(user);
userEntry.State = EntityState.Added;//添加标记
userEntry.State = EntityState.Deleted;//删除标记
userEntry.State = EntityState.Modified;//修改标记
userEntry.State = EntityState.Unchanged;//无变化标记
userEntry.State = EntityState.Detached;//不追踪标记

状态间的转化如下图:

  当DbContext执行SaveChanges()方法时,根据实体的状态生成相应的Sql语句,通过Ado.net完成数据的持久化。

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