[时间:2016-09] [状态:Open]

[关键词:android,mediaplayer,播放接口,播放状态图]

引言

本文内容相对简单,作为后续处理的起点,简要整理了Android MediaPlayer的接口层,并且这里只会涉及c层的实现,至于上层的JNI/跨进程调用逻辑,建议参考其他资料。

整理本文的目的仅供个人后续参考使用。

MediaPlayer Interface

我们可以在Android源码中找到MediaPlayerInterface的定义如下:(这里只列出接口信息,详细内容建议参考源码)

// from frameworks/av/include/media/MediaPlayerInterface.h
// abstract base class - use MediaPlayerInterface
class MediaPlayerBase : public RefBase
{
public:
// AudioSink: abstraction layer for audio output
class AudioSink : public RefBase {...}; MediaPlayerBase() : mCookie(0), mNotify(0) {}
virtual ~MediaPlayerBase() {}
virtual status_t initCheck() = 0;
virtual bool hardwareOutput() = 0; virtual status_t setUID(uid_t /* uid */); virtual status_t setDataSource(
const sp<IMediaHTTPService> &httpService,
const char *url,
const KeyedVector<String8, String8> *headers = NULL) = 0;
virtual status_t setDataSource(int fd, int64_t offset, int64_t length) = 0;
virtual status_t setDataSource(const sp<IStreamSource>& /* source */);
virtual status_t setDataSource(const sp<DataSource>& /* source */); // pass the buffered IGraphicBufferProducer to the media player service
virtual status_t setVideoSurfaceTexture(
const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer) = 0; virtual status_t prepare() = 0;
virtual status_t prepareAsync() = 0;
virtual status_t start() = 0;
virtual status_t stop() = 0;
virtual status_t pause() = 0;
virtual bool isPlaying() = 0;
virtual status_t setPlaybackSettings(const AudioPlaybackRate& rate);
virtual status_t getPlaybackSettings(AudioPlaybackRate* rate /* nonnull */);
virtual status_t setSyncSettings(const AVSyncSettings& sync, float /* videoFps */);
virtual status_t getSyncSettings(AVSyncSettings* sync /* nonnull */, float* videoFps /* nonnull */);
virtual status_t seekTo(int msec) = 0;
virtual status_t getCurrentPosition(int *msec) = 0;
virtual status_t getDuration(int *msec) = 0;
virtual status_t reset() = 0;
virtual status_t setLooping(int loop) = 0;
virtual player_type playerType() = 0;
virtual status_t setParameter(int key, const Parcel &request) = 0;
virtual status_t getParameter(int key, Parcel *reply) = 0; // default no-op implementation of optional extensions
virtual status_t setRetransmitEndpoint(const struct sockaddr_in* /* endpoint */);
virtual status_t getRetransmitEndpoint(struct sockaddr_in* /* endpoint */);
virtual status_t setNextPlayer(const sp<MediaPlayerBase>& /* next */); virtual status_t invoke(const Parcel& request, Parcel *reply) = 0;
virtual status_t getMetadata(const media::Metadata::Filter& /* ids */, Parcel* /* records */); void setNotifyCallback(void* cookie, notify_callback_f notifyFunc);
void sendEvent(int msg, int ext1=0, int ext2=0, const Parcel *obj=NULL); virtual status_t dump(int /* fd */, const Vector<String16>& /* args */) const; private:
friend class MediaPlayerService; Mutex mNotifyLock;
void* mCookie;
notify_callback_f mNotify;
}; // Implement this class for media players that use the AudioFlinger software mixer
class MediaPlayerInterface : public MediaPlayerBase
{
public:
virtual ~MediaPlayerInterface() { }
virtual bool hardwareOutput() { return false; }
virtual void setAudioSink(const sp<AudioSink>& audioSink) { mAudioSink = audioSink; }
protected:
sp<AudioSink> mAudioSink;
}; // Implement this class for media players that output audio directly to hardware
class MediaPlayerHWInterface : public MediaPlayerBase
{
public:
virtual ~MediaPlayerHWInterface() {}
virtual bool hardwareOutput() { return true; }
virtual status_t setVolume(float leftVolume, float rightVolume) = 0;
virtual status_t setAudioStreamType(audio_stream_type_t streamType) = 0;
};

通常我们的调用逻辑是,构造函数->setDataSource->SetVideoSurfaceTexture->prepare/prepareAsync->start->stop->reset->析构函数,按照实际需求还会调用pause、isPlaying、getDuration、getCurrentPosition、setLooping、seekTo等。

各个接口具体含义参考下表:

方法 说明
setDataSource 设置多媒体数据来源(位置)
setVideoSurfaceTexture 设置用SurfaceHolder来显示多媒体
prepare 准备(同步)
prepareAsync 准备(异步)
start 开始播放
stop 停止播放
reset 重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态
getCurrentPosition 得到当前播放位置
getDuration 得到文件的时间
isPlaying 是否正在播放
pause 暂停
seekTo 指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
setLooping 设置是否循环播放

MediaPlayer状态图

MediaPlayer的状态图如下:

这个状态图对应的java层的MediaPlayer。不过可以参考,在实际的源码实现时,不会完全参考这个状态图,可能有更多的内部状态和简化状态。

比如,你可以不调用prepare,直接调用start。

图中各个状态的迁移,建议参考MediaPlayer的官方文档。

参考资料

  1. Google Android MediaPlayer
  2. Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android MediaPlayer接口及状态迁移的更多相关文章

  1. android MediaPlayer API大全已经方法详解(转载)

    通过这张图,我们可以知道一个MediaPlayer对象有以下的状态: 1)当一个MediaPlayer对象被刚刚用new操作符创建或是调用了reset()方法后,它就处于Idle状态.当调用了rele ...

  2. Android MediaPlayer状态机

    对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的.下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作驱动的生命周期和状态.椭圆代表MediaPlayer对象可能驻留的状态.弧线表示驱动M ...

  3. 学习Android MediaPlayer

    Android Media Playback 原文 The Android multimedia framework includes support for playing variety of c ...

  4. 翻译的很好的一篇android mediaplayer

    MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放.关于如何使用这个类的方法还可以阅读VideoView类的文档. 1.状态图对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的.下图显示一 ...

  5. Android MediaPlayer和VideoView的使用

          MediaPlayer MediaPlayer类是Androd多媒体框架中的一个重要组件,通过该类,我们可以以最小的步骤来获取,解码和播放音视频.它支持三种不同的媒体来源: 本地资源 内部 ...

  6. [转]Android MediaPlayer状态机

    翻译Android Reference Manual的MediaPlayer的状态机 对播放音频/视频文件和流的控制是通过一个状态机来管理的.下图显示一个MediaPlayer对象被支持的播放控制操作 ...

  7. Android MediaPlayer 在 6.0 以上版本使用倍速播放功能说明

    Android MediaPlayer 在API 23即6.0版本开始支持倍速播放,下面我们来介绍一下如何使用MediaPlayer进行倍速播放. 一.核心接口 MediaPlayer.setPlay ...

  8. Android MediaPlayer的生命周期

    MediaPlayer的状态转换图也表征了它的生命周期,如下: 这张状态转换图清晰的描述了MediaPlayer的各个状态,也列举了主要的方法的调用时序,每种方法只能在一些特定的状态下使用,如果使用时 ...

  9. Android MediaPlayer Error/Info Code

    1. 常见错误 error(-38, 0) 我觉得-38表示在当前的MediaPlayer状态下,不能运行你的操作. 详细怎样做请參考:Android MediaPlayer 另外我在其它资料中.发现 ...

随机推荐

  1. eclipse 找类的jar包方便工具

    经常在开发过程,因为使用到比较多的类库(jar文件),在开发时经常会找不到需要的类文件存放在哪个jar文件中,这时classlocator这个插件就带我们带来极大的方便,可以帮我很快速的找到我们需要的 ...

  2. Ubuntu登录Windows Server 2008r2 密码总是错误与NLA验证

    日期:2013-05-22   经过一天的折腾,终于能够用Ubuntu登录Windows server 2008 R2 了. 寝室里面用小本子,装的ubuntu,实验室的服务器是win server0 ...

  3. iOS与H5交互

    H5与App原生交互,一般会是前端页面中的JavaScript与App使用的原生开发语言的交互.技术方案应能达到以下要求: 在js与原生进行交互的时候能保证正常的正向调用逻辑返回,反向可以处理异步回调 ...

  4. 树莓派进阶之路 (034) - 基于linux的ftp脚本

    基于linux的ftp脚本: #!/bin/sh cd echo "彻底卸载原有的ftp" sudo apt-get remove --purge vsftpd #(--purge ...

  5. Ubuntu中安装配置和卸载FTP(转)

    转载:http://zyjustin9.iteye.com/blog/2178943 一.安装1.用apt-get工具安装vsftpd: $ sudo apt-get install vsftpd 2 ...

  6. rviz学习笔记(二)——Markers: Points and Lines (C++) 点和线

    一.在using_marker/src中编写点和线代码 vim ~/catkin_ws/src/using_marker/src/points_and_lines.cpp 编写代码,其中有注释 #in ...

  7. php支付宝开发

    1.下载对应的接口demo,注意退款有无密和有密 2.根据接口代码编写,要注意notify_url和return_url不能带有额外参数,并且notify_url中途不能含有跳转,否则post数据会丢 ...

  8. centos 为OPENJDK配置JAVA_HOME环境变量,安装MAVEN

    1.安装开发者工具包 yum install java--openjdk-devel -y 2.配置环境变量 vim /etc/profile export JAVA_HOME=/usr/lib/jv ...

  9. Java之基于S2SH与手机数据交互(一)

    在前两篇博客,介绍了在eclipse上搭建SSH,可是好多小伙伴反映.看了偶写滴博客.跟着搭建还是错误百出,唉! 事实上不经历错误怎么能不见红线啊!于是我在上篇博客补充了他们的错误,还在被错误困扰的童 ...

  10. 像网页开发一样调试ios程序

    PonyDebugger https://github.com/square/PonyDebugger