基于GUI的简单聊天室01
运用了Socket编程,gui,流的读入和写出,线程控制等
思路:
1、首先是在客户端中先建立好聊天的GUI
2、建立服务器端,设置好端口号(用SocketServer),其中需要两个boolean变量来分别表示服务器是否已经开启和是否有客户端连接进来,
利用while循环来让服务器在开启的情况下不断接收客户端的信息。利用DataOutputStream来进行通讯
3、客户端连接服务器(Socket)
首先是客户端的类
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException; import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField; /**
* 完成图形界面
* @author Administrator
*
*/
public class ChatClient extends JFrame{
JTextField jTextField = new JTextField();
JTextArea jTextArea = new JTextArea();
Socket s;
DataOutputStream bo;
public static void main(String[] args) {
new ChatClient().launchFrame();
} public void launchFrame() {
setLocation(200, 150);
this.setSize(450, 450);
this.add(jTextArea,BorderLayout.NORTH);
this.add(jTextField,BorderLayout.SOUTH);
jTextField.addActionListener(new TFListener());
//pack();
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
disConnect();
System.exit(0);
}
});; setVisible(true);
connect();
} /**
* 建立连接的方法
* @throws IOException
* @throws UnknownHostException
*/
public void connect() {
try {
s = new Socket("127.0.0.1",8888);
bo = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("连接成功");
}
/**
* 断开连接,关闭资源的方法
*/
public void disConnect() {
try {
s.close();
bo.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} } /**
* 内部类,实现监听
* 将文本框中的输入打印到文本域中
*
*/
private class TFListener implements ActionListener{ @Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String content = jTextField.getText().trim();
jTextArea.setText(content);
jTextField.setText("");
//将文本发送到服务器
try {
System.out.println(s);
bo.writeUTF(content);
bo.flush();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
} }
}
然后是服务器的类
import java.io.DataInputStream;
import java.io.EOFException;
import java.io.IOException;
import java.net.BindException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class ChatSever {
public static void main(String[] args) {
// 布尔类型变量表示服务器是否开着
boolean started = false;
ServerSocket ss = null;
Socket s = null;
DataInputStream bi = null;
// 建立服务端,8888为端口号
try {
ss = new ServerSocket(8888);
}
catch (BindException e) {
System.out.println("Socket has been used !");
System.out.println("请重启服务器 !");
System.exit(0);
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// 服务器开启后,started变为true
try {
started = true;
// 接受客户端的连接
while (started) {
// 布尔类型变量bConnected表示有没有用户连接
boolean bConnected = false;
s = ss.accept();
// 服务器连接后bConnected为true
bConnected = true;
System.out.println("一个客户连接");
bi = new DataInputStream(s.getInputStream());
while (bConnected) {
String str = bi.readUTF();
System.out.println(str);
//bi.close();
}
}
} catch (EOFException e) {
System.out.println("Client close!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (bi != null)
bi.close();
if (s != null)
s.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
} }
} }
基于GUI的简单聊天室01的更多相关文章
- 基于GUI的简单聊天室03
上一版本,客户端关闭后会出现“socket close”异常问题,这个版本用捕捉异常来解决,实际上只是把异常输出的语句改为用户退出之类,并没真正解决 服务器类 package Chat03; /** ...
- 基于GUI的简单聊天室02
服务器端 与上一篇相比,加进了线程内部类,解决多个客户端连接时,服务器无法全部响应的问题. 利用List集合来装载客户端的对象. 还需要注意全局变量的应用. /** * 相比01,加进了线程内部类,解 ...
- C#基于Socket的简单聊天室实践
序:实现一个基于Socket的简易的聊天室,实现的思路如下: 程序的结构:多个客户端+一个服务端,客户端都是向服务端发送消息,然后服务端转发给所有的客户端,这样形成一个简单的聊天室功能. 实现的细节: ...
- Netty 系列八(基于 WebSocket 的简单聊天室).
一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做 ...
- Flask基于websocket的简单聊天室
1.安装gevent-websocket pip install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple/ gevent-websocket 2.cha ...
- 基于springboot的websocket聊天室
WebSocket入门 1.概述 1.1 Http #http简介 HTTP是一个应用层协议,无状态的,端口号为80.主要的版本有1.0/1.1/2.0. #http1.0/1.1/2.0 1.HTT ...
- 基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍。最后我们将会实现一个基于Server-Sent Event和Flask简单的在线聊天室。
基于Server-Sent Event的简单聊天室 Web 2.0时代,即时通信已经成为必不可少的网站功能,那实现Web即时通信的机制有哪些呢?在这门项目课中我们将一一介绍.最后我们将会实现一个基于S ...
- Python Socket 简单聊天室1
这是第一版,最简单的,仅仅实现了通信,你收我发,我收你发而已.下篇将介绍,基于异步多线程的聊天室: 客户端: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...
- 基于flask的网页聊天室(三)
基于flask的网页聊天室(三) 前言 继续上一次的内容,今天完成了csrf防御的添加,用户头像的存储以及用户的登录状态 具体内容 首先是添加csrf的防御,为整个app添加防御: from flas ...
随机推荐
- 精巧好用的DelayQueue 转
我们谈一下实际的场景吧.我们在开发中,有如下场景 a) 关闭空闲连接.服务器中,有很多客户端的连接,空闲一段时间之后需要关闭之.b) 缓存.缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出.c) 任务超 ...
- Unity3D学习笔记(五):坐标系、向量、3D数学
Unity复习 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
- springmvc基础知识及注解
SpringMVC 1.概念 Spring的MVC框架是一个基于DispatcherServlet的MVC框架,主要由DispatcherServlet.处理器映射.处理器.视图解析器.视图组成.每一 ...
- LA 4287 等价性证明(强连通分量缩点)
https://vjudge.net/problem/UVALive-4287 题意: 给出n个结点m条边的有向图,要求加尽量少的边,使得新图强连通. 思路:强连通分量缩点,然后统计缩点后的图的每个结 ...
- LoadRunner测试流程
使用LoadRunner 完成测试一般分为四个步骤: 2 Vvitrual User Generator 创建脚本 创建脚本,选择协议 录制脚本 编辑脚本 检查修改脚本是否有误 3 中央控制器(Con ...
- Python matplot的使用(一)
其实,使用它的直接原因是因为matlab太大了,不方便.另外,就是它是免费的. 在安装这个库的时候,会需要安装一些它所依赖的库,比如six等.从sourceforge上下载,只需按照提示安装完成就行了 ...
- Python day4_list的常见方法1_笔记(浅拷贝和深拷贝的简述)
li=[1,2,3,'55dd'] li.clear()#清除列表内容 print(li) li.append(1)#追加 li.append(3) print(li) #拓展:直接赋值和copy和d ...
- [ios]sqlite轻量级数据库学习连接
SQLLite (一)基本介绍 http://blog.csdn.net/lyrebing/article/details/8224431 SQLLite (二) :sqlite3_open, sql ...
- windows 网页打不开github网站
gitbub是外网,经常会遇到访问不了的问题,并且有时能访问也网速好慢. 解决这个问题的方法是 更改hosts文件,地址:C:\Windows\System32\Drivers\etc 我在hosts ...
- android--------根据文件路径加载指定文件
Android根据指定的文件路径,加载该路径下指定文件格式(图片格式 png, gif,jpg jpeg)的文件相关信息的列表. 如图: public class MainActivity exten ...