源码研究:php变量
一:php中的变量类型
1、标量类型:布尔型 bool,整型 int,浮点型 float,字符串型 string
2、复杂类型:数组 array,对象 object
3、特殊类型:NULL,资源 resource
这些变量都是怎么实现的呢?我们都知道php是用 c 语言实现的,那是怎么用c语言实现的呢?
来看看php5.5.7的源码,看是怎么实现的,最主要的是 zval 这个结构体
二:zval的定义
在 zend/zend_types.h
typedef struct _zval_struct zval
_zval_struct 这个结构体,是在 zend/zend.h 中定义的
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* value */
zend_uint refcount__gc;
zend_uchar type; /* active type */
zend_uchar is_ref__gc;
};
_zval_struct 结构体里面有个 zvalue_value value 这个就是变量存储的值,
zend_uchar type 这个就是变量的类型,判断一个变量是什么类型,就是通过这个type来判断的
zvalue_value
又是什么类型的呢?它是一个联合体,定义如下:
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct {
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj;
} zvalue_value;
看见没, 用一个联合体就把php中的数据类型都定义出来了
zend_uchar type
变量类型定义, 在zend.h 中,定义了下面几种类型:
#define IS_NULL 0
#define IS_LONG 1
#define IS_DOUBLE 2
#define IS_BOOL 3
#define IS_ARRAY 4
#define IS_OBJECT 5
#define IS_STRING 6
#define IS_RESOURCE 7
#define IS_CONSTANT 8
#define IS_CONSTANT_ARRAY 9
#define IS_CALLABLE 10
zend_uint refcount__gc
这个跟变量的垃圾回收有关, php5.2 等以及以前用引用计数来进行垃圾回收,php5.3 以后引入了新的垃圾回收算法Concurrent Cycle Collection in Reference Counted Systems,这个解决了循环引用的问题
其他的zend_uchar,zend_uint 等都是封装 c 语言里面的类型
zend/zend_types.h 中定义
typedef unsigned char zend_bool;
typedef unsigned char zend_uchar;
typedef unsigned int zend_uint;
typedef unsigned long zend_ulong;
typedef unsigned short zend_ushort;
源码研究:php变量的更多相关文章
- zepto源码研究 - zepto.js - 1
简要:网上已经有很多人已经将zepto的源码研究得很细致了,但我还是想写下zepto源码系列,将别人的东西和自己的想法写下来以加深印象也是自娱自乐,文章中可能有许多错误,望有人不吝指出,烦请赐教. 首 ...
- underscore.js源码研究(6)
概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...
- underscore.js源码研究(5)
概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...
- underscore.js源码研究(2)
概述 很早就想研究underscore源码了,虽然underscore.js这个库有些过时了,但是我还是想学习一下库的架构,函数式编程以及常用方法的编写这些方面的内容,又恰好没什么其它要研究的了,所以 ...
- Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来 ...
- 从源码研究如何不重启Springboot项目实现redis配置动态切换
上一篇Websocket的续篇暂时还没有动手写,这篇算是插播吧.今天讲讲不重启项目动态切换redis服务. 背景 多个项目或微服务场景下,各个项目都需要配置redis数据源.但是,每当运维搞事时(修改 ...
- java io 源码研究记录(一)
Java IO 源码研究: 一.输入流 1 基类 InputStream 简介: 这是Java中所有输入流的基类,它是一个抽象类,下面我们简单来了解一下它的基本方法和抽象方法. 基本方法: publ ...
- org.reflections 接口通过反射获取实现类源码研究
org.reflections 接口通过反射获取实现类源码研究 版本 org.reflections reflections 0.9.12 Reflections通过扫描classpath,索引元数据 ...
- OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究
OAuth2学习及DotNetOpenAuth部分源码研究 在上篇文章中我研究了OpenId及DotNetOpenAuth的相关应用,这一篇继续研究OAuth2. 一.什么是OAuth2 OAuth是 ...
- Android开源项目 Universal imageloader 源码研究之Lru算法
https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader universal imageloader 源码研究之Lru算法 LRU - Le ...
随机推荐
- SCRUM 12.20
以下为我们爬虫遇到问题的报告 我们团队的m2阶段原本计划是爬取美团的信息以支持我们的app对比功能,但在这一阶段遇到很多问题,主要表现如下: 美团反爬机制: 由于我们团队人员在事先并不知道美团具有反爬 ...
- 11.18 Daily Scrum
这两天开发人员陆续提交了自己开发的部分. 目前所有开发任务都已经完成,剩下的只是测试和整合,做最后的冲刺. 明天的任务: 李承晗:测试与整合
- Fastdfs文件服务器搭建
安装FastDFS之前,先安装libevent工具包.然后要安装libfastcommon和FastDFS,还要依赖nginx来显示图片. 1安装libevent yum -y install lib ...
- jQuery(五)
wrap <script> //wrap:包装 //wrapAll:整体包装 //wrapInner:内部包装 //unwrap:删除包装(删除父级,不包括body) $(function ...
- JavaScript浏览器历史的语法小问题
https://www.w3schools.com/jsref/met_his_back.asp This is the same as clicking the "Back button& ...
- webpack & bundle analyzer
webpack & bundle analyzer webpack bundle analyzer https://github.com/th0r/webpack-bundle-analyze ...
- maven依赖有一个步长原则 如果a 对 b和c都有依赖 如果b的步长近则使用b的
maven依赖有一个步长原则 如果a 对 b和c都有依赖 如果b的步长近则使用b的
- mysql and不能同时运用在一个字段上
- 牛客网练习赛7-D-无向图(bfs,链式前向星)
题意:中文题: 思路:就是找某个点距离其他点的距离,他给你很多点也无所谓.用一个dist[]数组,这个数组保存的是他给你的点到其他点的最短距离且标记的作用,然后bfs搜索就行了. 代码: #inclu ...
- BZOJ3712[PA2014]Fiolki——并查集重构树
题目描述 化学家吉丽想要配置一种神奇的药水来拯救世界.吉丽有n种不同的液体物质,和n个药瓶(均从1到n编号).初始时,第i个瓶内装着g[i]克的第i种物质.吉丽需要执行一定的步骤来配置药水,第i个步骤 ...