copy from : https://blog.csdn.net/smk108/article/details/85053903

Mobx提供了一个mobx-react包帮助开发者方便地在React中使用Mobx,mobx-react中有observer、Provider、inject几个常用的api。在《mobx系列(二)-mobx主要概念》中我们已经介绍过observer,本文介绍下inject、Provider,以及Mobx如何与React结合使用。

1、Provider

Provider是一个React组件,使用React的上下文(context)机制,可以用来向下传递stores,即把state传递给其子组件。

例如,有如下形式的一个store:

import {observable, computed, action} from 'mobx';
class userStoreClass {
@observable user = {
name: 'admin',
role: '管理员'
};
count = 0;
@computed get userName(){
return this.user.name;
}
@action changeUser(){
if(this.count % 2 === 1){
this.user = {
name: 'admin',
role: '管理员'
};
}else{
this.user.name = 'guest';
this.user.role = '访客';
this.user.isGuest = 'true';
}
this.count ++;
}
}
const userStore = new userStoreClass();
export default userStore;

使用Provider传递store的方式为:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {configure} from 'mobx';
import {Provider} from 'mobx-react';
import userStore from './models/userStore';
import App from './components/App';
// 状态始终需要通过动作来更新(实际上还包括创建)
configure({'enforceActions': 'always'});
ReactDOM.render((
<Provider store={userStore}}>
<App />
</Provider>
), document.getElementById('container'));

如果有多个store,可以使用类似于如下形式:

const stores = {
mainStore, userStore, commonStore
};
ReactDOM.render((
<Provider {...stores}>
<App />
</Provider>
), document.getElementById('container'));

2、@inject

inject是一个高阶组件,作用是将组件连接到提供的stores。具体说是与Provider结合使用,从Provider提供给应用的state数据中选取所需数据,以props的形式传递给目标组件。用法为:

inject(stores)(component)
@inject(stores) class Component...

对应上节的例子,App内使用的组件User使用@inject方式为:

import React, {Component} from 'react';
import {inject, observer} from 'mobx-react';
import {Button} from 'antd';
import './style.css';
@inject( 'userStore')
@observer
export default class User extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {};
}
render(){
// 可以以this.props.userStore形式获取store内state
const {user} = this.props.userStore;
// 以.形式使用对象的属性值
return(
<div className='user'>
<div className='user_list'>name:{user.name}</div>
<div className='user_list'>role:{user.name}</div>
<div className='user_list'>{user.isGuest ? `isGuest:${user.isGuest}` : ''}</div>
<Button type='primary' onClick={() => this.props.userStore.changeUser()}>Change User</Button>
</div>
);
}
}

3、react-mobx实践示例

我写了一个react-mobx的简单demo,地址为:https://github.com/smk108/mobx_demo ,

demo的结构为:

依据组件的划分使用了3个store,需要说明的是我是以class的形式创建的store,store中export的是store class的instance,例如第一节中userStore的形式:

const userStore = new userStoreClass();
export default userStore;

在React中使用Mobx的方式有很多,Mobx不会强制要求以某种方式使用它,我在demo中使用的方式仅仅是其中一种。事实上,你可以以任何你喜欢并且能生效的方式使用它。在下一篇《Mobx定义数据存储》中会介绍、对比文档推荐使用的数据存储和我的demo中使用的数据结构间的不同。

4、可观察的局部组件状态

Mobx允许在响应式React组件内使用自由地使用状态,意味着我们可以将一些状态像普通React组件一样管理,例如对上面提到的demo中User组件做如下修改:

import React, {Component} from 'react';
import {inject, observer} from 'mobx-react';
import {Button} from 'antd';
import Timer from '../Timer';
import './style.css'; @inject( 'userStore')
@observer
export default class User extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
userChangeTimes: 0
};
} handleChangeUser(){
this.props.userStore.changeUser();
let {userChangeTimes} = this.state;
userChangeTimes ++ ;
this.setState({userChangeTimes});
} render(){
const {user} = this.props.userStore;
return(
<div className='user'>
<div className='user_list'>name:{user.name}</div>
<div className='user_list'>role:{user.name}</div>
<div className='user_list'>{user.isGuest ? `isGuest:${user.isGuest}` : ''}</div>
<div>user change times: {this.state.userChangeTimes}</div>
<Button type='primary' onClick={this.handleChangeUser.bind(this)}>Change User</Button>
<Timer />
</div>
);
}
}

User组件state的userChangeTimes可以使用setState进行修改,一切都和不使用Mobx时一样。但是,推荐响应式组件应该没有或很少有状态,因为在与其他组件共享的对象中封装(视图)状态通常更方便。针对响应式组件需要维护单独状态的情况,Mobx为我们提供了更加方便的一种方式-可观察的局部组件状态。

Mobx允许使用@observable在React组件内引入可观察属性,意味着我们不需要通过React 的冗长和强制性的 setState 机制也可以在组件中拥有功能同样强大的本地状态(local state)。

用法如下(使用demo中Timer组件举例):

import React, {Component} from 'react';
import {inject, observer} from 'mobx-react';
import {observable, action} from "mobx";
import './style.css'; @inject('commonStore')
@observer
export default class Timer extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {};
}
@observable secondsPassed = 0; componentWillMount(){
this.props.commonStore.startTime();
this.timer = setInterval(this.handleChangeSecondsPassed,1000);
} @action.bound handleChangeSecondsPassed(){
this.secondsPassed ++;
} render(){
const {time} = this.props.commonStore;
return(
<div className='time_content'>
<div>{time}</div>
<div>Seconds passed:{this.secondsPassed}</div>
</div>
);
}
}

secondsPassed作为组件内可观察的局部状态,不使用setState也触发UI的响应。

需要注意的是:

可观察局部状态会被render提取调用;
可观察局部状态的修改会触发React的componentWillUpdate和componentDidUpdate生命周期,不会触发其它的生命周期;
如果你需要使用React的其它生命周期方法,请使用基于state的常规React API;
5、生命周期钩子

当使用mobx-react时可以定义一个新的生命周期钩子函数componentWillReact,当组件因为它观察的状态发生改变时,组件会重新渲染,这时componentWillReact会触发,可以帮助追溯渲染并找到导致渲染的动作(action)。

修改demo中User组件举例如下:

import React, {Component} from 'react';
import {inject, observer} from 'mobx-react';
import {Button} from 'antd';
import Timer from '../Timer';
import './style.css'; @inject( 'userStore')
@observer
export default class User extends Component{
constructor(props){
super(props);
this.state = {
userChangeTimes: 0
};
} handleChangeUser(){
this.props.userStore.changeUser();
let {userChangeTimes} = this.state;
userChangeTimes ++ ;
this.setState({userChangeTimes});
} componentWillReact() {
console.log("I will re-render, since the user has changed!");
} render(){
const {user} = this.props.userStore;
return(
<div className='user'>
<div className='user_list'>name:{user.name}</div>
<div className='user_list'>role:{user.name}</div>
<div className='user_list'>{user.isGuest ? `isGuest:${user.isGuest}` : ''}</div>
<div>user change times: {this.state.userChangeTimes}</div>
<Button type='primary' onClick={this.handleChangeUser.bind(this)}>Change User</Button>
<Timer />
</div>
);
}
}

需要注意的是:

componentWillReact 不接收参数;
componentWillReact 初始化渲染前不会触发 (使用 componentWillMount 替代);
componentWillReact 对于 mobx-react@4+, 当接收新的 props 时并在 setState 调用后会触发此钩子;
像User组件内通过setState修改userChangeTimes也会触发此钩子;
6、React优化

本小节介绍几项基本的React优化策略,有些是基于在React中使用Mobx时特有的策略,有些是会用React通用的策略。

使用大量的小组件
@observer 组件会追踪它们使用的所有值,并且当它们中的任何一个改变时重新渲染。 所以你的组件越小,它们需要重新渲染产生的变化则越小;这意味着用户界面的更多部分具备彼此独立渲染的可能性。

在专用组件中渲染列表(避免多个组件受影响,一起重新渲染)
不要使用数组的索引作为 key(虚拟dom)
不用使用数组索引或者任何将来可能会改变的值作为 key

晚一点使用间接引用值
使用 mobx-react 时,推荐尽可能晚的使用间接引用值。 这是因为当使用 observable 间接引用值时 MobX 会自动重新渲染组件。 如果间接引用值发生在组件树的层级越深,那么需要重新渲染的组件就越少。

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