参考链接:

https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176

调试过程:

1.修改Image的颜色

2.Graphic.SetVerticesDirty

3.CanvasUpdateRegistry.RegisterCanvasElementForGraphicRebuild,将当前组件加入到m_GraphicRebuildQueue队列中

4.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,在该方法中调用m_GraphicRebuildQueue队列中的元素的Rebuild方法

5.ICanvasElement.Rebuild

6.Graphic.Rebuild

7.Graphic.UpdateGeometry

8.Graphic.DoMeshGeneration

9.Graphic.OnPopulateMesh

10.Image继承MaskableGraphic,MaskableGraphic继承Graphic,即调用Image.OnPopulateMesh

其他:

1.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate,这个方法绑定事件Canvas.willRenderCanvases,即在Canvas渲染前调用

总结:

1.当UI发生改变时,将需要修改的元素添加到Rebuild队列中,在Canvas.willRenderCanvases时会处理这个队列,调用UI元素的Rebuild方法,从而实现UI的更新

[Unity优化]UI优化(三):GraphicRebuild的更多相关文章

  1. Android优化——UI优化(三)使用ViewStub延迟加载

    使用ViewStub延迟加载 1.ViewStub延迟加载 ViewStub是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,在需要的时候再加载View,可Java中常见的性能优 ...

  2. [Unity优化]UI优化(一):RaycastTarget

    参考链接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https://blo ...

  3. [Unity优化]UI优化(二):Mask组件分析

    参考链接: https://www.sohu.com/a/211665096_99940808 1.Mask组件实现原理 使用模板测试,一方面使Mask对象所在区域的模板缓冲值置为1,另一方面使被Ma ...

  4. Android优化——UI优化(一)优化布局层次

    优化布局层次 1.避免布局镶嵌过深(如下) <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/androi ...

  5. Android优化——UI优化(五) Listview 重用convertView

    1.重用convertView 我们对convertView添加判断,如果存在我们就直接使用,否则初始化一个convertView的实例.(如下图) 2.使用viewHolder 使用viewHold ...

  6. Android优化——UI优化(四) 使用stytle

    使用style替换背景,防止Activity黑色背景闪过 1.原来的布局 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com ...

  7. Android优化——UI优化(二) 使用include标签复用布局

    使用include标签复用布局 - 1.include标签的作用 假如说我下图的这个布局在很多界面都用到了,我该怎么办?每个页面都写一遍的话,代码太冗余,并且维护难度加大. <LinearLay ...

  8. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  9. Unity优化方向——优化Unity游戏中的图形渲染(译)

    CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况. GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况. 原文:https://unity3 ...

随机推荐

  1. UVALive - 4223,hdu2962(简单dijkstra)

    Trucking Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...

  2. .NET并行计算和并发4-Thread-Relative Static Fields and Data Slots

    Thread Local Storage: Thread-Relative Static Fields and Data Slots 文章摘自msdn library官方文档 可以使用托管线程本地存储 ...

  3. 关于attibutedText输出中文字符后的英文和数字进行分开解析的问题

    上面的图应该很清楚 具体这个attibutedText 是做什么的就不说了 ,最初我查了资料发现有人和我一样的输出,把一个字符串的中英文分开打印出来是iOS关于UItextVIew和UIlabel的差 ...

  4. Beta周王者荣耀交流协会第四次Scrum会议

    1.立会照片 成员王超,高远博,冉华,王磊,王玉玲,任思佳,袁玥全部到齐. master:任思佳 2.时间跨度: 2017年11月13日 11:40 — 12:10 ,总计30分钟. 3.地点: 一食 ...

  5. 02bootstrap_通用标签样式和代码

    ---恢复内容开始--- 02bootstrap_通用标签样式和代码 1.标题:page-header 副标题样式 2.常用标签和样式 Bootstrap 将全局 font-size 设置为 14px ...

  6. 在jsp中应如何避免,request.getContextPath();等get报错问题

    导致request中的大部分get方法无法获取,是因为没有依赖的jar包.就像这样.这里不仅仅有getContextPath()方法报错,如果存在这个问题,大部分的request方法都不可用. 解决这 ...

  7. 在linux中编译grpc

    环境: centos_7_x86_x64 一.下载 1)下载grpc源代码:grpc-1.2.0.zip 2)下载grpc依赖库: 1)benchmark-master.zip 2)boringssl ...

  8. linux下insmod模块出现“Invalid parameters"

    在编译一个模块时,会出现WARNING:"函数名" undefined!,这 说明该模块所依赖的模块还没有加载进内核,需要先加载所依赖的模块. 当加载依赖模块后,使用insmod会 ...

  9. Java中的接口和抽象类

    接口和抽象类是Java设计中最基本的概念,它们都不能实例化对象,都可以实现多态,也都能用来创建匿名内部类.但实际使用上还有很多的不同. 两者的语法定义不同,对应的设计抽象关系也不同,接口主要是对行为的 ...

  10. Linux 判断进程是否运行

    问题 linux平台 多人开发服务器,有时自己运行一个进程在服务器上,但未知原因导致停止运行了,需要添加一个定时任务,用于监控指定进程是否运行 方法 一个通用的方法,以便使用在不同项目中. 思路:定时 ...