内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/135.html

深入浅出再谈Unity内存泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/150.html

这一次,我优化了37%的内存
http://wetest.qq.com/lab/view/147.html

Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html

Android应用内存泄露分析、改善经验总结
http://wetest.qq.com/lab/view/107.html

关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/49787117

Android 性能优化之使用MAT分析内存泄露问题
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507

基于Android Studio的内存泄漏检测与解决全攻略
http://wetest.qq.com/lab/view/99.html

Twitter实现每秒处理3000张图片的优化实践
http://wetest.qq.com/lab/view/76.html

【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html

Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获
http://wetest.qq.com/lab/view/24.html

Windows内存管理的方法
http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/8008774

c++内存管理方式
http://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5092205.html

操作系统内存管理
http://wenku.baidu.com/link?url=v-V7oF9S5zVmgD7xFZuR91gqSxC5nJN_dcaBdKWoYMY_8JzqfWXxPBMAPk803_dL8qnjBfK67hnYXJsjkX_2Uufpa5Z01KlN0Hx9Z_uG1eG

几种提高内存使用效率的方法
http://www.go-gddq.com/html/DNSYJQ/2013-05/1132075.htm

OC内存管理详解
http://www.jianshu.com/p/3129ce12e020

经典之计算机内存管理
http://blog.csdn.net/kenan00000/article/details/23784739

理解 iOS 的内存管理
http://www.suibi8.com/essay/821977.html

C++内存管理不同方式分析
http://developer.51cto.com/art/201002/183110.htm

管理C++内存的方法
http://www.myhack58.com/Article/68/2016/78920.htm

Unity中的内存管理方法
http://imgtec.eetrend.com/blog/7291

嵌入式系统中内存管理方法
http://forum.eepw.com.cn/thread/138700/1

Linux下的内存管理方式
http://www.360doc.com/content/13/1021/19/5224731_323095636.shtml

内存碎片产生原因及处理技术
http://blog.chinaunix.net/uid-20688544-id-1894890.html
http://www.360doc.com/content/13/0708/16/3300331_298489778.shtml

内存管理机制(详细介绍)
http://blog.csdn.net/lixam/article/details/8840508

游戏性能优化技术干货分享——内存管理
http://www.gameres.com/thread_498560_1_1.html

Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/49180561

//=====================================
Unity将来时:IL2CPP是什么?
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689

Unity3D将来时:IL2CPP(下)
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319219

Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小
http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4979004.html
Suggestion for reducing the size of IL2CPP generated executable
http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/

用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319139

Unity开发-IL2CPP概述
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102voxc.html

AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS
https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/

IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成
http://www.jianshu.com/p/59d3ab1135b3

Unity3D Native 插件开发: IL2CPP 机制篇
http://tieba.baidu.com/p/4566737560

IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485507

IOS平台Unity引擎的IL2CPP机制分析及安全性评估
http://gad.qq.com/article/detail/7166024

从Profile中窥探Unity的内存管理
http://blog.csdn.net/cxihu/article/details/51538542

(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44758685?locationNum=6

IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成(六)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485545

技术干货|IL2CPP 深入讲解系列介绍之4:方法调用介绍
http://www.wtoutiao.com/p/Db8sho.html

Unity游戏开发中的内存管理_资料的更多相关文章

  1. Cocos2d-x开发中C++内存管理

    由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可 ...

  2. iOS开发中的内存管理

    一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每一个执行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不 ...

  3. Cocos2d-x开发中Ref内存管理

    Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphon ...

  4. 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试

    一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...

  5. 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

    一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...

  6. 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包

    一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...

  7. 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载

    如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...

  8. Unity 3D中的内存管理

    本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...

  9. C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

    本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...

随机推荐

  1. linux的虚拟内存是4G,而每个进程都有自己独立的4G内存空间,怎么理解?

    问: linux的虚拟内存是4G,而每个进程都有自己独立的4G内存空间,怎么理解? 每个进程所拥有的4G独立的虚拟内存空间是什么意思?linux系统的虚拟4G空间中,高位的1G是用于系统内核运行的,那 ...

  2. 记录一次Quartz2D学习(二)

    (一)内主要就是讲了线条的绘制以及绘制状态的保存与恢复 本次就讲一些图形的画法 2 图形的绘制 2.1  三角形的绘制 :(就是绘制三条线) - (void)drawRect:(CGRect)rect ...

  3. 使用ABP EntityFramework连接MySQL数据库

    ASP.NET Boilerplate(简称ABP)是在.Net平台下一个很流行的DDD框架,该框架已经为我们提供了大量的函数,非常方便与搭建企业应用. 关于这个框架的介绍我就不多说,有兴趣的可以参见 ...

  4. 前端少侠的ps故事

    前端少侠的ps故事 正所谓,码在江湖,身不由己.自21世纪前后端分离,代码分工细化以来,前端与设计的合作也变得越来越重要.有人说,如果前端懂设计的话,工作会更快一点.倘若说我入前端半年能算半个前端少侠 ...

  5. BZOJ 1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 [treap 贪心]

    1691: [Usaco2007 Dec]挑剔的美食家 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 786  Solved: 391[Submit][S ...

  6. jQuery获取margin-top和padding-top的值

    var bordT = $('img').outerWidth() - $('img').innerWidth();  var paddT = $('img').innerWidth() - $('i ...

  7. BZOJ1149[CTSC2007]风玲Mobiles

    Description Input Output 输出仅包含一个整数.表示最少需要多少次交换能使风铃满足Ike的条件.如果不可能满足,输出-1. Sample Input 6 2 3 -1 4 5 6 ...

  8. activity的启动模式

    有四种启动模式:standard.singleTop.singleTask.singleInstance. 可在AndroidManifest.xml设置android:launchMode属性,如: ...

  9. PIC10F200/202/204/206/220/222/320/322芯片解密程序复制多少钱?

    PIC10F200/202/204/206/220/222/320/322芯片解密程序复制多少钱? PIC10F单片机芯片解密型号: PIC10F200解密 | PIC10F202解密 | PIC10 ...

  10. servlet过滤器使用

    servlet的过滤器夹在用户和servlet之间,可以截获并预处理或者打断{用户到servlet的请求或servlet到用户的响应},但本身并不能处理和响应用户请求. filter类必须实现Filt ...