Unity游戏开发中的内存管理_资料
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/135.html
深入浅出再谈Unity内存泄漏
http://wetest.qq.com/lab/view/150.html
这一次,我优化了37%的内存
http://wetest.qq.com/lab/view/147.html
Unity项目资源加载与管理
http://wetest.qq.com/lab/view/124.html
Android应用内存泄露分析、改善经验总结
http://wetest.qq.com/lab/view/107.html
关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析
http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992/article/details/49787117
Android 性能优化之使用MAT分析内存泄露问题
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/42396507
基于Android Studio的内存泄漏检测与解决全攻略
http://wetest.qq.com/lab/view/99.html
Twitter实现每秒处理3000张图片的优化实践
http://wetest.qq.com/lab/view/76.html
【腾讯内部工具分享】U3D资源优化工具
http://wetest.qq.com/lab/view/41.html
Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获
http://wetest.qq.com/lab/view/24.html
Windows内存管理的方法
http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/8008774
c++内存管理方式
http://www.cnblogs.com/feng-sc/p/5092205.html
操作系统内存管理
http://wenku.baidu.com/link?url=v-V7oF9S5zVmgD7xFZuR91gqSxC5nJN_dcaBdKWoYMY_8JzqfWXxPBMAPk803_dL8qnjBfK67hnYXJsjkX_2Uufpa5Z01KlN0Hx9Z_uG1eG
几种提高内存使用效率的方法
http://www.go-gddq.com/html/DNSYJQ/2013-05/1132075.htm
OC内存管理详解
http://www.jianshu.com/p/3129ce12e020
经典之计算机内存管理
http://blog.csdn.net/kenan00000/article/details/23784739
理解 iOS 的内存管理
http://www.suibi8.com/essay/821977.html
C++内存管理不同方式分析
http://developer.51cto.com/art/201002/183110.htm
管理C++内存的方法
http://www.myhack58.com/Article/68/2016/78920.htm
Unity中的内存管理方法
http://imgtec.eetrend.com/blog/7291
嵌入式系统中内存管理方法
http://forum.eepw.com.cn/thread/138700/1
Linux下的内存管理方式
http://www.360doc.com/content/13/1021/19/5224731_323095636.shtml
内存碎片产生原因及处理技术
http://blog.chinaunix.net/uid-20688544-id-1894890.html
http://www.360doc.com/content/13/0708/16/3300331_298489778.shtml
内存管理机制(详细介绍)
http://blog.csdn.net/lixam/article/details/8840508
游戏性能优化技术干货分享——内存管理
http://www.gameres.com/thread_498560_1_1.html
Unity 3D中的内存管理与优化游戏运行性能的经验
http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/49180561
//=====================================
Unity将来时:IL2CPP是什么?
http://inpla.net/thread-8197-1-1.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
Unity3D将来时:IL2CPP(下)
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319219
Unity3D 降低IL2CPP编译可执行文件大小
http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4979004.html
Suggestion for reducing the size of IL2CPP generated executable
http://forum.unity3d.com/threads/suggestion-for-reducing-the-size-of-il2cpp-generated-executable.338986/
用Unity制作游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
http://blog.csdn.net/qq168213001/article/details/46319139
Unity开发-IL2CPP概述
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102voxc.html
AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS
https://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/
IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成
http://www.jianshu.com/p/59d3ab1135b3
Unity3D Native 插件开发: IL2CPP 机制篇
http://tieba.baidu.com/p/4566737560
IL2CPP 深入讲解:P/Invoke封装(三)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485507
IOS平台Unity引擎的IL2CPP机制分析及安全性评估
http://gad.qq.com/article/detail/7166024
从Profile中窥探Unity的内存管理
http://blog.csdn.net/cxihu/article/details/51538542
(二)Unity5.0新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/44758685?locationNum=6
IL2CPP 深入讲解:垃圾回收器的集成(六)
http://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52485545
技术干货|IL2CPP 深入讲解系列介绍之4:方法调用介绍
http://www.wtoutiao.com/p/Db8sho.html
Unity游戏开发中的内存管理_资料的更多相关文章
- Cocos2d-x开发中C++内存管理
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可 ...
- iOS开发中的内存管理
一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每一个执行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不 ...
- Cocos2d-x开发中Ref内存管理
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphon ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Unity游戏开发中的单元测试
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试 ...
- 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是 ...
- 【Unity游戏开发】浅谈Lua和C#中的闭包
一.前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#.通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑.这样既能在保持一定的游戏运行效率的同 ...
- 喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式.图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始 ...
- Unity 3D中的内存管理
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备 ...
- C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)
本帖是延续的:C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一) 上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中 ...
随机推荐
- 国产方法论之 ReDoIt -- 惟思捷
最近上了PMP课程,感觉受益匪浅,思路有被打开. 很同意一个观点“国人很擅长做事,但是不擅长总结出解决问题的通用框架和方法论”. 为了能提高中小企业生产力我最近成了一个小的软件咨询公司取名“惟思捷”, ...
- AngularJS API
AngularJS 全局 API 用于执行常见任务的 JavaScript 函数集合 angular.lowercase() 转换字符串为小写 angular.uppercase() 转换字符串为大写 ...
- 原创 C++作用域 (一)
1概述 在所有的计算机程序中,一个基本的目标是操作一些数据,然后获得一些结果.为了操作这些数据,需要为这些数据分配一段内存,我们可以将这段内存称为变量.为了方便操作,以及程序可读性方面的考虑,需要使用 ...
- VS插件开发 - 登录身份验证
[附加] 很多朋友问那个VS背景怎么弄的,我刚刚已经抽时间把制作步骤发出来了: 请参见<VS插件开发 - 个性化VS IDE编辑器,瞬间 高 大 上>. 最近一直在忙着一些事情,一直没有发 ...
- APUE学习之多线程编程(一):线程的创建和销毁
一.线程标识 和每个进程都有一个进程ID一样,每个线程也有一个线程ID,线程ID是以pthread_t数据类型来表示的,在Linux中,用无符号长整型表示pthread_t,Solaris ...
- java nio系列文章
java nio系列教程 基于NIO的Client/Server程序实践 (推荐) java nio与并发编程相关电子书籍 (访问密码 48dd) 理解NIO nio学习记录 图解ByteBuff ...
- Spring 代理模式及AOP基本术语
一.代理模式: 静态代理.动态代理 动态代理和静态代理区别?? 解析:静态代理需要手工编写代理类,代理类引用被代理对象. 动态代理是在内存中构建的,不需要手动编写代理类 代理的目的:是为了在原有的方法 ...
- Introducing Holographic Emulation
Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographi ...
- Intellij IDEA 快捷键整理
CSDN 2016博客之星评选结果公布 [系列直播]算法与游戏实战技术 "我的2016"主题征文活动 Intellij IDEA 快捷键整理(TonyCody) ...
- jdbc java数据库连接 7)获取插入数据的自增长值
我们创建一个sql表,里面的数据往往都会有自增长值. 那么,我们用jdbc插入数据的时候,要想同时获得这个增长值. 代码: /** * * 这是插入一条数据的同时,获取该数据的则增长列的值(该例子的自 ...