责任链模式 (ChainOfResponsibility)

目的: 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止

优点:

1.降低耦合度,它将请求的发送与接收解耦

2.简化了对象,使得对象不需要知道链的结构

3.增强给对象指派职责的灵活性

4.增加新的请求处理类很方便

缺点:

1.不能保证请求一定被接收

2.系统性能将受到一定影响,可能造成循环调用

3.不容易观察运行时的特征

使用场景:

01.有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时自动确定

02.在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求

03.可动态指定一组对象处理请求

实现(参考

 现在创建抽象类AbstractLogger ,带有详细的日志记录级别,创建三种类型的记录器,都扩展了 AbstractLogger,每个记录器消息的级别是否属于自己的级别,如果是,则打印,否则传递给下一个记录器

十四、ChainOfResponsibility 责任链模式的更多相关文章

  1. 设计模式之(十四)责任链模式(Chain of Responsibility)

    在业务场景中,有很多是需要审批的.审核方式还可能常常发生变化,而责任链模式就是为了解决这种场景的情况的. 责任链模式定义:十多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接受者之间的耦合关系.讲这些对象连 ...

  2. 设计模式C#实现(十四)——责任链模式

    意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系.将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象 ...

  3. 设计模式学习笔记(十四)责任链模式实现以及在Filter中的应用

    责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求.当有请求发生时,可将请求沿着这条 ...

  4. chainOfResponsibility责任链模式

    责任链(Chain of Responsibility)模式 : 责任链模式是对象的行为模式.使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者直接的耦合关系.将这些处理对象连成一条链,沿着这条 ...

  5. 设计模式(二十四)——职责链模式(SpringMVC源码分析)

    1 学校 OA 系统的采购审批项目:需求是 采购员采购教学器材 1) 如果金额 小于等于 5000,  由教学主任审批 (0<=x<=5000) 2) 如果金额 小于等于 10000,   ...

  6. Java设计模式---ChainOfResponsibility责任链模式

    参考于 : 大话设计模式 马士兵设计模式视频 代码参考于马士兵设计模式视频 写在开头:职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系 图来自大话设计模式,下面我的代 ...

  7. C#设计模式-责任链模式

    在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的 ...

  8. C#设计模式(21)——责任链模式

    一.引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所 ...

  9. 设计模式学习之责任链模式(Chain of Responsibility,行为型模式)(22)

    参考:http://www.cnblogs.com/zhili/p/ChainOfResponsibity.html 一.引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1 ...

随机推荐

  1. hello1源码解析

    1.选择hello1文件夹并单击“打开项目” 2.展开网页节点,双击index.xhtml文件在编辑器中查看它 index.xhtml文件是facelets应用程序的默认登录页,在典型的facelet ...

  2. HTML文本元素标签

    <b></b>表示关键字和产品名称如:<b>查看效果</b> 效果:加粗 查看效果 <strong></strong>表示重要的 ...

  3. glog学习(二):glog主要接口和类分析

    1.glog的主要接口如下. #define LOG(severity) COMPACT_GOOGLE_LOG_ ## severity.stream()#define SYSLOG(severity ...

  4. Java面向对象 第4节 类的多态性

    一.多态的概念 在面向对象语言中,多态是指在一棵继承树中的类中可以有多个同名但不同方法体及不同形参的方法.通常有两种途径实现多态:方法的重载和覆盖. 多态性允许以统一的风格处理已存在的变量及相关的类. ...

  5. dubbo 熔断,限流,降级

    1 写在前面 1.1 名词解释 consumer表示服务调用方 provider标示服务提供方,dubbo里面一般就这么讲. 下面的A调用B服务,一般是泛指调用B服务里面的一个接口. 1.2 拓扑图 ...

  6. Redis和Memcache区别,优缺点对比

    1. Redis和Memcache都是将数据存放在内存中,都是内存数据库.不过memcache还可用于缓存其他东西,例如图片.视频等等. 2.Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据,同时还提供li ...

  7. Ubuntu 16.04 LTS 常用快捷键

    在Linux下Win键就是Super键 启动器 Win(长按) 打开启动器,显示快捷键 Win + Tab 通过启动器切换应用程序 Win + 1到9 与点击启动器上的图标效果一样 Win + Shi ...

  8. OS&SYS&Shuti模块

    #sys.argv   主要针对脚本可以读取参数 Shuti模块 import shutil f1=open('笔记',encoding='utf-8') f2=open('笔记2','w',enco ...

  9. C++Primer第五版——习题答案详解(九)

    习题答案目录:https://www.cnblogs.com/Mered1th/p/10485695.html 第10章 泛型算法 练习10.1 #include<iostream> #i ...

  10. [UE4]Background Blur,背景模糊

    一.Blur Strength:模糊强度 二.背景是模糊的,在Background Blur前面的控件二不会模糊. 三.可以调整顺序,让按钮也模糊.然后按钮被模糊了,但是按钮还可以被点击的,Backg ...