shader随记
o.WorldPos = normalize(mul((float4x4)unity_ObjectToWorld, v.vertex)).xyz;
shader随记的更多相关文章
- Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3) 到上一篇为止,拾取一个VBO里的单个图元的问题已经彻底解决了.那么来看下一个问题:一个场景里可能会有多个VBO,此时每个 ...
- 详解Paint的setShader(Shader shader)
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用 ...
- 【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Shader](三) -- ...
- Unity Shader入门教程(三)自制光照模型
光照模型的概念目前还不明晰,因为笔者也是一个初学者,所以请小心对待笔者介绍的内容.笔者认为光照模型是规定光照算法的模型,比如说前面提到的Lambert光照模型,规定了材质表面的光线的表达式为 环境光+ ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- 写shader小细节——这个会不断更新
这个是因为自己被自己蠢哭了动笔的,里面大概记录自己所犯的错,和一些小知识. 1.有一个错误我经常犯:内部定义的字段没对应开放到编辑器的字段.这个是由于我有点依赖ide写代码的习惯导致,而shader的 ...
- Spark踩坑记——Spark Streaming+Kafka
[TOC] 前言 在WeTest舆情项目中,需要对每天千万级的游戏评论信息进行词频统计,在生产者一端,我们将数据按照每天的拉取时间存入了Kafka当中,而在消费者一端,我们利用了spark strea ...
- Spark踩坑记——数据库(Hbase+Mysql)
[TOC] 前言 在使用Spark Streaming的过程中对于计算产生结果的进行持久化时,我们往往需要操作数据库,去统计或者改变一些值.最近一个实时消费者处理任务,在使用spark streami ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
随机推荐
- 50个最常用的UNIX/Linux命令
转自http://get.jobdeer.com/493.get 1. tar command examples Create a new tar archive. $ tar cvf archive ...
- rs485
rs485 编辑 智能仪表是随着80年代初单片机技术的成熟而发展起来的,现在世界仪表市场基本被智能仪表所垄断.究其原因就是企业信息化的需要,企业在仪表选型时其中的一个必要条件就是要具有联网通信接口.最 ...
- tiny4412 串口驱动分析三 --- log打印的几个阶段之内核自解压
作者:彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com 开发板:tiny4412ADK+S700 4GB Flash 主机:Wind7 64位 虚拟机:Vmware+Ubuntu12_04 ...
- Android获取视频音频的时长的方法
android当中获取视频音频的时长,我列举了三种. 1:获取视频URI后获取cursor cursor.getLong(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore ...
- EasyUi datagrid鼠标的悬停效果
/*easyui,鼠标划过悬浮,显示一个小提示框的方法*/ { field : 'goodsName', title : '标的描述', width : 200, align : 'center', ...
- python的模块itsdangerous
这个模块主要用来签名和序列化 使用场景: 一.给字符串添加签名: 发送方和接收方拥有相同的密钥--"secret-key",发送方使用密钥对发送内容进行签名,接收方使用相同的密钥对 ...
- squid 访问日志记录
squid日志记录在squid.conf 也可记录.并且squid日志可以不记录静态项 在squid.conf 加入 (1)access_log /var/log/squid/access.log ...
- 机器学习中的范数规则化之 L0、L1与L2范数
http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/24971995/ L1正则化及其推导 Laplace(拉普拉斯)先验与L1正则化 今天我们聊聊机器学习中出现 ...
- [Functional Programming] Compose Simple State ADT Transitions into One Complex Transaction
State is a lazy datatype and as such we can combine many simple transitions into one very complex on ...
- AnimatorStateInfo
AnimatorStateInfo Namespace: UnityEngine Description Information about the current or next state. ...