iOS开发——图形与动画篇OC篇&图层基本上动画
图层的一些基本动画效果
#define kRadianToDegrees (radian) (radian * 180.0) / (M_PI)
- //闪烁
[self.testView.layer addAnimation:[self opacityForever_Animation:0.5] forKey:nil];
- //移动
[self.testView.layer addAnimation:[self duration:3 move:[NSNumber numberWithInteger:200]] forKey:nil];
- //缩放
[self.testView.layer addAnimation:[self scale:[NSNumber numberWithInteger:1] orgin:[NSNumber numberWithInteger:3] durTimes:1 Rep:MAXFLOAT] forKey:nil] ;
- //组合
NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:[self opacityForever_Animation:0.5], [self duration:1.0f move:[NSNumber numberWithFloat:200.0f]], [self scale:[NSNumber numberWithFloat:1.0f] orgin:[NSNumber numberWithFloat:3.0f] durTimes:2.0f Rep:MAXFLOAT], nil];
[self.testView.layer addAnimation:[self groupAnimation:myArray durTimes:3.0f Rep:MAXFLOAT] forKey:nil];
- //路径
CGMutablePathRef myPah = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(myPah, nil,30, 77);
CGPathAddCurveToPoint(myPah, nil, 50, 50, 60, 200, 200, 200);//这里的是控制点。
[self.testView.layer addAnimation:[self keyframeAnimation:myPah durTimes:5 Rep:MAXFLOAT] forKey:nil];
- //旋转
[self.testView.layer addAnimation:[self rotation:2 degree:kRadianToDegrees(90) direction:1 repeatCount:MAXFLOAT] forKey:nil];
- //移除
[self.testView.layer removeAllAnimations];
/********************************方法的实现**************************************/
- #pragma mark === 闪烁 ======
- (CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time
{
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];//必须写opacity才行。
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];//这是透明度。
animation.autoreverses = YES;
animation.duration = time;
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];///没有的话是均匀的动画。
return animation;
}
- #pragma mark =====横向、纵向移动===========
-(CABasicAnimation *)duration:(float)time move:(NSNumber *)x
{
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];///.y的话就向下移动。
animation.toValue = x;
animation.duration = time;
animation.removedOnCompletion = NO;//yes的话,又返回原位置了。
animation.repeatCount = MAXFLOAT;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
return animation;
}
- #pragma mark =====缩放-=============
-(CABasicAnimation *)scale:(NSNumber *)Multiple orgin:(NSNumber *)orginMultiple durTimes:(float)time Rep:(float)repertTimes
{
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
animation.fromValue = Multiple;
animation.toValue = orginMultiple;
animation.autoreverses = YES;
animation.repeatCount = repertTimes;
animation.duration = time;//不设置时候的话,有一个默认的缩放时间.
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
return animation;
}
- #pragma mark =====组合动画-=============
-(CAAnimationGroup *)groupAnimation:(NSArray *)animationAry durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes
{
CAAnimationGroup *animation = [CAAnimationGroup animation];
animation.animations = animationAry;
animation.duration = time;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.repeatCount = repeatTimes;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
return animation;
}
- #pragma mark =====路径动画-=============
-(CAKeyframeAnimation *)keyframeAnimation:(CGMutablePathRef)path durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes
{
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = path;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
animation.autoreverses = NO;
animation.duration = time;
animation.repeatCount = repeatTimes;
return animation;
}
#pragma mark ====旋转动画======
-(CABasicAnimation *)rotation:(float)dur degree:(float)degree direction:(int)direction repeatCount:(int)repeatCount
{
CATransform3D rotationTransform = CATransform3DMakeRotation(degree, , , direction);
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];
animation.duration = dur;
animation.autoreverses = NO;
animation.cumulative = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.repeatCount = repeatCount;
animation.delegate = self;
return animation;
}
iOS开发——图形与动画篇OC篇&图层基本上动画的更多相关文章
- iOS开发——图形编程OC篇&粘性动画以及果冻效果
粘性动画以及果冻效果 在最近做个一个自定义PageControl——KYAnimatedPageControl中,我实现了CALayer的形变动画以及CALayer的弹性动画,效果先过目: 先做个提纲 ...
- iOS开发——图形编程Swift篇&CAShapeLayer实现圆形图片加载动画
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形 ...
- iOS开发——UI篇OC篇&SpriteKit详解
SpriteKit详解 SpriteKit,iOS/Mac游戏制作的新纪元 这是我的WWDC2013系列笔记中的一篇,完整的笔记列表请参看这篇总览.本文仅作为个人记录使用,也欢迎在许可协议范围内转载或 ...
- iOS开发——UI篇OC篇&UIDynamic详解
iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一.简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟 ...
- iOS开发——UI篇OC篇&UITableView简单封装
UITableView简单封装 UITableView时iOS开发中使用最多也是最重的一个UI空间,其实在App Store里面的%80以上的应用都用到了这个控件,所以就给大家介绍一下,前面的文章中也 ...
- iOS开发——UI篇OC篇&UIStackView详解
UIStackView详解 一.继承关系.遵守协议.隶属框架及可用平台 UIStackView 类提供了一个高效的接口用于平铺一行或一列的视图组合.Stack视图使你依靠自动布局的能力,创建用户接口使 ...
- iOS开发——UI篇OC篇&TextField作为搜索框的使用
TextField作为搜索框的使用 在iOS开发中我们经常会使用到搜索框,但是有的时候系统自带的搜索框不足以满足我吗想要的功能,这个时候我们就可以使用自定义的搜索框实现想要的功能. 今天就简单的介绍一 ...
- iOS开发:深入理解GCD 第一篇
最近把其他书籍都放下了,主要是在研究GCD.如果是为了工作,以我以前所学的GCD.NSOperation等知识已经足够用了,但学习并不仅仅知识满足于用它,要知其然.并且知其所以然,这样才可以不断的提高 ...
- iOS开发 - 多线程实现方案之Pthread篇
pthread基础 pthread是POSIX thread的简写,一套通用的多线程API,适用于Unix.Linux.Windows等系统,跨平台.可移植,使用难度大,C语言框架,线程生命周期由程序 ...
- iOS开发:深入理解GCD 第二篇(dispatch_group、dispatch_barrier、基于线程安全的多读单写)
Dispatch Group在追加到Dispatch Queue中的多个任务处理完毕之后想执行结束处理,这种需求会经常出现.如果只是使用一个Serial Dispatch Queue(串行队列)时,只 ...
随机推荐
- DzzOffice管理员登陆方法和管理员应用介绍
DzzOffice的管理方式类似于windows的管理方式,是直接在桌面中,通过管理员应用进行系统中的所有管理里工作. 1.访问http://www.domain.com (你站点的访问地址) 2.点 ...
- 杂谈:HTML 5页面可视性API
译文来源:http://www.ido321.com/1126.html 原文:HTML5 Page Visibility API 译文:HTML 5的页面可视性API 译者:dwqs 在早期,浏览器 ...
- c++ 概念及学习/c++ concept&learning(一)
学习过计算机组成原理就会知道,处理器会从主存中取得指令,然后进行解释执行.而他们的交流方式是以二进制方式进行的,也就是他们只能识别1和0 :其实计算机是不知道1和0的,现在的实现方式是以高电压与低电压 ...
- 【恒天云技术分享系列10】OpenStack块存储技术
原文:http://www.hengtianyun.com/download-show-id-101.html 块存储,简单来说就是提供了块设备存储的接口.用户需要把块存储卷附加到虚拟机(或者裸机)上 ...
- android 拍照或者图库选择 压缩后 图片 上传
通过拍照或者从相册里选择图片通过压缩并上传时很多应用的常用功能,记录一下实现过程 一:创建个临时文件夹用于保存压缩后需要上传的图片 /** * path:存放图片目录路径 */ private Str ...
- flash图标插件
http://pullmonkey.com/projects/open_flash_chart2/
- 优秀android开源项目与解决方案推荐
后来加上的,因为太强大了,android上百个可立即使用的开源库介绍:https://github.com/Trinea/android-open-project Android上的FTP服务器 S ...
- PHP网站简单架构 – 单独跑php-fpm
这个架构比较简单,不做过多的说明 前端1台Nginx:负载均衡+nfs 中间2台php:php-fpm 后端1台数据库:MySQL 安装略,参考<lnmp最新源码一键安装包> 192.16 ...
- Base64编解码(C++版)
#include <string> using namespace std; class ZBase64 { public: /*编码 DataByte [ ...
- Delimiter must not be alphanumeric or backslash 问题及解决
Warning: preg_match() [function.preg-match]: Delimiter must not be alphanumeric or backslash in 正则表达 ...