从今年下半年开始,陆陆续续出现了一些基于虚拟现实技术的创业公司,先是从IT新闻中的一篇创业故事中了解到这个方向,后来再是身边一个以前的朋友也发布了类似的产品。

从他们的产品来看,基本都是围绕教育行业开展的,具体来说,是认知教育阶段,通过3D效果的虚拟展示,吸引孩子的注意力,增加学习的趣味性。

但粗略分析一下产品的设计,产品的设计还是技术研究与探索阶段,其下的产品,功能点单一,操作稍显繁琐,使用效果不佳,当前的付费用户也多是基于尝鲜的心态来对待,多半家长是想当然地感觉这个东西应该对孩子学习有好处,另外也有尝鲜的意思,毕竟家长多是80后群体,IT接触与认知水平已经比较成熟了。

现阶段可算是技术探索阶段,注重如何让先进的技术解决现实问题的方面,此阶段多以技术大牛或海归来引导,以及少数思想比较鲜潮的技术初创公司。

下一阶段是百花齐放阶段,当前提技术路子探索出来之后,就是百花齐放的阶段,尤其是以深圳的电子市场为主,他们思想比较前卫,对新鲜的技术比较敏感,相信会在短时间内突显出无数的小公司,但产品层次不齐,难以出真正的产品。

下一阶段是大拿出手阶段,经过前两阶段的探索和斡旋,技术路子已经基本走实,大公司仰仗资金与技术雄厚,会出相对成熟与完善的佳品,这对于前期成立的小公司是不小的挑战与压力,此时,对于前期的小公司来说,应该缩小战线,不能再停留在技术探索阶段,也不能跟在大公司的屁股后面走,跟大公司拼市场,明显不会占到优势,小公司应该走具体一个痛点的路线,不要求全或求大,也不要想着跟大公司一决雌雄,瞄准用户体验中的某一个痛点,做到极致,只有这样才能站稳脚跟,只有这样才能在此阶段活下去,也就为以后脱颖而出打下坚实的基础,至于后来领先大公司带来了希望。

下一阶段是收购与兼并期,当市场份额相对固定,大公司不会坐视不管,肯定插手此轮潮流,大公司则会以收购为上策,自己开发为下策,发起一轮收购与兼并风。

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