nyoj42

分析:

若图G中存在这样一条路径,使得它恰通过G中每条边一次,则称该路径为欧拉路径。

若该路径是一个圈,则称为欧拉(Euler)回路。 具有欧拉回路的图称为欧拉图(简称E图)。具有欧拉路径但不具有欧拉回路的图称为半欧拉图。

先说一下欧拉路径、欧拉回路的充要条件:

1.无向连通图G是欧拉图,当且仅当G不含奇数度结点(G的所有结点度数为偶数);

2.无向连通图G含有欧拉通路,当且仅当G有零个或两个奇数度的结点;

3.有向连通图D是欧拉图,当且仅当该图为连通图且D中每个结点的入度=出度

4.有向连通图D含有欧拉通路,当且仅当该图为连通图且D中除两个结点外,其余每个结点的入度=出度,且此两点满足deg-(u)-deg+(v)=±1。(起始点s的入度=出度-1,结束点t的出度=入度-1 或两个点的入度=出度)

5.一个非平凡连通图是欧拉图当且仅当它的每条边属于奇数个环。

而我们这道题一笔画, 正是要经过图中的每条边一次。 也就是说我们判断一下所个图是否存在欧拉路径就可以啦。

首先求图是否连通(判断连通我们用并查集就好啦, 简单、易懂),

再判断图是否存在欧拉路径(所有点度数为偶数或者只有两个点度数为奇数,其它均为偶数)。

还有注意输出的是 Yes / No

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<cstring>
#include<vector>
using namespace std; int t, n, m, sum, pre[], du[], v[][];
int find(int x)
{
int i, j, r;
i = x; r = x;
while(r != pre[r])
r = pre[r];
while(pre[i] != r)
{
j = pre[i];
pre[i] = r;
i = j;
}
return pre[x];
}
int main()
{
cin >> t;
while(t--)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(v, , sizeof(v));
memset(du, , sizeof(du));
for(int i = ; i <= n; i++) pre[i] = i;
for(int i = ; i <= m; i++)
{
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
int fx = find(x);
int fy = find(y);
if(fx != fy)
pre[fx] = fy;
if(v[x][y] == )
{
v[x][y] = ;
v[y][x] = ;
du[x]++;//记录度数
du[y]++;
}
}
int ans = find();
int flag = ;
for(int i = ; i <= n; i++)// 判断是否是连通图
{
int fx = find(i);
if(fx != ans)
{
flag = ;
break;
}
}
sum = ;
if(flag == )
{
for(int i = ; i <= n; i++)// 若是连通图, 再判断节点度数为奇数共有几个
{
if(du[i] % == )
sum++;
}
if(sum == || sum == )
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
else
printf("No\n");
}
return ;
}

nyist 42 一笔画 (欧拉回路 + 并查集)的更多相关文章

  1. POJ2513——Colored Sticks(Trie树+欧拉回路+并查集)

    Colored Sticks DescriptionYou are given a bunch of wooden sticks. Each endpoint of each stick is col ...

  2. POJ 2513 Colored Sticks (欧拉回路+并查集+字典树)

    题目链接 Description You are given a bunch of wooden sticks. Each endpoint of each stick is colored with ...

  3. ACM: FZU 2112 Tickets - 欧拉回路 - 并查集

     FZU 2112 Tickets Time Limit:3000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u P ...

  4. HDU 1116 || POJ 1386 || ZOJ 2016 Play on Words (欧拉回路+并查集)

    题目链接 题意 : 有很多门,每个门上有很多磁盘,每个盘上一个单词,必须重新排列磁盘使得每个单词的第一个字母与前一个单词的最后一个字母相同.给你一组单词问能不能排成上述形式. 思路 :把每个单词看成有 ...

  5. UVA - 10129 Play on Words(欧拉回路+并查集)

    2.解题思路:本题利用欧拉回路存在条件解决.可以将所有的单词看做边,26个字母看做端点,那么本题其实就是问是否存在一条路径,可以到达所有出现过的字符端点.由于本题还要求了两个单词拼在一起的条件是前一个 ...

  6. poj 1386 Play on Words门上的单词【欧拉回路&&并查集】

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1386 题目大意:给你若干个字符串,一个单词的尾部和一个单词的头部相同那么这两个单词就可以相连,判断给出的n个单词是否能够一个接着一个全 ...

  7. LOJ-10108(欧拉回路+并查集)一个图至少用几笔画成

    题目链接:传送门 思路: 用并查集统计出每个区块奇数个节点的个数x,每个区块对笔画的贡献是max(x/2,1): 然后每个区块求和即可. #include<iostream> #inclu ...

  8. PAT甲题题解-1126. Eulerian Path (25)-欧拉回路+并查集判断图的连通性

    题目已经告诉如何判断欧拉回路了,剩下的有一点要注意,可能图本身并不连通. 所以这里用并查集来判断图的联通性. #include <iostream> #include <cstdio ...

  9. hdu 1116 欧拉回路+并查集

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1116 给你一些英文单词,判断所有单词能不能连成一串,类似成语接龙的意思.但是如果有多个重复的单词时,也必须满足这 ...

随机推荐

  1. 【noip2011】Mayan游戏

    题解: 刷了一天的noip啊 做了10题! 突然找回了做马拉松的感觉- - 我中午竟然放弃治疗去看视频 做到晚上累得都快挂了 用电脑放一些rock 把音乐当咖啡硬撑下来 但是还是没能刷3届 唉 显然速 ...

  2. Sublime Text 2结合VS2010配置C C++编译

    本文参考以下文章 特此谢谢 http://www.cnblogs.com/akira90/archive/2013/01/02/2842571.html 因遇到错误,浪费一个小时才解决 一.利用VS2 ...

  3. STL学习系列二:Vector容器

    1.Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器. vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). vector尾部添 ...

  4. flashback data archive (转)

    闪回数据归档(Flashback Data Archive) 在Oracle 11g当中,对闪回技术再次进行了扩展,提供了一个全新的flashback方式,称之为闪回数据归档,本节我们将对闪回数据归档 ...

  5. [OC Foundation框架 - 7] NSArray的创建与遍历

    NSArray是不可变的,不能先创建再添加元素 NSArray可以放入任何OC对象,但不能放入基本数据类型.结构体.枚举等非OC对象 不能存储nil   A.常用方法1 创建 返回用量 是否含有某元素 ...

  6. activemq重启

    172.16.10.72 activemq /home/local/apache-activemq-5.10.0/bin/activemq-admin stop /home/local/apache- ...

  7. 转载Entity Framework 5.0(EF first)中的添加,删除,修改,查询,状态跟踪操作

    转载原出处:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3345586.html Entity Framework将概念模型中定义的实体和关系映射到数据源,利用实体框架可以 ...

  8. php做EXCEL数据导出导入开发的一些小问题

    前两天刚刚做开发CRM系统项目,在做要做EXCEL导出导入功能,因为以前做.NET开发用的是NPOI,但可是没找到PHP版本的,所以就网搜找了个国外的开源PHPEXCEL , 一开始只是做了简单的导入 ...

  9. 用EPOLL进行压力测试

    在以前的博客中提到的一个服务端,在以前压力测试的过程中,发现单核CPU最多能达到1000TPS 还以为是服务端性能不够好,所以一直想着怎么去优化它. 但优化的思路明显不多,所以就考虑换一种压力测试的方 ...

  10. web pack的使用事项

    一开始把webpack想的很难,很复杂,哈哈. 其实写的好的东西真的是越简单,越简单的东西其实越难写. 按照How to一步一步基本就能理解,webpack怎么使用了, 后面就是如何帮程序一步一步找到 ...