使用Boost asio实现异步的TCP/IP通信
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的异步TCP/IP通信:
服务器:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/placeholders.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp> using namespace boost::asio;
using namespace std; class server
{
typedef server this_type;
typedef ip::tcp::acceptor acceptor_type;
typedef ip::tcp::endpoint endpoint_type;
typedef ip::tcp::socket socket_type;
typedef ip::address address_type;
typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr; private:
io_service m_io;
acceptor_type m_acceptor; public:
server() : m_acceptor(m_io, endpoint_type(ip::tcp::v4(), ))
{ accept(); } void run(){ m_io.run();} void accept()
{
sock_ptr sock(new socket_type(m_io));
m_acceptor.async_accept(*sock, boost::bind(&this_type::accept_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
} void accept_handler(const boost::system::error_code& ec, sock_ptr sock)
{
if (ec)
{ return; } cout<<"Client:";
cout<<sock->remote_endpoint().address()<<endl;
sock->async_write_some(buffer("hello asio"), boost::bind(&this_type::write_handler, this, boost::asio::placeholders::error));
// 发送完毕后继续监听,否则io_service将认为没有事件处理而结束运行
accept();
} void write_handler(const boost::system::error_code&ec)
{
cout<<"send msg complete"<<endl;
}
}; int main()
{
try
{
cout<<"Server start."<<endl;
server srv;
srv.run();
}
catch (std::exception &e)
{
cout<<e.what()<<endl;
} return ;
}
客户端:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/asio/placeholders.hpp>
#include <boost/system/error_code.hpp>
#include <boost/bind/bind.hpp> using namespace boost::asio;
using namespace std; class client
{
typedef client this_type;
typedef ip::tcp::acceptor acceptor_type;
typedef ip::tcp::endpoint endpoint_type;
typedef ip::tcp::socket socket_type;
typedef ip::address address_type;
typedef boost::shared_ptr<socket_type> sock_ptr;
typedef vector<char> buffer_type; private:
io_service m_io;
buffer_type m_buf;
endpoint_type m_ep;
public:
client(): m_buf(, ), m_ep(address_type::from_string("127.0.0.1"), )
{ start(); } void run()
{ m_io.run();} void start()
{
sock_ptr sock(new socket_type(m_io));
sock->async_connect(m_ep, boost::bind(&this_type::conn_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
} void conn_handler(const boost::system::error_code&ec, sock_ptr sock)
{
if (ec)
{return;}
cout<<"Receive from "<<sock->remote_endpoint().address()<<": "<<endl;
sock->async_read_some(buffer(m_buf), boost::bind(&client::read_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
} void read_handler(const boost::system::error_code&ec, sock_ptr sock)
{
if (ec)
{return;}
sock->async_read_some(buffer(m_buf), boost::bind(&client::read_handler, this, boost::asio::placeholders::error, sock));
cout<<&m_buf[]<<endl;
}
}; int main()
{
try
{
cout<<"Client start."<<endl;
client cl;
cl.run();
}
catch (std::exception &e)
{
cout<<e.what()<<endl;
} return ;
}
使用Boost asio实现异步的TCP/IP通信的更多相关文章
- 使用Boost asio实现同步的TCP/IP通信
可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的同步TCP/IP通信: 服务器程序部分,如果想保留套接字之后继续通信,可以动态申请socket_type,保存指针,因为so ...
- TCP/IP 通信
TCP/IP 通信又叫socket 通信,是基于TCP/IP协调面向连接的一个数据传输技术.是属于OSI国际标准的传输层,三次握手 提供数据,有序,安全,端到端的传输和接收.它有三个主要协议:传输控制 ...
- tcp/ip通信第5期之服务器端程序
/* 此程序是tcp/ip通信服务器端程序,测试运行在redhat5上 重构readline函数,解决粘包问题——利用“\n”识别一个消息边界 */ #include<stdio.h> # ...
- tcp/ip通信第5期之客户机端程序
/*此程序是tcp/ip通信的客户机端程序, 测试运行在redhat6系统上 重构readline函数,解决粘包问题——利用“\n”识别一个消息边界 */ #include<stdio.h> ...
- 第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器
第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器 4.2 部署代理服务器 书中为了演示访问Internet上的Web服务器的全过程,使用了squid代理服务器程序模拟了一个代理服务器 ...
- TCP/IP通信过程(以发送电子邮件为例)(转)
1.应用程序处理 (1)A用户启动邮件应用程序,填写收件人邮箱和发送内容,点击“发送”,开始TCP/IP通信: (2)应用程序对发送的内容进行编码处理,这一过程相当于OSI的表示层功能: (3)由A用 ...
- linux高性能服务器编程 (四) --TCP/IP通信案例
第四章 TCP/IP通信案例 HTTP代理服务器的大致工作原理 在HTTP通信链上,客户端和服务器之间通常存在某些中转代理服务器.它们提供对目标资源的中转访问.一个HTTP请求可能被多个 ...
- TCP/IP通信网络基础
TCP/IP是互联网相关的各类协议族的总称. TCP/IP的分层管理 分层的优点:如果只有一个协议在互联网上统筹,某个地方修改就要把所有的部分整体换掉,采用分层则只需要改变相应的层.把各个接口部分规划 ...
- boost asio 异步实现tcp通讯
---恢复内容开始--- asioboost 目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化 一.前言 boost asio可算是一个简 ...
随机推荐
- 【ps】gif动态图白边问题
(从死了一次又一次终于挂掉的百度空间中抢救出来的,发表日期 2014-08-13) 在制作gif动态图的时候发现有白边问题 网上说可以设成索引,但是这样一整连动画帧都一块丢掉了. 最终解决办法: 将要 ...
- mvc web api 保存多个实体类的方法
先说一下我的业务需求,挺简单的. 就是在设计角色和权限的页面中,需要一个角色对应多条权限记录,那么在保存的时候,我的处理方式是,先删除该角色的所有权限,然后再保存所有的权限. 这样的话问题就来了,用默 ...
- xml和xsl配合使用实例
找到一个实际应用的例子,是英语统考打印准考证的实例,关于xml和xsl配合使用的. 下面看看xml文档 <?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?> &l ...
- ISO 9141-2 and ISO 14230-2 INITIALIZATION and DATA TRANSFER
http://ecad.tu-sofia.bg/et/2005/pdf/Paper097-P_Dzhelekarski1.pdf INITIALIZATION Prior to any diagnos ...
- 【原创】PostSharp入门笔记
最近写了一个抓取软件,用户反映软件偶尔会抛异常: 由于当时写代码时没有注意异常处理,大部分方法都没有写try…catch…finally的语句,所以很难找出异常是出在哪个地方,难道要为所有方法加上tr ...
- 对比两个同类型的泛型集合并返回差异泛型集合 ——两个List<类名>的比较
1: /// <summary> 2: /// 对比两个同类型的泛型集合并返回差异泛型集合 3: /// </summary> 4: /// <typeparam nam ...
- Android-----使用Button特效 selector+shape
当然除了使用drawable这样的图片外今天谈下自定义图形shape的方法,对于Button控件Android上支持以下几种属性shape.gradient.stroke.corners等. 我们就以 ...
- Unity3d截图保存到Android相册的实现
Unity3d截图保存到Android相册的实现-----------------------------ultrasoon 季风原创--------------------------------- ...
- 你所不知到的C++ 系列
http://blog.csdn.net/doon/article/category/2926337
- Android获取网页上的图片的代码
public Bitmap getWebBitmap(String imgUrl) { Bitmap bitmap =null; try { InputStream inputStream = nul ...