题意:给定两个点集,一个红点集,另一个蓝点集,询问,能否找到一条直线能,使得任取一个红点和蓝点都在直线异侧。

思路:划分成两个凸包,一个红包,一个蓝包。两个凸包不相交不重合。

1.任取一个凸包中的点不在另一个凸包中。

2.任取一个凸包中的边与另一个凸包不相交。

 #include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<memory.h>
#include<cstdlib>
#include<vector>
#define clc(a,b) memset(a,b,sizeof(a))
#define LL long long int
#define up(i,x,y) for(i=x;i<=y;i++)
#define w(a) while(a)
using namespace std;
const double inf=0x3f3f3f3f;
const int N = ;
const double eps = *1e-;
const double PI = acos(-1.0); double dcmp(double x)
{
if(fabs(x) < eps) return ;
else return x < ? - : ;
} struct Point
{
double x, y;
Point(double x=, double y=):x(x),y(y) { }
}; typedef Point Vector; Vector operator - (const Point& A, const Point& B)
{
return Vector(A.x-B.x, A.y-B.y);
} double Cross(const Vector& A, const Vector& B)
{
return A.x*B.y - A.y*B.x;
} double Dot(const Vector& A, const Vector& B)
{
return A.x*B.x + A.y*B.y;
} bool operator < (const Point& p1, const Point& p2)
{
return p1.x < p2.x || (p1.x == p2.x && p1.y < p2.y);
} bool operator == (const Point& p1, const Point& p2)
{
return p1.x == p2.x && p1.y == p2.y;
} bool SegmentProperIntersection(const Point& a1, const Point& a2, const Point& b1, const Point& b2)
{
double c1 = Cross(a2-a1,b1-a1), c2 = Cross(a2-a1,b2-a1),
c3 = Cross(b2-b1,a1-b1), c4=Cross(b2-b1,a2-b1);
return dcmp(c1)*dcmp(c2)< && dcmp(c3)*dcmp(c4)<;
} bool OnSegment(const Point& p, const Point& a1, const Point& a2)
{
return dcmp(Cross(a1-p, a2-p)) == && dcmp(Dot(a1-p, a2-p)) < ;
} // 点集凸包
// 如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个 <= 改成 <
// 如果不介意点集被修改,可以改成传递引用
vector<Point> ConvexHull(vector<Point> p)
{
// 预处理,删除重复点
sort(p.begin(), p.end());
p.erase(unique(p.begin(), p.end()), p.end()); int n = p.size();
int m = ;
vector<Point> ch(n+);
for(int i = ; i < n; i++)
{
while(m > && Cross(ch[m-]-ch[m-], p[i]-ch[m-]) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
}
int k = m;
for(int i = n-; i >= ; i--)
{
while(m > k && Cross(ch[m-]-ch[m-], p[i]-ch[m-]) <= ) m--;
ch[m++] = p[i];
}
if(n > ) m--;
ch.resize(m);
return ch;
} int IsPointInPolygon(const Point& p, const vector<Point>& poly)
{
int wn = ;
int n = poly.size();
for(int i = ; i < n; i++)
{
const Point& p1 = poly[i];
const Point& p2 = poly[(i+)%n];
if(p1 == p || p2 == p || OnSegment(p, p1, p2)) return -; // 在边界上
int k = dcmp(Cross(p2-p1, p-p1));
int d1 = dcmp(p1.y - p.y);
int d2 = dcmp(p2.y - p.y);
if(k > && d1 <= && d2 > ) wn++;
if(k < && d2 <= && d1 > ) wn--;
}
if (wn != ) return ; // 内部
return ; // 外部
} bool ConvexPolygonDisjoint(const vector<Point> ch1, const vector<Point> ch2)
{
int c1 = ch1.size();
int c2 = ch2.size();
for(int i = ; i < c1; i++)
if(IsPointInPolygon(ch1[i], ch2) != ) return false; // 内部或边界上
for(int i = ; i < c2; i++)
if(IsPointInPolygon(ch2[i], ch1) != ) return false; // 内部或边界上
for(int i = ; i < c1; i++)
for(int j = ; j < c2; j++)
if(SegmentProperIntersection(ch1[i], ch1[(i+)%c1], ch2[j], ch2[(j+)%c2])) return false;
return true;
} int main()
{
int n, m;
while(scanf("%d%d", &n, &m) == && n > && m > )
{
vector<Point> P1, P2;
double x, y;
for(int i = ; i < n; i++)
{
scanf("%lf%lf", &x, &y);
P1.push_back(Point(x, y));
}
for(int i = ; i < m; i++)
{
scanf("%lf%lf", &x, &y);
P2.push_back(Point(x, y));
}
if(ConvexPolygonDisjoint(ConvexHull(P1), ConvexHull(P2)))
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return ;
}

uva 10256 The Great Divide的更多相关文章

  1. UVA 10256 The Great Divide(凸包划分)

    The Great Divide Input: standard input Output: standard output Time Limit: 8 seconds Memory Limit: 3 ...

  2. UVa 10256 - The Great Divide 判断凸包相交

    模板敲错了于是WA了好几遍…… 判断由红点和蓝点分别组成的两个凸包是否相离,是输出Yes,否输出No. 训练指南上的分析: 1.任取红凸包上的一条线段和蓝凸包上的一条线段,判断二者是否相交.如果相交( ...

  3. UVA 10256 The Great Divide (凸包,多边形的位置关系)

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=34148 [思路] 凸包 求出红蓝点的凸包,剩下的问题就是判断两个凸 ...

  4. UVa 10256 The Great Divide,推断两个凸包是否相离

    先从给出的两个点集中分别计算出两个凸包, 然后推断两个凸包是否相离. #include<cstdio> #include<vector> #include<cmath&g ...

  5. UVA 10256 The Great Divide(点在多边形内)

    The Great Divid [题目链接]The Great Divid [题目类型]点在多边形内 &题解: 蓝书274, 感觉我的代码和刘汝佳的没啥区别,可是我的就是wa,所以贴一发刘汝佳 ...

  6. UVA - 10375 Choose and divide[唯一分解定理]

    UVA - 10375 Choose and divide Choose and divide Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Subm ...

  7. 【暑假】[数学]UVa 10375 Choose and divide

    UVa 10375 Choose and divide 题目: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=19601 思路 ...

  8. UVa 10256 (判断两个凸包相离) The Great Divide

    题意: 给出n个红点,m个蓝点.问是否存在一条直线使得红点和蓝点分别分布在直线的两侧,这些点不能再直线上. 分析: 求出两种点的凸包,如果两个凸包相离的话,则存在这样一条直线. 判断凸包相离需要判断这 ...

  9. UVa 10256 凸包简单应用

    题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

随机推荐

  1. Extjs布局——layout: 'card'

    先看下此布局的特性: 下面演示一个使用layout: 'card'布局的示例(从API copy过来的)——导航面板(注:导航面板切换下一个或上一个面板实际是导航面板的布局--layout调用指定的方 ...

  2. The 5th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest---ProblemG:Give Me the Number

    http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2971 题意:将输入的英文数字表达转化为阿拉伯数字. #include< ...

  3. 如何提高多线程程序的cpu利用率

    正如大家所知道的那样,多核多cpu越来越普遍了,而且编写多线程程序也是件很简单的事情.在Windows下面,调用CreateThread函数一次就能够以你想要的函数地址新建一个子线程运行.然后,事情确 ...

  4. 区分JS中的undefined,null,"",0和false

    在程序语言中定义的各种各样的数据类型中,我们都会为其定义一个"空值"或"假值",比如对象类型的空值null,.NET Framework中数据库 字段的空值DB ...

  5. [转]掌握 ASP.NET 之路:自定义实体类简介 --自定义实体类和DataSet的比较

    转自: http://www.microsoft.com/china/msdn/library/webservices/asp.net/CustEntCls.mspx?mfr=true 发布日期 : ...

  6. 李洪强iOS开发之宏定义方法来初始化一个单例对象

    单例的使用: .m 为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可: // .h #define singleton_interface(class) + (instancet ...

  7. WPF之小动画二

    上一篇文章简单介绍了动画的定义方法和一些控制动画的方法,并没有涉及复杂属性的动画处理方式,本文将继续动画的其它方面的使用. 写在前面(对于一些动画操作时候的建议): 1.如果希望某个元素从显示到消失, ...

  8. C中如何调用C++函数、类内函数 \混编\链接

    在C中如何调用C++函数的问题,简单回答是将函数用extern "C"声明,当被问及如何将类内成员函数声明时,一时语塞,后来网上查了下,网上有一翻译C++之父的文章可以作为解答,遂 ...

  9. Unable to open c

    1. Unable to open c:\Cadence\PSD_14.2\tools\capture\allegro.cfg for reading. Please correct the abov ...

  10. 【HDOJ】4601 Letter Tree

    挺有意思的一道题,思路肯定是将图转化为Trie树,这样可以求得字典序.然后,按照trie的层次求解.一直wa的原因在于将树转化为线性数据结构时要从原树遍历,从trie遍历就会wa.不同结点可能映射为t ...