关于photoshop钢笔工具中各点对应到“贝塞尔曲线”中的含义(cocos2d-x与iOS)
1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分。
程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint)
一般sdk中关于贝塞尔曲线api的参数一般有三个:控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint)。若贝塞尔曲线作为路径的一部分,则起始点(startPoint)默认为上一段路径的结束点。若贝塞尔曲线作为单独一条路径,则需要为其设置起始点。
2.photoshop中钢笔工具分析。



分析图1时,我们知道,钢笔工具绘制的路径,其上的每一个点均有对应的锚点和控制点。从程序实现角度来看,上面这段曲线要分为两段贝塞尔曲线。第一段曲线的起始点1和控制点11重合,控制点12为“杠杆”的一端,结束点1为杠杆的锚点。

贝塞尔曲线的起始点、控制点与结束点的顺序与曲线形状无关,只是用于标注运动方向。
补充一点:上述的第一起始点和最后结束点,是直接在画布中点击产生的(即图1中的控制点和锚点重合),即图3和图4中的曲线是在图2的基础上增加锚点做成的。
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