我们知道Start() Update() 等之类的 事件函数 在Unity 主线程中是依次调用的。至于调用的顺序可以查手册。

由此继承机制也会发生一些改变。

测试一:

public class MyTest2 : MonoBehaviour
{ void Start () {
//EventDelegate.Add(tween.onFinished, Test, true);
Debug.Log(" MyTest2 Start ");
} void Update()
{
Debug.Log(" MyTest2 Update ");
}
}
public class MyTest3 : MyTest2
{ // Use this for initialization
void Start()
{
Debug.Log(" MyTest3 Start ");
} void Update()
{
Debug.Log(" MyTest3 Update ");
}
}

运行:

测试二:

那么 如果把MyTest3 的Start Update 注释掉会怎样了。

public class MyTest2 : MonoBehaviour
{ void Start () {
//EventDelegate.Add(tween.onFinished, Test, true);
Debug.Log(" MyTest2 Start ");
} void Update()
{
Debug.Log(" MyTest2 Update ");
}
} public class MyTest3 : MyTest2
{ // Use this for initialization
//void Start()
//{
// Debug.Log(" MyTest3 Start ");
//} //void Update()
//{
// Debug.Log(" MyTest3 Update ");
//}
}

运行:

熟悉c# 的 都知道,不加有修饰符 默认是 private 的。看来 unity 对这类 函数 应该是 特殊 处理了。

测试三:

既然这样 我们再看看 别的继承特性。

public class MyTest2 : MonoBehaviour
{
//virtual or abstract members cannot be private
public virtual void Start () {
//EventDelegate.Add(tween.onFinished, Test, true);
Debug.Log(" MyTest2 Start ");
} void Update()
{
Debug.Log(" MyTest2 Update ");
}
}
public class MyTest3 : MyTest2
{ // Use this for initialization
public override void Start()
{
Debug.Log(" MyTest3 Start ");
} void Update()
{
Debug.Log(" MyTest3 Update ");
}
}

结果看来和测试一是一样的。也就是说先会找最终实例化的有没有,然后再找父类有没有。

Unity3d - 初学篇 Event Functions 的 继承 机制的更多相关文章

  1. JavaScript 原型与继承机制详解

    引言 初识 JavaScript 对象的时候,我以为 JS 是没有继承这种说法的,虽说 JS 是一门面向对象语言,可是面向对象的一些特性在 JS 中并不存在(比如多态,不过严格来说也没有继承).这就困 ...

  2. 带你理解【JavaScript】中的继承机制

    前文 总所周知,继承是所有OO语言中都拥有的一个共性.在JavaScript中,它的继承机制与其他OO语言有着很大的不同,尽管ES6为我们提供了像面向对象继承一样的语法糖,但是其底层依然是构造函数,所 ...

  3. Javascript 构造函数原型继承机制

    我们先聊聊Js的历史,1994年Netscape公司发布了Navigator浏览器0.9班.这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器.轰动一时.但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备交互功能,最主要的 ...

  4. javascript继承机制的设计思想(ryf)

    我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例" ...

  5. javascript 之 prototype继承机制

    理解Javascript语言的继承机制 javascript没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例&qu ...

  6. Execution Order of Event Functions

    In Unity scripting, there are a number of event functions that get executed in a predetermined order ...

  7. Javascript类继承-机制-代码Demo【原创】

    最近看到<Javascript设计模式>,对js模拟的”继承方式“有了更深一步的了解,虽然之前也总是用到prototype.new ,但只是知其然不知所以然,现在将类继承的方法整理如下,暂 ...

  8. 创建对象的最好方式&最好的继承机制(代码实例)

    /* 创建对象的最好方式:混合的构造函数/原型方式, *用构造函数定义对象的所有非函数属性,用原型方式定义对象的函数属性(方法) */ function People(sname){ this.nam ...

  9. js最好的继承机制:用对象冒充继承构造函数的属性,用原型prototype继承对象的方法。

    js最好的继承机制:用对象冒充继承构造函数的属性,用原型prototype继承对象的方法. function ClassA(sColor) { this.color = sColor; } Class ...

随机推荐

  1. JavaScript知识思维导图

    知识点:(图片为网络转载,谢谢分享.) JavaScript 变量 JavaScript 数据类型 JavaScript 字符串函数 Javascript 运算符 JavaScript 流程控制 Ja ...

  2. mysql安装过程中出现的错误问题解决方案

    最近在学Django,因为与数据库相关,所以我下载并安装了MySQL,安装的过程真的是一把辛酸泪啊.安装过后,查看是否可以使用,出现了cann't connect to mysql server这个错 ...

  3. const关键字在C和C++区别

    1)C++默认为内部链接:C默认为外部链接2)在C++中,一般一个const不会创建内存空间,而是将其保存在符号表(待看).比如: ; char buf[bufsize]; 这里无需为const创建内 ...

  4. LR通过SiteScope监控mysql

    SiteScope下载,安装 要想使用LoadRunner监测MySQL数据库的性能,LoadRunner没有提供直接监测 MySQL的功能,所以,我们需要借助sitescope监控,然后在LoadR ...

  5. 一款jQuery打造的滚动条在底部滑出信息提示层

    一款jQuery打造的滚动条在底部滑出信息提示层, 当滚动鼠标滚轮,或者滚动条往下拉的时候,在右下角,弹出一个信息提示框. 有一点仿的是一个插件工具,就是网页中大家都长用到的友荐. 这款特效算一款简单 ...

  6. HTML5 manifest ApplicationCache

    使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本. HTML5引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问 ...

  7. Hadoop 的部署适用性(网上资料http://www.linuxidc.com/Linux/2013-10/92141.htm)

    近些年,Hadoop和“走向大数据分析引擎”一样,受到颇多赞誉.对很多人来说,Hadoop就意味着大数据技术.但其实开源的分布式处理框架未必能解决所有的大数据问题.这就要求想要部署Hadoop的公司慎 ...

  8. 计算 sql查询语句所花时间

    --1:下面这种是SQL Server中比较简单的查询SQL语句执行时间方法,通过查询前的时间和查询后的时间差来计算的: declare @begin_date datetimedeclare @en ...

  9. 用泛型的IEqualityComparer<T>接口去重复项

    提供者:porschev 题目:下列数据放在一个List中,当ID和Name都相同时,去掉重复数据 ID Name 1  张三 1  李三 1  小伟 1  李三  2  李四 2  李武 ----- ...

  10. allegro 16.6 空心焊盘的制作

    手机键盘的按键就是空心焊盘,新建一个外径为0.6mm 内径为0.4mm 的空心焊盘 空心焊盘的制作如下: 一.新建一个空心的shape 1 shape -> Cirrular 在坐标处输入 x ...