3.子弹发射

子弹发射概述:

在打飞机游戏中,子弹是自动发射的。子弹与子弹之间间隔一定的时间,玩家通过上下左右控制游戏角色,来达到躲避敌人及击中敌人的操作。

发射原理:

抽象理解为有两个容器存放子弹,其中一个容器装载死亡子弹,一个容器装载活着的子弹。二者在一定的判定条件下,将子弹循环装载、释放,达到子弹的自动发射效果。这里定义子弹总量为20发,初始状态下都存放在死亡容器中,根据开发者定义的循环条件判定,形成两容器间的子弹循环,以达到子弹自动发射效果。流程如图3-1所示。


图3-1

实现方法:

步骤1
添加子弹

01 public class CannonMgr
02  {
03  public void Init()
04  {
05   for(int i=0;i < ActorManager.GetActiveActorCount();i++)
06       {
07        if(ActorManager.GetActiveActor(i).Name == "Cannon")
08        {
09        //添加子弹
10         Actor temp = ActorManager.GetActiveActor(i);
11         temp.Deactive();
12         deadCannon.Add(temp);
13        }
14        else if (ActorManager.GetActiveActor(i).Name == "little_plane")
15        {
16           plane = ActorManager.GetActiveActor(i);
17        }
18   }
19  }
20 }

步骤2:

死亡容器载入子弹的判定。 发射子弹,超出预设距离的子弹死亡;击中目标,子弹死亡。

01 public void Tick()//实时更新:现在所有活着的子弹
02 {
03  if (liveCannon.Count > 0)
04  {
05   //使所有活着的子弹向前移动,当其一出屏幕范围使,设置其为死亡
06   for (int i = 0; i < liveCannon.Count; i++)
07   {
08    liveCannon[i].WorldPosition += new Vector3(0.0f,speed * Util.GetDeltaTime(),0.0f);
09    //发射子弹
10    if ((liveCannon[i].WorldPosition.Y - plane.WorldPosition.Y) > shootRange) //死亡判定:子弹与游戏角色的距离超出一定范围
11    {
12    //子弹载入死亡容器
13    iveCannon[i].Deactive();
14    deadCannon.Add(liveCannon[i]);
15    }
16   }
17  }
18 }
19  
20 public void AddDead (Actor beDead)       
21 {
22  beDead.Deactive();
23  deadCannon.Add(beDead);
24  if (liveCannon.Contains(beDead))
25  {
26   liveCannon.Remove(beDead);
27  }
28 }

步骤3:

自由发射子弹。间隔一定时间使子弹活过来,即发射。

01 //从死亡的容器中,间隔一定时间使子弹活过来,即发射子弹
02 public void ShootCannon ()
03 {
04  if (deadCannon.Count > 0)
05  {
06   reloadTimer += Util.GetDeltaTime();
07   if (reloadTimer > 0.1f)
08   {
09    deadCannon[0].WorldPosition = plane.WorldPosition + new Vector3(1.0f,1.0f,0.0f);
10    deadCannon[0].Active();
11    liveCannon.Add(deadCannon[0]);
12    deadCannon.RemoveAt(0);
13    reloadTimer = 0.0f;
14   }
15  }
16 }


引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!

 


《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇03:子弹发射》的更多相关文章

  1. 简单物联网:外网访问内网路由器下树莓派Flask服务器

    最近做一个小东西,大概过程就是想在教室,宿舍控制实验室的一些设备. 已经在树莓上搭了一个轻量的flask服务器,在实验室的路由器下,任何设备都是可以访问的:但是有一些限制条件,比如我想在宿舍控制我种花 ...

  2. 利用ssh反向代理以及autossh实现从外网连接内网服务器

    前言 最近遇到这样一个问题,我在实验室架设了一台服务器,给师弟或者小伙伴练习Linux用,然后平时在实验室这边直接连接是没有问题的,都是内网嘛.但是回到宿舍问题出来了,使用校园网的童鞋还是能连接上,使 ...

  3. 外网访问内网Docker容器

    外网访问内网Docker容器 本地安装了Docker容器,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Docker容器? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Docker容器 ...

  4. 外网访问内网SpringBoot

    外网访问内网SpringBoot 本地安装了SpringBoot,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地SpringBoot? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装Java 1 ...

  5. 外网访问内网Elasticsearch WEB

    外网访问内网Elasticsearch WEB 本地安装了Elasticsearch,只能在局域网内访问其WEB,怎样从外网也能访问本地Elasticsearch? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. ...

  6. 怎样从外网访问内网Rails

    外网访问内网Rails 本地安装了Rails,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Rails? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Rails 默认安装的Rails端口 ...

  7. 怎样从外网访问内网Memcached数据库

    外网访问内网Memcached数据库 本地安装了Memcached数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地Memcached数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装 ...

  8. 怎样从外网访问内网CouchDB数据库

    外网访问内网CouchDB数据库 本地安装了CouchDB数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地CouchDB数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动Cou ...

  9. 怎样从外网访问内网DB2数据库

    外网访问内网DB2数据库 本地安装了DB2数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地DB2数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动DB2数据库 默认安装的DB2 ...

  10. 怎样从外网访问内网OpenLDAP数据库

    外网访问内网OpenLDAP数据库 本地安装了OpenLDAP数据库,只能在局域网内访问,怎样从外网也能访问本地OpenLDAP数据库? 本文将介绍具体的实现步骤. 1. 准备工作 1.1 安装并启动 ...

随机推荐

  1. rhel-server-7.2-x86_64无法联网(VMware环境)

    vim /etc/sysconfig/network-script vim ifcfg-eno16777736 (编辑网卡名) 将ONBOOT=NO更改为YES (启动network服务时是否启用该网 ...

  2. underscore.js 一个强大的js函数库

    Underscore提供的100多个函数,主要涉及对Collection.Object.Array.Function的操作: Collections(集合) each, map, reduce, re ...

  3. Python中的split()函数的使用方法

    函数:split() Python中有split()和os.path.split()两个函数,具体作用如下:split():拆分字符串.通过指定分隔符对字符串进行切片,并返回分割后的字符串列表(lis ...

  4. IntelliJ IDEA For Mac 快捷键——常用版

    一.搜索 搜索文件  command+shift+n 打开方法实现类  command+option+b 全文搜索 ctrl+shift+f (1)类和方法 查看类的继承结构 ctrl+h 查看方法的 ...

  5. 待实践二:MVC3下的3种验证 (1)前台 jquery validate验证 (2)MVC实体验证 (3)EF生成的/自己手写的 自定义实体校验(伙伴类+元素据共享)

    MVC3下的3种验证 (1):前台Jquery Validate脚本验证 引入脚本 <script src="../js/jquery.js" type="text ...

  6. HDU 3749 Financial Crisis 经济危机(点双连通分量)

    题意: 给一个图n个点m条边(不一定连通),接下来又q个询问,询问两个点是为“不相连”,“仅有一条路径可达”,“有两条及以上的不同路径可达”三种情况中的哪一种.注:两条以上的路径指的是路径上的点连1个 ...

  7. apache开源项目 -- tomee

    Apache TomEE,发音是“Tommy”,是一个经Apache.JavaEE6.Web框架认证的适配器,其在Tomcat服务器中是最强大的.Apache TomEE是由香草项目(简化常见编程任务 ...

  8. java后台调用HttpURLConnection类模拟浏览器请求(一般用于接口调用)

    项目开发中难免遇到外部接口的调用,小生今天初次接触该类,跟着API方法走了一遍,如有不对的地方,还请哆哆指正,拜谢! 1 package com.cplatform.movie.back.test; ...

  9. 【MySQL for Mac】在Mac终端导入&导出.sql文件

    导入 打开终端输入:(前提是已经配置过MySQL环境变量) mysql -u root -p create database name; use name; source 『将.sql文件直接拖拽至终 ...

  10. android view的setVisibility方法值的意思

    android view的setVisibility方法值的意思 有三个值 visibility  One of VISIBLE, INVISIBLE, or GONE. 常量值为0,意思是可见的 常 ...