Unity 异步网络方案 IOCP Socket + ThreadSafe Queue
Unity IOCP Socket + ThreadSafe Queue 1.Socket.BeginReceive系列接口在unityweb下是不正常的,页面刷新会导致问题 2.自己维护线程,会带来一点小麻烦 3.下面采用iocp+threadsafequeue 来实现异步网络
```
public class UserToken
{
public Socket sock;
public int offset;
public byte[] buf;
public bool isBody;
public TQueue<byte[]> q; // threadsafe queue public int Len {
get {
return buf.Length - offset;
}
}
}
``` ```
static void IO_Completed (object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
switch (e.LastOperation) {
case SocketAsyncOperation.Connect:
ProcessConnect (e);
break; case SocketAsyncOperation.Receive:
ProcessReceive (e);
break; case SocketAsyncOperation.Send:
ProcessSend (e);
break;
default:
Debug.Log ("error: " + e.LastOperation);
throw new Exception ("Invalid operation completed");
}
}
``` connect后进行receive ```
private static void ProcessConnect (SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.SocketError == SocketError.Success) {
// Successfully connected to the server
Debug.Log ("connect success"); var token = e.UserToken as UserToken;
var sock = token.sock;
var q = token.q; e.UserToken = new UserToken{
sock = sock,
q = q,
offset = 0,
isBody = false,
buf = new byte[4]
}; var ut = (UserToken)e.UserToken;
e.SetBuffer (ut.buf, ut.offset, ut.Len);
bool willRaiseEvent = ut.sock.ReceiveAsync (e);
if (!willRaiseEvent) {
ProcessReceive (e);
} } else {
throw new SocketException ((int)e.SocketError);
}
}
``` 使用线程安全的队列接收receive的数据 ```
ut.q.Enqueue (ut.buf);
```
Unity 异步网络方案 IOCP Socket + ThreadSafe Queue的更多相关文章
- iOS 多个异步网络请求全部返回后再执行具体逻辑的方法
对于dispatch多个异步操作后的同步方法,以前只看过dispatch_group_async,看看这个方法的说明: * @discussion * Submits a block to a dis ...
- 事件驱动之Twsited异步网络框架
在这之前先了解下什么是事件驱动编程 传统的编程是如下线性模式的: 开始--->代码块A--->代码块B--->代码块C--->代码块D--->......--->结 ...
- Unity原生渲染方案
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时 ...
- Python自动化运维之15、网络编程之socket、socketserver、select、twisted
一.TCP/IP相关知识 TCP/UDP提供进程地址,两个协议互不干扰的独自的协议 TCP :Transmission Control Protocol 传输控制协议,面向连接的协议,通信 ...
- 浅谈K8S cni和网络方案
此文已由作者黄扬授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 在早先的k8s版本中,kubelet代码里提供了networkPlugin,networkPlugin是一组接 ...
- u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)——续
原文:http://www.cnblogs.com/saucerman/p/5555793.html 因为项目要加语音.语音数据都非常大.所以顺带就把之前写的网络模块一起测试了. 然后发现了一些bug ...
- u3d局域网游戏网络(c# socket select 模型)
之前写了一篇. 发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病. 比如网络模块有重复使用(多对象)的情况.所以将静态类该成了普通类. 比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常.所以网络相关的函 ...
- android内部培训视频_第四节(1)_异步网络操作
第四节(1):异步网络操作 一.结合asyncTask下载网络图片 1.定义下载类,继承自asyncTask,参数分别为:String(url地址),Integer(刻度,本例没有用到),BitMa ...
- 理解Docker(6):若干企业生产环境中的容器网络方案
本系列文章将介绍 Docker的相关知识: (1)Docker 安装及基本用法 (2)Docker 镜像 (3)Docker 容器的隔离性 - 使用 Linux namespace 隔离容器的运行环境 ...
随机推荐
- linux 块设备-整理(一)
1. 基本概念: linux设备驱动开发详解(宋宝华): 字符设备与块设备 I/O 操作的不同如下. (1)块设备只能以块为单位接受输入和返回输出,而字符设备则以字节为单位. 大多数设备是字符设备,因 ...
- Swift学习笔记 - URL编码encode与解码decode
使用swift有一段时间了,api的变换造成了很多困扰,下面是关于url编码和解码问题的解决方案 在Swift中URL编码 在Swift中URL编码用到的是String的方法 func addingP ...
- Spring的配置相关知识(学习spring boot的预备知识)
我们经常说的控制反转(Inversion of Control-IOC)和依赖注入(dependency injection-DI)在Spring环境下是等同的概念,控制反转是通过依赖注入实现的.所谓 ...
- codeforce AIM tech Round 4 div 2 B rectangles
2017-08-25 15:32:14 writer:pprp 题目: B. Rectangles time limit per test 1 second memory limit per test ...
- Python性能(转)
第一部分 阅读 Zen of Python,在Python解析器中输入 import this. 一个犀利的Python新手可能会注意到"解析"一词, 认为Python不过是另一门 ...
- 在 Linux 服务器上搭建和配置 Hadoop 集群
实验条件:3台centos服务器,jdk版本1.8.0,Hadoop 版本2.8.0 注:hadoop安装和搭建过程中都是在用户lb的home目录下,master的主机名为host98,slave的主 ...
- Extjs的form跨域提交文件时,无法获取返回结果
form文件表单跨域提交时,无法获取远程服务器的返回结果,form提交代码如下: form.submit({ url:'http://{remoteUrl}/hgisserver/wrds/file' ...
- centos mysql忘记密码
1.停止mysql 服务:service mysqld stop; 2.vim命令打开mysql配置文件my.cnf(位置一般为:/etc/my.cnf) 3.在mysqld进程配置文件中添加skip ...
- bzoj 3039: 玉蟾宫 单调栈或者悬线法求最大子矩阵和
3039: 玉蟾宫 Time Limit: 2 Sec Memory Limit: 128 MB[Submit][Status][Discuss] Description 有一天,小猫rainbow ...
- ubuntu install git vim Plug manage
在UBUNTU采用163或是阿里云来更新源,最新的更新源地址可以在网上查阅, 阿里源 deb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ bionic main restric ...