csu 1767(循环节)
1767: 想打架吗?算我一个!所有人,都过来!(2)
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB
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Description
现
在《炉石传说》这款卡牌游戏已经风靡全球。2015年加入环境的“黑石山的火焰”扩展带来了一个新套牌的核心卡片“恐怖的奴隶主”,而这套统治游戏的套牌
叫做“奴隶战”。“恐怖的奴隶主”的登场音效“想打架吗?算我一个!”一定在所有这个时代的《炉石传说》玩家心里留下来难以磨灭的印象。
“恐怖的奴隶主”是一个有3点生命值的生物,当其在场上受到非致命伤害时(如3点生命值的奴隶主受到1点或2点伤害时,或者2点生命值的奴隶主受到1点伤
害时)会召唤一个新的3点生命值的“恐怖的奴隶主”,受到致命伤害(伤害大于等于现有生命值)时则会直接死去。另外一类卡片可以使全部生物造成1点伤害
(降低1点生命),被称为“旋风斩效果”。因此“恐怖的奴隶主”,在场上经过多次“旋风斩效果”就可能由一个变成很多个,同时发出那个令人恐惧的声音“所
有人,都过来!”。
另一方面,《炉石传说》规定,场上最多存在7个生物,这极大地限制了“恐怖的奴隶主”“越生越多”。当一次“旋风斩效果”发生时,优先处理受到非致命伤害
的“恐怖的奴隶主”,召唤新的“恐怖的奴隶主”,直到生物数量达到7个不再继续召唤新的“恐怖的奴隶主”,然后清除掉生命值降为0或0以下的“恐怖奴隶
主”。如场上有7个生命值为1的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有0个“恐怖的奴隶主”。又如,场上有6个生命值为3的“恐怖的奴隶主”,
则一次“旋风斩效果”后场上有6个2点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。又如,场上有4个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及2个
2点生命的“恐怖的奴隶主”,则一次“旋风斩效果”后场上有2个1点生命的“恐怖的奴隶主”以及1个3点生命的“恐怖的奴隶主”。
在本系列题目1中我们已经知道了如何计算1个“恐怖的奴隶主”在经历n次旋风斩效果后会剩下多少。现在问题变得更复杂了,经过一场战斗和玩家的一通操作,
场上剩下了一些1点生命,一些2点生命,一些3点生命的奴隶主,现在问这些奴隶主经过n次旋风斩效果,场面会变成什么样子。
Input
有多组数据。
每组数据一行,hp1,hp2,hp3,n(hp1+hp2+hp3<=7,0<=n<=10^6)
分别代表1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,以及之后旋风斩次数。
Output
每组用一行输出最终1点生命,2点生命,3点生命的奴隶主个数,格式见样例。
Sample Input
0 0 1 3
1 1 2 2
Sample Output
1 2 3
2 3 1
HINT
唉,这题一看就是循环节,然后序列组合总共才120种,结果去找 0 0 1的根本找不到,然后发现0 0 1经过变换之后的序列是可以找到循环节的,所以先让当前序列跑一遍往前跑120次,然后再在变换后的序列里面找循环节,整个序列需要找的次数就是 k = ((k-120)%roll+120) ,无数TLE,题目很不错。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <algorithm>
#include <map>
using namespace std; int main()
{
int a,b,c,k;
while (scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&k) != EOF)
{
int roll,t,n1,n2,n3;
if(k>){
n1 = a,n2 = b,n3 = c;
for(int i=;i<;i++){
t = n2 + n3;
if (t>-n1-t)t = -n1-t;
n1 = n2;
n2 = n3;
n3 = t;
}
int m1 = n1,m2 = n2,m3 = n3;
roll = ;
for(int i=;;i++){
t = m2 + m3;
if (t>-m1-t)t = -m1-t;
m1 = m2;
m2 = m3;
m3 = t;
if(m1==n1&&m2==n2&&m3==n3) {
roll = i;
break;
}
}
k = ((k-)%roll+);
}
n1 = a,n2 = b,n3 = c;
while (k--)
{
t = n2 + n3;
if (t>-n1-t)t = -n1-t;
n1 = n2;
n2 = n3;
n3 = t;
}
printf("%d %d %d\n", n1, n2, n3);
}
return ;
}
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