Vertex Modifier of Surface Shader
【Vertex Modifier of Surface Shader】
Surface shader compilation directive vertex:functionName 可以用于指定顶点着色器。A function that takes inout appdata_full parameter.
Surface shader中顶点函数传出的坐标必须是Local坐标。在Vert执行完毕后,Surface shader会自动将此Local坐标乘以MVP矩阵。
Shader "Example/Normal Extrusion" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Amount ("Extrusion Amount", Range(-,)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
float _Amount;
void vert (inout appdata_full v) {
v.vertex.xyz += v.normal * _Amount;
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}

如果想传递给surface自定义数据(per-pixel),顶点函数需要添加out Input 参数如下:
Shader "Example/Custom Vertex Data" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert vertex:vert
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 customColor;
};
void vert (inout appdata_full v, out Input o) {
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
o.customColor = abs(v.normal);
}
sampler2D _MainTex;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
o.Albedo *= IN.customColor;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}

Vertex Modifier of Surface Shader的更多相关文章
- Surface Shader
Surface Shader: (1)必须放在SubShdader块,不能放在Pass内部: (2)#pragma sufrace surfaceFunction lightModel [option ...
- surface shader相关参数,命令
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html 说明: 注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数 goo ...
- Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
这里有Surface Shader的一些例子.下面的这些例子关注使用内建的光照模型:关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples. 简单 我们将 ...
- 【Unity Shaders】初探Surface Shader背后的机制
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的 ...
- unity, surface shader access world position and localposition
一,surface shader中访问worldposition 在surface shader中访问世界坐标,只需在Input结构体中声明float3 worldPos即可,如下: struct ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- unity surface shader 1
Unity ShaderLib : CGPROGRAM ENDCG之间是CG代码,之外的代码功能都由ShaderLib提供,CG中的一些方法比如tex2D(...)也是ShaderLib对CG进行 ...
- Unity Shader (三)Surface Shader机制
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 写在前面 一直以来,Unity Surface Shader背后的机制一直是 ...
- Surface Shader简单向导
Surface Shader 表面着色器 描述 当你的Material要处理光照,则一般使用Surface Shader.Surface Shader隐藏了光照的计算,你只需要在surf函数里设置好反 ...
随机推荐
- Docker容器编排器概览
就像Apple推出iPhone让智能手机变成主流,Docker让容器变成了主流.自从项目发布以来,Docker着重于提升开发者的体验.基本理念是可以在整个行业中,在一个标准的框架上,构建.交付并且运行 ...
- Opencv2.2 移植到am335x-y开发板
1.虚拟机上运行cmake-gui,报找不到文件,指示安装. 2.下载opencv2.2.0 http://opencv.org/downloads.html 3.cmake-gui,配置参考< ...
- FC Switch sfpshow
sfpshow - fault-finding on Brocade Fibre Channel Switches So you've hit a situation where a Fibre Ch ...
- Java--mysql实现分页查询--分页显示
当数据库中数据条数过多时,一个页面就不能显示,这是要设置分页查询,首先要使用的是数据库sql语句的limit条件实现分组查询sql语句大概形式为: select * from table limit ...
- SpringMVC之八:基于SpringMVC拦截器和注解实现controller中访问权限控制
SpringMVC的拦截器HandlerInterceptorAdapter对应提供了三个preHandle,postHandle,afterCompletion方法. preHandle在业务处理器 ...
- 查询mysql数据库启动时间抛异常
mysql 5.7.10使用dbforget Studio 连接异常 提示:The'INFORMATION_SCHEMA.SESSION_VARIABLES' feature is dis 查看mys ...
- Tomcat中work目录
Tomcat中work目录的作用: jsp运行时都要先转换成servlet,tomcat容器启动时会在目录下的work目录中生成一系列的文件夹和.java文件和编译后的.class文件. jsp最终转 ...
- EF中创建、使用Oracle数据库的Sequence(序列)功能
** 背景 ** 项目中订单号原来的生成规则由日期加随机数组成,后期需求决定将订单号生成规则更改为生成日期加当天当前订单数. 每天的订单数都是从0开始的,每生成一个订单,订单数就应该加1.订单数应该是 ...
- Jq将字符串复制粘贴到剪贴板
第一种: 自己测试时 只适合于input 和textarea 但是针对于其他标签的复制就不能用了.代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head ...
- ALSA声卡09_从零编写之参数设置_学习笔记
1.参数设置分析 (1)open: soc_pcm_open 依次调用cpu_dai, dma, codec_dai, machine的open或startup函数 只在dma的open函数里添加参数 ...