C#/.NET 中推荐的 Dispose 模式的实现
如果你觉得你的类需要实现 IDisposable 接口,还是需要注意一些坑的。不过前人准备了 Dispose 模式 供我们参考,最大程度避免这样的坑。
C#程序中的 Dispose 方法,一旦被调用了该方法的对象,虽然还没有垃圾回收,但实际上已经不能再使用了。所以使用上要仔细考虑细节。
需要明确一下 C# 程序(或者说 .NET)中的资源。简单的说来,C# 中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:
- 托管资源:由 CLR 管理分配和释放的资源,即由 CLR 里 new 出来的对象;
- 非托管资源:不受 CLR 管理的对象,Windows 内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM 对象等;
毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口 IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的 Dispose 方法。
不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了 IDisposable 接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为 Dispose 模式:
public class DisposableObject : IDisposable
{
/// <summary>
/// 获取或设置一个值。该值指示资源已经被释放。
/// </summary>
private bool _disposed;
/// <summary>
/// 执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
/// </summary>
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
/// <summary>
/// 关闭此对象使用的所有资源。
/// </summary>
public void Close()
{
Dispose();
}
/// <summary>
/// 由终结器调用以释放资源。
/// </summary>
~DisposableObject()
{
Dispose(false);
}
/// <summary>
/// 执行与释放或重置非托管资源相关的应用程序定义的任务。
/// 派生类中重写此方法时,需要释放派生类中额外使用的资源。
/// </summary>
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (_disposed)
{
return;
}
if (disposing)
{
// 清理托管资源
// if (managedResource != null)
// {
// managedResource.Dispose();
// managedResource = null;
// }
}
// 清理非托管资源
// if (nativeResource != IntPtr.Zero)
// {
// Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);
// nativeResource = IntPtr.Zero;
// }
// 标记已经被释放。
_disposed = true;
}
}
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