c++入门笔记
对于有java基础的人来说,学习c++并不难,毕竟c++是java的前身。
何况还熟练掌握了java呢,哈哈。
安装gcc环境,照着菜鸟教程来。
开发工具ide使用vs,eclipse虽然用习惯了,这个感觉还凑合。挺好用。

一些概念性知识
如果用变量名作为实参,其传递方向是单向的,而用引用作为实参其传递方向
是双向的;
C++函数的返回值类型可以是除数组和函数以外的任何类型。
函数可以返回一个引用,将函数说明为返回一个引用的主要目的是为了将函数用在赋值运算符的左边。函数原型的表示方法为:数据类型& 函数名(参数列表);。
函数的返回值可以是存储某种类型数据的内存地址,称这种函数为指针函数。它们的一般定义形式为:类型标识符 *函数名(参数列表);。
使用内联函数能加快程序执行速度,但如果函数体语句多,则会增加程序代码的大小。当一个函数功能不太复杂,但要求被频繁调用,应选用内联函数。。。可以理解为普通函数
总体来说,总感觉c++没java使用顺手,或许是一开始不习惯吧,继续探索吧。
效果图

下面是一些基础的代码,慢慢体会吧。注释很是详细
#include <iostream>
using namespace std; // 值传递,不改变本身值
void f1(int a, int b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
} // 引用传递,改变传入的参数值。
void f2(int &a, int &b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
} void mul99() {
int i;
int j;
for (i = ; i <= ; i++) {
for (j = ; j <= i; j++) {
cout << j << "*" << i << "=" << i * j << "\t";
}
cout << endl;
}
} void star() {
int i, j, n = ;
for (i = ; i <= n; ++i)
{
for (j = ; j <= n - i; ++j)
cout << " ";
for (j = ; j <= * i - ; ++j)
cout << "*";
cout << endl;
}
for (i = ; i <= n - ; ++i)
{
for (j = ; j <= i; ++j)
cout << " ";
for (j = ; j <= * (n - i) - ; ++j)
cout << "*";
cout << endl;
}
} void qiongju() {
int x, y, z;
for (x = ; x <= ; x++)
for (y = ; y <= ; y++)
for(z = ; z <= ; z++)
if ( * x + * y + z / == && x + y + z == && z % == )
{
cout << "鸡翁" << x << "鸡母" << y << "鸡雏" << z << "只" << endl;
}
} void arrOddEven() {
int arrA[];
cout << "请输入10个非零自然数";
for (int i = ; i < ; i++) {
cin >> arrA[i];
}
cout << "奇数有:" << endl;
for (int i = ; i < ; i++) {
if (arrA[i] % == ) {
cout << arrA[i] << "\t";
}
}
cout << endl;
cout << "偶数有:" << endl;
for (int i = ; i < ; i++) {
if (arrA[i] % == ) {
cout << arrA[i] << "\t";
}
}
cout << endl;
} typedef struct {
int x;
int y;
}Goods; int main() {
int a = ;
int b = ;
// 值传递
f1(a,b);
cout << a << "---" << b << endl; // 1 2 // 引用传递
f2(a,b);
cout << a << "---" << b << endl; // 2 1 // 99乘法表
mul99(); // sqrt平方根数学方法
cout << sqrt() << endl;// 求平方根。 // 输出零星
star(); // 穷举法
qiongju(); // 数组判断奇偶性
//arrOddEven(); // typedef struct 结构体
Goods g;
Goods &gs = g;
g.x = ;
g.y = ;
cout << gs.x << "\t" << gs.y << endl; system("pause");// 按任意键继续。。。
return ;
}
到位!!!
c++入门笔记的更多相关文章
- 每天成长一点---WEB前端学习入门笔记
WEB前端学习入门笔记 从今天开始,本人就要学习WEB前端了. 经过老师的建议,说到他每天都会记录下来新的知识点,每天都是在围绕着这些问题来度过,很有必要每天抽出半个小时来写一个知识总结,及时对一天工 ...
- ES6入门笔记
ES6入门笔记 02 Let&Const.md 增加了块级作用域. 常量 避免了变量提升 03 变量的解构赋值.md var [a, b, c] = [1, 2, 3]; var [[a,d] ...
- [Java入门笔记] 面向对象编程基础(二):方法详解
什么是方法? 简介 在上一篇的blog中,我们知道了方法是类中的一个组成部分,是类或对象的行为特征的抽象. 无论是从语法和功能上来看,方法都有点类似与函数.但是,方法与传统的函数还是有着不同之处: 在 ...
- React.js入门笔记
# React.js入门笔记 核心提示 这是本人学习react.js的第一篇入门笔记,估计也会是该系列涵盖内容最多的笔记,主要内容来自英文官方文档的快速上手部分和阮一峰博客教程.当然,还有我自己尝试的 ...
- redis入门笔记(2)
redis入门笔记(2) 上篇文章介绍了redis的基本情况和支持的数据类型,本篇文章将介绍redis持久化.主从复制.简单的事务支持及发布订阅功能. 持久化 •redis是一个支持持久化的内存数据库 ...
- redis入门笔记(1)
redis入门笔记(1) 1. Redis 简介 •Redis是一款开源的.高性能的键-值存储(key-value store).它常被称作是一款数据结构服务器(data structure serv ...
- OpenGLES入门笔记四
原文参考地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/08/08/2131019.html 一.编译Vertex Shaders和Fragm ...
- OpenGLES入门笔记三
在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Sha ...
- unity入门笔记
我于2010年4月1日硕士毕业加入完美时空, 至今5年整.刚刚从一家公司的微端(就是端游技术+页游思想, 具体点就是c++开发, directX渲染, 资源采取所需才会下载)项目的前端主程职位离职, ...
- System Generator入门笔记
System Generator入门笔记 [CPLD/FPGA] 发布时间:2010-04-08 23:02:09 System Generator是Xilinx公司进行数字信号处理开发的一种设计 ...
随机推荐
- Excel 报表导入导出
使用 Excel 进行报表的导入导出,首先下载相关的 jar 和 excel util. Excel Util 下载地址 引入依赖: <!-- poi office --> <dep ...
- bzoj 1367: [Baltic2004]sequence
1367: [Baltic2004]sequence Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 64 MB Description Input Output 一个整数R Sa ...
- sql 流水号获取
经常用到产生订单号等流水单号的场景,sqlserver实现流水号,如下: 表tb_b_Seq(流水号表): CREATE TABLE tb_b_Seq( Year int ,--年份 Month in ...
- selenium.common.exceptions.ElementNotVisibleException: Message: element not visible处理方法:selenium针对下拉菜单事件的处理
使用Selenium爬虫时,可能会遇到一些下拉菜单,动态加载,如果直接使用find_element_by_函数会报错,显示selenium.common.exceptions.ElementNotVi ...
- 2D旋转和3D旋转
2D旋转 先给个容器 <p onClick="rotate2D()" id="rotate2D" class="animated_div&quo ...
- NYOJ 138 找球号(二) (哈希)
题目链接 描述 在某一国度里流行着一种游戏.游戏规则为:现有一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,还有一个空箱子,现在有两种动作:一种是&qu ...
- DNSLOG在渗透测试中的玩法儿
首先了解一下DNS是啥??? DNS(Domain Name System,域名系统),万维网上作为域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使用户更方便的访问互联网,而不用去记住能够被机器直接读 ...
- 一起来学redis(一)
redis是一个开源的,高性能的,基于键值对的缓存与存储系统通过提供多种键值数据类型来适应不同场景下的缓存与存储需求. 同时redis的诸多高层级功能使其可以胜任消息队列,任务队列等不同的角色. 特性 ...
- openjudge-NOI 2.6基本算法之动态规划 专题题解目录
1.1759 最长上升子序列 2.1768 最大子矩阵 3.1775 采药 4.1808 公共子序列 5.1944 吃糖果 6.1996 登山 7.2000 最长公共子上升序列 8.2718 移动路线 ...
- Python下urllib2应用
#coding=utf-8 import urllib,urllib2 url = 'http://www.xxx.com' values = {'wd' : 'python', 'language' ...