笔者在学习Windows下的图形界面应用程序(GUI,Graphical User Interface)的时候碰到的第一个麻烦就是架设WIN32汇编程序的开发环境,在这里笔者愿意和大家分享这段经历。

笔者认为大家应该首先具备下列概念和文件:

  • 操作系统:首先大家应该具备Windows98以上操作系统,看起来这并不是什么难事
  • 文本编辑程序:你可以选择Windows自带的记事本,或者是Ultraedit,而笔者却独钟于VisualStudio
  • 应用程序编程接口(API, Application Programming Interface),它是一些类型、常量和函数的集合,它提供了直接通过编程操纵对象的途径
  • Win32平台软件开发包(Win32 Platform SDK),这一些用于创建Windows应用程序的工具软件、库文件、代码例程和帮助文档的集合。Microsoft提供Platform SDK的免费下载http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=A55B6B43-E24F-4EA3-A93E-40C0EC4F68E5&displaylang=en
  • Microsoft汇编器(ML,它是Make.exe和Link.ext首字母的缩写),可以用它汇编并链接一个或多个汇编程序源文件,它的命令行参数选项可以在Microsoft MASM手册中查到。(遗憾的是该手册自1992年以后就没有再版过了,读者只能下载其电子版)
  • 资源文件,它是各种各样的元素集合,这些元素包括向用户提供信息的界面元素(如位图、图标或光标),含有应用程序所需数据的自定义资源,由安装 API 使用的版本资源,以及菜单和对话框资源。它为程序的逻辑界面与资源界面隔离提供了较好的实现。更多的信息读者可以参考MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/zabda143(VS.80).aspx
  • 预定义头文件(RESOURCE.H):它提供了资源标示符的定义
  • 资源编译器:RC.EXE将编写的资源脚本文件(*.RC)编程成资源文件(*.RES,然后由CVTRES.EXE转换为OBJ文件

好了,现在我们开始架设WIN32汇编程序的开发环境

  • Visual Studio是个不错的开发环境,《Intel汇编语言程序设计》的作者Kip R.Irvine就是在这个平台上开发和教学的,此平台的架设读者可以参看以下内容http://blog.csdn.net/KingWolfOfSky/archive/2009/07/12/4342511.aspx
  • Microsoft也提供了试用版(90天)的下载http://msdn.microsoft.com/zh-cn/sqlserver/aa700831.aspx
  • 但仍然有很多人是不愿意安装几个G的VisualStudio,那么Microsoft提供了MASM32的下载http://www.masm32.com/masmdl.htm

安装完成以后在Masm32文件夹下新建一个“MyDocument”文件夹,将下面代码放入其中

 TITLE Demo.asm
; ===============================================
; Author: 狼の禅
; Date: 23/07/2009
; ===============================================
.
.model flat,stdcall
option casemap:none
include /masm32/include/windows.inc
include /masm32/include/user32.inc
include /masm32/include/kernel32.inc
include /masm32/include/gdi32.inc includelib /masm32/lib/user32.lib
includelib /masm32/lib/kernel32.lib
includelib /masm32/lib/gdi32.lib
; -----------------------------------------------
WinMain PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
WndProc PROTO :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD
; ===============================================
.data
hInstance dd
hWnd dd szClassName db "Demo",
szDisplayName db "My Demo",
; ===============================================
.code
start:
invoke GetModuleHandle,
mov hInstance,eax
invoke WinMain,hInstance,,,SW_SHOWDEFAULT
invoke ExitProcess,eax
; ===============================================
WinMain proc hInst:DWORD, hPrevInst:DWORD,
CmdLine:DWORD, CmdShow:DWORD LOCAL wndclass:WNDCLASSEX
LOCAL Msg:MSG mov wndclass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov wndclass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW or CS_BYTEALIGNWINDOW
mov wndclass.lpfnWndProc,OFFSET WndProc
mov wndclass.cbClsExtra,
mov wndclass.cbWndExtra,
mov eax,hInst
mov wndclass.hInstance,eax
mov wndclass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+
mov wndclass.lpszMenuName,
mov wndclass.lpszClassName,OFFSET szClassName
invoke LoadIcon,hInst,NULL
mov wndclass.hIcon,eax
invoke LoadCursor,,IDC_ARROW
mov wndclass.hCursor,eax
mov wndclass.hIconSm, invoke RegisterClassEx,ADDR wndclass
invoke CreateWindowEx,WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, ADDR szClassName,
ADDR szDisplayName,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
,,,,
,,
hInst,
mov hWnd,eax invoke ShowWindow,hWnd,SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow,hWnd MessageLoop:
invoke GetMessage,ADDR Msg,,,
cmp eax,
je ExitProgram
invoke TranslateMessage,ADDR Msg
invoke DispatchMessage,ADDR Msg
jmp MessageLoop
ExitProgram:
mov eax,Msg.wParam
ret
WinMain endp
; ===============================================
WndProc proc hWin:DWORD, uMsg:DWORD, wParam:DWORD, lParam:DWORD
.if uMsg == WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,
.else
invoke DefWindowProc,hWin,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
WndProc endp
; ===============================================
end start

在命令行程序中进入在bin目录下输入ml /coff ../MyDocument/demo.asm

显示如下

在bin文件夹中可以看到demo.obj和demo.exe文件生成,打开demo.exe文件显示如下,那么你的环境就已经配置成功了

  • 另外,笔者也提供了一个简易的开发环境和范例http://d.download.csdn.net/down/1513555/kingwolfofsky

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