VS2010也是一样

VS2012的变态优化,双循环变单循环的更多相关文章

  1. [MySQL Reference Manual] 8 优化

    8.优化 8.优化 8.1 优化概述 8.2 优化SQL语句 8.2.1 优化SELECT语句 8.2.1.1 SELECT语句的速度 8.2.1.2 WHERE子句优化 8.2.1.3 Range优 ...

  2. 利用Gulp优化部署Web项目[长文慎入]

    Gulp Gulp是一款项目自动化的构建工具,与Grunt一样可以通过创建任务(Task)来帮助我们自动完成一些工作流的内容.当然,今天我们的内容并不是讨论这二者的区别,仅仅是介绍介绍如何利用Gulp ...

  3. SMO优化算法(Sequential minimal optimization)

    原文:http://www.cnblogs.com/jerrylead/archive/2011/03/18/1988419.html SMO算法由Microsoft Research的John C. ...

  4. WordPress 全方位优化指南(下)

    上一篇 WordPress 全方位性能优化指南(上)主要从网站性能指标.优化缓存.MySQL 等方面给大家介绍了如何进行 WordPress 性能优化,但还远远不够,毕竟像 WordPress 这样的 ...

  5. HoloLens开发与性能优化实践

    HoloLens中国版终于于5月底在中国上市,同时国内的技术社区经过一年的成长也有了很大的扩张,越来越多的开发者开始进入了HoloLens开发领域,尝试着使用混合现实(Mixed Reality)技术 ...

  6. C++对象模型的那些事儿之五:NRV优化和初始化列表

    前言 在C++对象模型的那些事儿之四:拷贝构造函数中提到如果将一个对象作为函数参数或者返回值的时候,会调用拷贝构造函数,编译器是如何处理这些步骤,又会对其做哪些优化呢?本篇博客就为他家介绍一个编译器的 ...

  7. 5.基于优化的攻击——CW

    CW攻击原论文地址——https://arxiv.org/pdf/1608.04644.pdf 1.CW攻击的原理 CW攻击是一种基于优化的攻击,攻击的名称是两个作者的首字母.首先还是贴出攻击算法的公 ...

  8. 面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

    优化游戏以实现高性能一直是游戏开发过程中的一个重要因素.虽然开发人员一直尝试将硬件推向极致,但当移动游戏成为主流时,优化技术变得尤为突出.Unity* 软件.Unreal* 等常见引擎最初都是面向 P ...

  9. 算法技巧讲解》关于对于递推形DP的前缀和优化

    这是在2016在长沙集训的第三天,一位学长讲解了“前缀和优化”这一技巧,并且他这一方法用的很6,个人觉得很有学习的必要. 这一技巧能使线性递推形DP的速度有着飞跃性的提升,从O(N2)优化到O(N)也 ...

随机推荐

  1. C / C++算法学习笔记(7)-双向冒泡

    原始地址:双向冒泡 通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作. 代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式. 写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换 ...

  2. DelphiXE 显示GIF动画

    DelphiXE可以直接显示GIF动画,不需要第三方控件的支持.只要引用GifImg单元即可. uses GIFImg; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TOb ...

  3. Lambda高手之路第一部分

    转http://www.cnblogs.com/lazycoding/archive/2013/01/06/2847574.html 介绍 Lambda表达式是使代码更加动态,易于扩展并且更加快速(看 ...

  4. C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET

    C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 - 编程小径 - 博客频道 - CSDN.NET C++ STL中Map的相关排序操作:按Key排序和按Value排序 分类: C ...

  5. Transparency Tutorial with C# - Part 2

    Download Compositing Mode demo project - 24 Kb Download Compositing Mode source - 26 Kb Download Com ...

  6. POJ3071-Football(概率DP+滚动数组)

    Football Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2769   Accepted: 1413 Descript ...

  7. 上Https 和 http 差分

    HTTPS 和 HTTP 差协议 超文本传输协定HTTP 对于web 浏览器和现场服务之间传递消息,HTTP 以纯文本协议 发送内容 无论不提供数据加密方法 假设拦截攻击web 浏览器和网站serve ...

  8. [poj 2991]Crane[线段树表示向量之和,而非数量]

    题意: 起重机的机械臂, 由n段组成, 对某一些连接点进行旋转, 询问每次操作后的末端坐标. 思路: 由于旋转会影响到该点之后所有线段的角度, 因此容易想到用线段树记录角度, 成段更新. (但是不是每 ...

  9. cocos2d_x_05_Box2D物理引擎

    一.认识Box2D 帮助文档,共69页 二.创建一个物理世界 先导入主头文件 #include <Box2D/Box2D.h> 三.物理世界一览 像素转成米 的比例因子 就是32 三.运动 ...

  10. unity3D的FingerGestures小工具

    夹 FingerGestures包结构 FingerGestures样例列表 设置场景 教程:识别一个轻敲手势 教程:手势识别器 教程:轻击手势识别器 教程:拖拽手势识别器 教程:滑动手势识别器 教程 ...