这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。

1.webkit为canvas元素相应的render树节点RenderHTMLCanvas,

创建RenderLayer的步骤例如以下:

RenderLayerModelObject::createLayer()调用

RenderLayer::insertOnlyThisLayer()将创建完

的RenderLayer增加到renderlayer tree中。

2.Canvas2DLayerBridge包括WebExternalTextureLayerImpl实例,

WebExternalTextureLayerImpl的构造函数中创建的TextureLayer

被封装在WebExternalTextureLayerImpl中包括的WebLayerImpl实例中。

这里创建的WebLayerImpl关联到canvas节点相应的RenderLayer上的步骤例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

GraphicsLayer::setupContentsLayer()中将WebExternalTextureLayerImpl包括的

WebLayerImpl实例作为子节点关联到GraphicsLayer

包括的WebContentLayer包括的WebLayerImpl实例上。

这样,Canvas2DLayerBridge包括WebExternalTextureLayerImpl实例中创建的TextureLayer

就被关联到了renderlayer tree间接包括的cc模块中的layer tree上。

以上两个过程涉及的类图:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvamF5bGluemhvdQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

chromium for android硬件渲染流程全解析(render进程)可知,这颗layer tree终于会被传给cc::LayerTreeHost持有。

在页面更新时,会遍历这颗layer tree依次调用各个节点的Update()。

3.canvas元素相应renderlayer间接包括的texturelayer得到保存绘制结果信息的mailbox的过程。

SkBitmapDevice::onAccessBitmap()返回的bitmap是在

SkGpuDevice的构造函数中创建的,这个bitmap由下面语句创建:

 SkBitmapDevice(make_bitmap(context, renderTarget))。

所以。这个bitmap的内容就是保存硬件绘制结果的目标texture的内容。

SkSurface_Gpu::onNewImageSnapshot()以bitmap为參数创建了SkImage.

Canvas2DLayerBridge::prepareMailbox()将这个SkImage封装进mailboxinfo.

将mailboxinfo送出去之前。Canvas2DLayerBridge::prepareMailbox()调用了

WebGraphicsContext3D::produceTextureCHROMIUM()。终于调用到

GLES2DecoderImpl::DoProduceTextureCHROMIUM().

WebExternalTextureLayerImpl::PrepareTextureMailbox()

将blink::WebExternalTextureMailbox封装成cc::TextureMailbox返回给

TextureLayer。

4.Browser进程消耗保存绘制结果的目标texture的过程

TextureLayer::Update()仅仅做一件事就是得到包括绘制结果的texture,对于

canvas元素相应的texture,得到的是封装了绘制结果的mailbox.

TextureLayer::PushPropertiesTo()中将这个mailbox传给了TextureLayerImpl.

TextureLayerImpl::WillDraw()中调用

ResourceProvider::CreateResourceFromTextureMailbox().将mailbox由保存在了

ResourceProvider创建的Resource中。

Browser进程中运行的合成过程会调用到,

GLRenderer::DrawRenderPassQuad()

ScopedReadLockGL::ScopedReadLockGL()调用

ResourceProvider::LockForRead()

ResourceProvider::LockForRead()中会调用

ConsumeTextureCHROMIUM()终于调用到

GLES2DecoderImpl::DoConsumeTextureCHROMIUM().

以上过程,曾经的文章中分析过,不细分析了。

chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染实现分析的更多相关文章

  1. Chromium Graphics: Android L平台上WebView的变化及其对浏览器厂商的影响分析

    原创文章.转载请以链接形式注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40799167. 摘要:Google近期公布的Android L ...

  2. 理解WebKit和Chromium: 调试Android系统上的Chromium

    转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. Android上的调试技术 在Android系统上,开发人员能够使用两种不同的语言来开发应用程序,一种是Jav ...

  3. Chromium on Android: Android在系统Chromium为了实现主消息循环分析

    总结:刚开始接触一个Chromium on Android时间.很好奇Chromium主消息循环是如何整合Android应用. 为Android计划,一旦启动,主线程将具有Java消息层循环处理系统事 ...

  4. Android系统修改硬件设备访问权限

    Android系统修改硬件设备访问权限 在硬件抽象层模块文件(so)文件中,提供的函数调用open函数来打开设备文件,比如/dev/gpio,如果不修改设备文件/dev/gpio的访问权限,那么应用程 ...

  5. 把Android原生的View渲染到OpenGL Texture

    http://blog.csdn.net/u010949962/article/details/41865777 最近要把Android 原生的View渲染到OpenGL GLSurfaceView中 ...

  6. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  7. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  8. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  9. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

随机推荐

  1. 关于ubuntu下qt编译显示Cannot connect creator comm socket /tmp/qt_temp.xxx/stub-socket的解决的方法

    今天在ubuntu下安装了qtcreator,准备測试一下能否用.果然一測试就出问题了,简单编写后F5编译在gnome-terminal中出现 Cannot connect creator comm ...

  2. 第m个全排列

    #include<stdio.h> #include<string.h> int flag,n,m; ],sum,vis[]; void dfs(int k) { ) retu ...

  3. delphi 回调函数

    program Project2; {$APPTYPE CONSOLE} uses SysUtils; type //定义一个对象事件方法 TCallbackFunc = function (i: I ...

  4. Python的经典问题——中文乱码

    关键字:Python UTF-8 GBK 中文 乱码 估计入门时都会遇到的.我是在windows下用的Python25自带的IDLE编辑运行的,发现运行脚本得出的结果有一些中文显示是乱码,但有一些是正 ...

  5. 高效合并两个有序数组(Merge Sorted Array)

    Given two sorted integer arrays nums1 and nums2, merge nums2 into nums1 as one sorted array. Note: Y ...

  6. CCEditBox/CCEditBoxImplIOS

    #ifndef __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #define __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #include "cocos2d.h" #if (CC ...

  7. 通过memcached来实现对tomcat集群中Session的共享策略

    近期在做一套集群的实现,实现的方案是在Linux下完成对Apache + Tomcat 负载均衡的功能. 上述功能已经实现,有需要了解的朋友可以看我另外一篇博文. Linux下Apache与Tomca ...

  8. Wix打包系列(七) 添加系统必备组件的安装程序

    原文:Wix打包系列(七) 添加系统必备组件的安装程序 我们知道在vs的打包工程中添加系统必备组件是一件很容易的事情,那么在wix中如何检测系统必备组件并在安装过程中安装这些组件.这里以.Net Fr ...

  9. 阿里2016实习offer五面经验与总结(转)

    前言 目前楼主已经拿到阿里实习offer,一共经历了5次面试,其中4轮技术面,1轮HR面试.在这里分享一下自己的面试经验和学习总结.写这篇面经主要是希望能够帮助更多的小伙伴.我本科毕业于中南大学信管专 ...

  10. jQuery UI 是建立在 jQuery JavaScript 库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题

    jQuery UI 是建立在 jQuery JavaScript 库上的一组用户界面交互.特效.小部件及主题.无论您是创建高度交互的 Web 应用程序还是仅仅向窗体控件添加一个日期选择器,jQuery ...